Protocolo alfa: revisión

    Protocolo alfa: revisión

    Rebobinar…
    Afortunadamente para nosotros, sin embargo, podemos disfrutarlo. un producto de ficción política con una historia bastante intrigante, cómodamente sentados en nuestro sofá favorito o en las sillas frente al monitor de la computadora. ¿Pero de qué estoy hablando? obviamente de Alpha Protocol, nuevo juego desarrollado por Obsidian Entertainment en colaboración con Sega. El juego en cuestión nos viste con el ceñido traje de Michael Thorton, un veterano de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), comprometido con desentrañar un complot político global a gran escala. Afortunadamente para nosotros, controlaremos a un agente secreto que vale tanto como 007, Jason Bourne y Sam Fisher juntos: capaz de actuar tanto en modo sigilo como en modo, matar todo lo que se presente ante tus ojos. Alpha Protocol es un juego muy centrado en el género RPG, con marcadas secuencias en las que las palabras harán una gran contribución incluso más que la acción o las secuencias puramente mudas.



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    La jugabilidad del juego está ambientada en tercera persona, esta buena elección sigue a la perfección la moda de los últimos juegos de acción del mercado, de hecho incluso Alpha Protocol hace gala de sus bonitas secuencias en las que será posible ocultarse disparando desde detrás de una pared o molestar a algunos enemigos con simpáticos movimientos especiales en cuerpo a cuerpo. Sin embargo, antes de salir disparado, debe elegir con qué clase de membresía queremos salir, tal y como pasa en cualquier RPG que se precie. Habiendo hecho esta elección entre las diversas opciones ofrecidas, podemos saltar inmediatamente a la refriega, obviamente despues de enfrentar el tutorial de siempre disfrazado de campamento base.


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    VIAJAMOS POR EL MUNDO
    La historia detrás del juego es larga y compleja y nos verá partir hacia muchas ciudades del mundo como Arabia Saudita, Asia, Moscú e incluso haremos un viaje a Roma. - los elementos que acompañan la narración son muchos y estoy seguro de que los más atentos notarán numerosas ideas del género político o de espionaje más buscado en la industria cinematográfica. En el mundo de los videojuegos en cambio, este Protocolo Alpha da un soplo de aire fresco a las texturas habituales de pastel de carne y más importante, el uso del diálogo es absolutamente esencial para el juego. Responder de manera agresiva o deliberada realmente cambiará las tornas en una misión: entre otras cosas, a diferencia de otros juegos de rol, aquí las respuestas deberán elegirse rápidamente, siguiendo un límite de tiempo que le dará al jugador una sensación de suspense siempre presente.


    Pero cómo funciona realmente la jugabilidad del título. En la base tendremos la oportunidad de controlar al jugador en tercera persona (también moviendo la cámara entre izquierda y derecha), como ocurre en cada nueva acción 3D del sector. Tendremos camino, en la lucha con armas. refugiarse tras los muros y en combate cuerpo a cuerpo hacer ciertos movimientos aturdir o matar. A medida que realizamos acciones, los puntos de habilidad se desbloquearán que luego podemos gastar para mejorar las habilidades acompañando a nuestra clase. Por ejemplo, si has elegido usar bien las armas de fuego, debes saber que si no subes de nivel en esas habilidades, serán menos letales.. Lo mismo para el combate cuerpo a cuerpo o la acción más razonada, mayor puntuación en el combate, significará mayor velocidad en el combate cuerpo a cuerpo y así sucesivamente. Simple e intuitivo. Nada nuevo bajo el sol, por supuesto, pero al menos la parte puramente RPG está bien pensada y es funcional.


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    Otro elemento importante serán las misiones. Por lo general, al iniciar un mapa, partiremos de un campo base o desde un apartamento techado. Dentro de ella podemos tomarnos unos minutos para reflexionar sobre nuestro equipo y sobre una posible discusión con nuestro coordinador quien, nuevamente a través del diálogo, nos brindará buenas o malas soluciones respecto a la misión. La única falla de los diálogos para informar es que a veces, entender la actitud para entablar es engorroso. con el propósito de discutir y cuando tal vez se espera una respuesta positiva, se llegará exactamente a lo contrario.

