Ratchet & Clank: Rift Apart | Revisión (PS5)

Ya puedo escuchar la risa de algunos de ustedes, pero les digo de todos modos: a veces, lidiar con los videojuegos no es del todo fácil. ¿No lo crees? Así que movamos las manecillas del reloj a hace una semana; comienza el primer calor del verano, lo que significa una sola cosa: laE3 2021 esta sobre nosotros. En plena organización (y reparto del trabajo) del evento de videojuegos por excelencia, Sony llama a la puerta, entregando un ejemplar de Ratchet & Clank: Rift Apart.



Tras unos minutos de innegable euforia inicial, el panorama de la situación se hizo cada vez más claro y "pesado". En el espacio de unos días, la cobertura del E3 2021 se concentró, con noticias, ideas y avances (aquí está nuestro resumen mega-hiper, que costó horas de sueño y dioptrías a nuestro buen Alessandro) y el repaso a la exclusiva más esperada de la consola más inalcanzable del mercado.

No tenemos que dar muchas vueltas, ni mentirnos unos a otros. Desde su presentación, el nuevo título de Insomniac Games ha demostrado de lo que era (o podía haber sido) capaz la nueva caja mágica de Sony. En resumen, a la espera de las exclusivas de Microsoft, este trabajo representó el advenimiento "real" de la próxima generación.

Si para muchos Demon's Souls y Spiderman: Miles Morales eran "solo" un remake y una remasterización, Godfall y Destruction AllStars eran poco más que agujeros en el agua, mientras que Returnal era una producción tan intrigante como destinada a un nicho, Ratchet & Clank: Rift Apart era la exclusiva que debería tener hacer que todos estén de acuerdo, haciendo entender al gran público de qué está hecha Playstation 5, y subrayando aún más el peso de la ausencia de Sony en la fiesta del videojuego por excelencia, ahora escenario de lo fascinante y solitario”monologo xbox".



La cuadra de las exclusivas del gigante japonés puede presumir ya de varios potrillos rampantes, a los que ahora se suma un purasangre de rara belleza, que roza las más altas cumbres cualitativas, quizá traicionado por cierta "timidez de realización". ¿A qué me estoy refiriendo? ¡No se apresure, tenemos una revisión completa por delante!

Tu propio Lombax personal

¿Qué tan agotadora puede ser la vida de un par de héroes? Mucho, directamente proporcional a cuantas veces somos llamados a salvar el universo. Y es precisamente el caso de nuestro querido Ratchet and Clank: en medio de un desfile de celebración (con el que repasamos brevemente las hazañas del mítico dúo), los protagonistas son atacados por un comando enemigo, liderado por los malvados e incorregibles doctor nefasto. El propósito del villano es uno y solo uno: robar el Dimensionador y usarlo para sus turbios planes de tiranía intergaláctica.

Se suponía que el artilugio era un regalo del pequeño Clank a su compañero de toda la vida, permitiéndole de alguna manera reconectarse con otros miembros de su especie: esos heroicos lumbago de la que sólo parecen quedar leyendas y cuentos.

Sin embargo, los acontecimientos toman un giro inesperado: el torpe Nefarious destruye sin darse cuenta el Dimensionador, desencadenando un colapso cada vez mayor entre su dimensión y otra, poblada por extrañas "versiones alternativas" de todos los personajes más famosos de la serie, incluido un Lombax llamado Remache quien, al igual que su "equivalente dimensional", está liderando una resistencia real contra un malvado emperador con delirios de grandeza llamado... ¡Nefario!


Nuestro objetivo, una vez más, será salvar el destino de la galaxia, haciendo equipo con Rivet y todos los recién llegados, restaurando el orden en todas las dimensiones.


No es mi trabajo hacer spoilers de ningún tipo, pero puedo decirles que, a lo largo de 12/15 horas necesario para llegar a los créditos finales, no hay momento muerto, gracias a una narración básica y eficaz, capaz de entretener a casi cualquier jugador. Añade a los dos giros anteriores y habrás obtenido uno de los primeros puntos fuertes de Ratchet & Clank: Rift Apart.

