Punto de ruptura de Ghost Recon | Revisión (PS4)

Aproximadamente dos años después del lanzamiento de Wildlands, Ubisoft publica un nuevo capítulo de la exitosa franquicia El fantasma de Tom Clancy: punto de quiebre. Como había anunciado ampliamente la editorial francesa en la campaña de marketing, el título en cuestión pretendía volver a los "orígenes de la saga", redescubriendo sus raíces. ¿Cómo? Con nuevas mecánicas de juego, nuevas soluciones de juego y, sobre todo, con un elemento de supervivencia no presente en el capítulo anterior.

En los distintos tráilers de presentación hemos podido comprender cuánto Ubisoft apuesta por Ghost Recon Breakpoint, lo suficiente como para aprovechar el rendimiento (y la cara) de Jon Bernthal como el principal antagonista de nuestra aventura en las tierras de Auroa.



Después de haber explorado el mapa del juego a lo largo y ancho, después de haber realizado un buen número de misiones (principales y secundarias) y, sobre todo, después de disparar un número suficiente de balas, hemos tenido la oportunidad de crear una opinión bien definida sobre Breakpoint, que trataremos de explicarte de la forma más detallada posible en el cuerpo de nuestra review.

Revisión de Ghost Recon Breakpoint: deriva tecnológica

Punto de ruptura de Ghost Recon | Revisión (PS4)

Un enemigo tan inesperado como temible.

Año 2023. Estamos en Auroa, una isla en el océano Pacífico que se ha convertido en una auténtica utopía tecnológica y que, durante unos días, ha interrumpido de forma abrupta e inexplicable las comunicaciones con el mundo exterior. El gobierno estadounidense, preocupado por la situación, envió un equipo de unas 30 personas al lugar Fantasma, soldados de élite altamente capacitados, para comprender lo que realmente sucedió.

Ni siquiera llega el momento de que la misión de nuestros héroes reciba un terrible golpe. Los helicópteros que transportan a los militares son atacados por una entidad misteriosa, chocando contra la isla y, de hecho, diezmando nuestro pelotón. Después de la escena introductoria, el jugador se encontrará en el papel del coronel. Antonio "nómada" Perryman, uno de los pocos Fantasmas supervivientes, que tendrá la ingrata tarea de completar la misión, así como localizar a otros soldados supervivientes.



Después del breve tutorial, basado en el aprendizaje de mecánicas fundamentales como el cuidado de heridas y el camuflaje ambiental, la imagen se vuelve más clara. Skell Technology, la visionaria firma de alta tecnología, propietaria de Auroa, fue atacada por una organización paramilitar, llamada los "Lobos", con Cole D Walker, un antiguo Fantasma que, de hecho, tomó el control de la maquinaria y tecnología Skell, comenzando a producir drones militares, convirtiéndose en un peligro para todas las democracias del mundo.

¿Cómo sobrevivir en un ambiente hostil?

Punto de ruptura de Ghost Recon | Revisión (PS4)

Afortunadamente, no seremos los únicos en oponernos a los Lobos.

La primera lección que tendremos que aprender será esta: ¿Cómo sobrevivir solo en una isla repleta de soldados enemigos? Primero, tendremos que curar inmediatamente las heridas que pueda sufrir nuestro héroe. Esta es la primera novedad de Ghost Recon Breakpoint: subestimar las lesiones y las fracturas supondrá encontrar cada vez menos movilidad, hasta la imposibilidad de usar cualquier arma, si no la de costado.

En segundo lugar, tal como lo dice el nombre de nuestro cuerpo de ejército, tendremos que volvernos invisibles a los muchos ojos de nuestro enemigo, y lo que acaba de decir se puede lograr de dos maneras: planificación y camuflaje.

En el primer aspecto, tendremos que hacer uso de todos los medios a nuestro alcance (visores, binoculares e zángano) para comprender la consistencia numérica de nuestro oponente y planificar cuidadosamente cada paso. A diferencia de lo que vimos en Wildlands, no tendremos otros compañeros controlados por inteligencia artificial; por lo tanto, tendremos que aprender a confiar solo en nuestras propias fuerzas o, como veremos más adelante, en las de nuestros "compañeros en línea" de confianza.


En cuanto al camuflaje, será el elemento clave de nuestras estrategias. Atrapar al enemigo con sorpresas, golpearlo cuando menos se lo espera, no siempre será tarea fácil, sobre todo por los muchos drones que podrían señalar nuestra presencia. Por esta misma razón, la camuflaje ambiental, que nos hará uno con el entorno que nos rodea, ocultándonos incluso de las miradas más cercanas.


Una fórmula a medio camino entre lo viejo y lo nuevo

Punto de ruptura de Ghost Recon | Revisión (PS4)

Objetivo número uno: volverse invisible para el enemigo.

