Puerta de Baldur 3 | Parche 4 disponible con la nueva clase Druid

Anunciado ya durante el Panel del infierno II la semana pasada, el druida hace su aparición como una clase jugable en el nuevo Parche 4 de Baldur's Gate 3, ahora finalmente disponible para descargar (son unos 30 gigabytes para descargar).

Después de convertir una vaca en vivo, los estudios Larian han estado ocupados esta semana dando todos los toques finales a la nueva actualización, implementando las nuevas correcciones, la nueva clase jugable y la nueva mecánica con el Parche 4: El poder de la naturaleza.



el druida

Los personajes druidas pueden usar la habilidad forma salvaje para transformarse en una variedad de animales diferentes, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades únicas, algunas de las cuales permiten nuevas opciones lucha, otros proporcionan maniobras más estratégicas o defensivas como el sigilo o la huida.

como el druida de Calabozos y Dragones, los druidas de Baldur's Gate 3 pueden elegir una de las dos subclases del Círculo de druidas que tienen un impacto en las interacciones en el juego: el círculo de la tierra y círculo de la luna. El primero ofrece a los druidas ventajas como lanzadores, permitiéndoles elegir un bioma específico con el que están conectados, otorgándoles hechizos elementales adicional. El segundo permite a los jugadores aumentar la poder de lucha de sus Formas Salvajes.

Puerta de Baldur 3 | Parche 4 disponible con la nueva clase Druid


El druida en el Manual del jugador de D&D

Los druidas pueden hablar con los animales mientras que en sus formas salvajes, que proporciona una alternativa a los encuentros de combate a través de la diplomacia. Durante Panel From Hell II, había un oso bloqueando una entrada y Swen Vincke, CEO di Larian y protagonista del juego, utilizó a su druida transformado en oso para desbloquear el pasaje con una buena charla.


Dados divertidos

Otra característica añadida con el parche 4 de Baldur's Gate 3 es la Dados divertidos, cuyo objetivo es suavizar la curva suerte/mala suerte de los dados: no habrá demasiadas tiradas nefastas (o muy afortunadas) consecutivas. Como esto es cuestión de gustos, la elección de esta nueva configuración será opcional. Larian sugiere probar esta opción si te consideras maldito por la mala suerte.


hablar con los muertos

laHechizo con el hechizo muerto se vuelve más cinematográfico (y más aterrador). Hay muchos más cadáveres disponibles para que interactúes en un chat, lo que significa una avalancha de nuevos diálogos (y nueva cinemática). Hablando de cinemáticas, el juego ahora tiene un nuevo sistema de iluminación que en estas situaciones hace lo mejor, con más allá 25 mil nodos cinematográficos a lo largo del Acto 1. Según Larian, el juego es visualmente más hermoso, pero obviamente las obras aún no están terminadas.

Otras mejoras en la calidad de vida

El parche 4 de Baldur's Gate 3 también incluye una serie de cambios en el calidad de vida del juego: Identificar aliados y enemigos ahora es más fácil simplemente haciendo clic en sus retratos. siempre sobre elinterfaz de usuario, los inventarios de otros jugadores ahora también se pueden ver durante los juegos multijugador.


siempre sobre eliluminación, ahora algunas áreas que antes eran oscuras y algo estériles se han remodelado y se han vuelto más llamativas con luz. También hay nuevos botones dedicados para acciones rápidas, como usar linternas y escapar del combate.

Para consultar todo el -larguísimo- changelog de Baldur's Gate 4 Patch 3, te recomendamos consultar este enlace. Recordemos que el título actualmente todavía está en Acceso Pre-Lanzamiento, disponible solo en Steam.

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