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    REVISTA TÉCNICA
    Hasta ahora todo bien, pero las cosas positivas del juego claramente terminan con las secciones de historia y RPG.
    Pasemos ahora a los verdaderos puntos dolorosos del título en cuestión.. En primer lugar, traigo a la luz la constante frialdad en el afrontamiento las misiones - lineales más allá de lo creíble y totalmente desprovisto de fases exploratorias. Entiendo que ejecutar un juego de espionaje no tiene por qué ser fácil. pero poner paredes invisibles tan visibles se vuelve desconcertante y molesto incluso y especialmente para las personas novatas con el género. Los que ya tienen una buena experiencia de juego a medio camino entre la acción y el RPG, encontrará en sus manos un título muy pobre desde este punto de vista lo que hará que nos arrepintamos de producciones como Mass Effect 2 o Dragon Age. Otra cosa irritante y no poca cosa, es el diseño de algunos ambientes, donde de hecho el ojo percibe una pared en la que esconderse o un barranco donde residir para reflexionar sobre los próximos pasos, los programadores tuvieron la buena idea de no dejarnos acceder porque no recordar la estructura de la acción de ellos pensamiento: repugnante y ni siquiera un poco. Otro defecto técnico es la imposibilidad de sobresalir de las paredes, impensable en un juego así. Sin embargo, podremos disparar a ciegas, pero la función es claramente diferente a la de asomarse, que en cambio habría sido menos mecánica.


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    Aún con respecto a las misiones y la acción, Señalo una de las estupideces artificiales más irritantes de la historia.. Pero es posible que en un juego así, todavía tengamos que ¿Ves hombres que corren hacia nosotros como locos o personas que no notan nuestra presencia incluso bajo un fuerte ataque? Matar a algunos bots es particularmente sencillo, al igual que no sueñan con tener tácticas coordinadas cuando su número es mayor a los tres elementos. Si permaneces agachado durante los tiroteos y te escondes detrás de una pared, confía en que en unos segundos y con buena puntería secarás a todos los que tienes delante. Lo único que cambia un poco son quizás las peleas cuerpo a cuerpo, pero incluso allí, dos o tres golpes son suficientes para derribar a más oponentes al mismo tiempo.. No me esperaba una paliza dura pero tampoco tener tanta soltura y hablo de un nivel de dificultad alto.


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    Incluso en el aspecto puramente técnico, el trabajo realizado por Obsidian, deja bastante que desear.
    El motor elegido es el famoso Unreal Engine pero unas cuantas veces he visto modelados en general o animaciones tan amaderadas y toscas. Los mismos medios que acompañan a algunos entornos dejan nada menos que desear y parece tener entre manos una producción de uno o dos años atrás que no un juego de 2010. Las texturas que realmente viven su peor momento en los espacios abiertos también fluctúan. Terrible exhibición de montañas o elementos de contorno. Nunca por encima de la media ni siquiera los interiores, donde hay demasiado copia y pega constante y sin particular imaginación. Entre las otras fallas técnicas, encontramos una conversión de PC bastante mala.con obvio problemas de recorte y ventanas emergentes al usar cámaras entre el primer y tercer piso. Efectos especiales que son aceptables y técnicamente pesados, por decir lo menos. También se notan curiosas ralentizaciones demasiado evidentes en una máquina de prueba equipada con cuádruple procesador y 4GB de ram con tarjeta de video de 1GB. En definitiva, quizás sea mejor ponderar por la elección del juego en consola, donde me parece que las cosas van mejor, al menos en lo que respecta a la cámara. Técnicamente el juego se mantiene en niveles medio-bajos y ahí no llueve.

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    PROTOCOLO PASABLE
    En definitiva, Alpha Protocol debería enmarcarse perfectamente en esta perspectiva: si esperabas un gran juego de rol con una historia de espionaje de la Virgen y una selección de discursos muy profunda, aquí tendrás pan para tus dientes a costa de renunciar a algunos fallos técnicos demasiado evidentes. Creo que los obsidianos querían pisar demasiado el acelerador de las tiendas, pero al final te encuentras en tus manos. la desagradable sensación de un juego problemático pero no completo al 100%. Incluso el sector puramente sonoro o musical, vive en el limbo de “me gustaría atreverme” pero tal vez sea mejor que me calle y da cierto acercamiento a 007, sin traspasar realmente su trabajo, es más, quizás es aún mejor si pones la música con el sonido a cero. Otra cosa de elección indudable es la ausencia total de cualquier componente multijugador.: No digo nada innovador pero además jugar las misiones con un amigo, se podría ver de otra manera.
    Ah, por último no hablé de secciones furtivas o la posibilidad para enfrentar algún enigma como descifrar contraseñas o sistemas de alarma, así como no he mencionado la posibilidad para cambiar la apariencia física del personaje (solo hombre aunque). ¿Por qué no lo hice? Porque incluso yo realmente extendería un lamentable velo sobre ellos..

    Nota final: 7.3 / 10

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