Aunque Ubisoft anunció que Breakpoint sería un título muy diferente a Wildlands, no faltan los puntos de contacto. Primero, nos encontraremos catapultados en una mapa muy grande, aún más grande (aunque con menos biomas) y lleno de actividades para hacer. Entre misiones principales, misiones secundarias, facciones para ayudar y cofres para encontrar, los jugadores estarán ocupados durante sobre las horas 40, el mínimo permitido para completar el último capítulo de Ghost Recon.

La ausencia de acompañantes guiados por inteligencia artificial aún permitirá completar el título incluso en de un solo jugador, pero la dificultad del juego aumentará significativamente. Sin embargo, tenga la seguridad de que completar Breakpoint nunca será una tarea difícil. En comparación con Wildlands, el juego de armas se ha implementado de manera significativa, incluso si, en este sentido, los muchos fallos que encontramos, y de los que hablaremos en breve, pesan mucho.

Otra novedad, que rompe con el pasado reciente de la franquicia, es la inclusión de una árbol de habilidades articulado, y capaz de diferenciar la jugabilidad. Desde los primeros compases del juego, nos encontraremos cuatro clases para elegir: Asalto, Panther, Field Medic y Marksman. En función de cómo decidamos invertir los puntos de habilidad obtenidos, podremos desbloquear habilidades activas y pasivas, capaces de garantizarnos distintas aproximaciones al juego.


Los puntos de habilidad en cuestión se pueden obtener tanto subiendo de nivel como con PvP que, de momento, nos ofrece solo dos modos: un combate a muerte con un mapa que se encoge con el paso del tiempo (eliminación), Y sabotaje, en el que un equipo deberá colocar una bomba y protegerla del otro equipo, que deberá desactivarla.


Los puntos sensibles: sector gráfico y técnico

Punto de ruptura de Ghost Recon | Revisión (PS4)

Un montón de habilidades para desbloquear para nuestro Fantasma.

Desafortunadamente, varios aspectos de Ghost Recon Breakpoint no nos han convencido, y casi todos residen en sector técnico decididamente fluctuante del título de Ubisoft. Nuestro protagonista, después de haber sido "moldeado" por un editor que sabe cuánto le dan de comer, está dotado de expresiones y animaciones que no siempre están a la altura de las expectativas. En el caso de los otros NPC, la situación es aún peor.

Sin embargo, lo que más sorprende de Breakpoint es su diseño grafico. Seamos realistas: el último Ghost Recon es gráficamente superior a su predecesor, pero incluso en este caso sigue y sigue. Será frecuente encontrarse texturas y patrones poligonales ásperos (las columnas de humo, por ejemplo, son un verdadero golpe en el ojo), sin tener en cuenta los muchos pop-ins a los que lamentablemente tendremos que acostumbrarnos.

La impresión general es que el juego realmente ejerce mucha presión sobre el hardware de PS4 Pro (la consola que usamos), haciendo que los distintos NPC del HUB aparezcan solo después de varios minutos, los vehículos inmediatamente fuera de él, e incluso las armas que debe llevar nuestro personaje, por no hablar de un frame rate que no siempre es estable .

Desafortunadamente, un menu que definir pesado, engorroso y poco claro es poco, una repetitividad básica de las misiones (tanto principales como secundarias), unainteligencia artificial no siempre adecuados y, sobre todo, los servidores que, al menos en los primeros días del lanzamiento del juego, funcionaban a trompicones, sobre todo teniendo en cuenta que, para jugar a Breakpoint, incluso en modo single player, es obligatorio estar conectado.

Una nota final sobre el arsenal a nuestra disposición y sobre la el sistema se inicia. Breakpoint se desvió con fuerza en esta dirección, lo que nos llevó a explorar todos los rincones del mapa del juego en busca de cajas en las que encontrar armas, equipo o moneda virtual. Sin embargo, las diferencias entre los distintos rifles, aunque sean de niveles muy diferentes, a menudo serán mínimas, especialmente en la efectividad contra los enemigos, sin tener en cuenta las diversas mejoras, sobre las que se extiende la sombra de las microtransacciones.

Juicio final

Saquemos los dientes ya: Ghost Recon Breakpoint es una revolución que solo tuvo un éxito a medias. Si el aspecto técnico nos deja la impresión, en algunos aspectos, de una beta aún no finalizada, lo que más sabor de boca deja es el no poder atrevernos con el elemento supervivencia, que nos podría haber devuelto a todos a los inicios. de la franquicia.

Sin embargo, a pesar de lo dicho, Ghost Recon Breakpoint aún logra entretener a quienes lo juegan, especialmente si decides vivir la aventura junto con otros "compañeros de armas". Estamos seguros de que Ubisoft, con el lanzamiento de algunos parches correctivos, puede brindar a sus fanáticos una experiencia de juego muy válida y emocionante.

Sin embargo, al momento de escribir estas líneas, la impresión es que podría haber sido razonable esperar un poco más.

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