Siguiendo con la trama, es necesario hacer una aclaración: la saga de Insomniac Games incluye bien 8 capítulos principales y 4 spin-offs. Ya sé lo que me vais a preguntar: ¿cuántos y cuáles de estos juegos tendremos que recuperar para entender mejor la trama del último Ratchet & Clank? La respuesta es: ¡tal vez ninguno! La última entrada principal de la serie se ubicaría, cronológicamente hablando, después de Into the Nexus (el último capítulo lanzado en PS3); sin embargo, Rift Apart es una obra también (y sobre todo) pensada para los jugadores más jóvenes, que probablemente nunca hayan oído hablar de los juegos lanzados en PS2 y PS3.

Precisamente en base a lo que ahora se ha escrito, puedes relacionarte con seguridad con la última exclusiva de Sony incluso si estás en tu primera experiencia con la saga. Sin embargo, en caso de que no quieras que te "pillan desprevenido", el consejo que te doy es que recuperes el Ratchet & Clank de 2016 (remake del primer episodio de la franquicia) o, en caso de que quieras cerrar el caso en un poco tiempo, para ver la película animada del mismo nombre del mismo año.


Y hablando de películas animadas...

El salto tecnológico ha servido

Ratchet & Clank: Rift Apart | Revisión (PS5)

La próxima generación finalmente está entre nosotros.

¿Recuerdas el primer avance del juego que se mostró en el programa de presentación de Playstation 5? ¿Qué te había llamado la atención en esos 2 minutos y 20 segundos? ¿Los gráficos altamente refinados? ¿La ausencia casi total de transiciones entre la escena y el juego? ¿La posibilidad de cruzar las brechas dimensionales, de pasar de un mundo a otro como si nada hubiera pasado? ¿Quizás todas estas cosas juntas? Vamos en orden, pero desabrochándonos un poco: estamos frente al el título de PS5 tecnológicamente más avanzado que alguna vez se produjo.


Si viendo aquel famoso tráiler de Rift Apart empezabas a preocuparte, acostumbrados como estamos al peligro del downgrade, el título de Insomniac Games es quizás uno de los pocos casos donde la realidad supera todas las expectativas. La limpieza y atención al detalle del estudio de Burbank definitivamente te dejan boquiabierto, logrando darle mayor consistencia a la next gen que ya se había visto en Returnal (si aún no lo has hecho, lee nuestra reseña haciendo click aquí, no querrás haberme hecho morir todas esas veces en vano, ¿verdad?).

Centrándonos únicamente en los gráficos, la exclusiva de Sony nos lleva tres modos disponible. El Fidelity Mode, el más espectacular del tríptico, que garantiza una resolución en 4K, la activación del Ray Tracing y todos aquellos efectos de iluminación y partículas capaces de enaltecer los paladares más exigentes, teniendo que conformarse con un framerate de 30 fps; el modo de rendimiento, por otro lado, está diseñado para cualquiera que no pueda prescindir de 60 cuadros por segundo, siempre que haga algunos sacrificios en términos de gráficos; el modo de lealtad RT, agregado con el parche del día uno, es una mezcla de los dos anteriores, con el objetivo de mantener tanto el 60fps que el Trazado de rayos, sin embargo, tener que recortar algo en términos de resolución de imagen.

Cualquiera que sea la elección que haga (el escritor ha optado por la última solución enumerada) puede estar seguro de que su opinión sobre el sector técnico no cambiará. Los shaders, el sistema de iluminación, los detalles que ofrece el Ray Tracing y el efectos de partículas, todo al servicio de una excelente dirección artística (en la que nos centraremos en breve): si Spider-Man nos hubiera encumbrado, con Ratchet & Clank: Rift Apart estamos totalmente a otro nivel.

El cuidado de la fabricación de Insomniac recuerda mucho al que se ve en las películas de animación más recientes, y esta sensación se hace aún más fuerte por la ausencia casi total de tiempos de carga y, sobre todo, por un trabajo de doblaje que realmente no tiene nada que envidiar a ninguna producción de Pixar/Dreamworks. ¿Será el preludio de un nuevo largometraje sobre nuestros héroes? Como decía un famoso poema, no hay certeza sobre el mañana, pero las condiciones parecen estar realmente todas ahí.

Dirección de arte, longevidad y acción.

Mencionamos anteriormente una dirección artística que es muy exagerada, pero ¿en qué consiste? Habría muchos elementos para mencionar, pero ninguno de ellos es segundo después del nueve planetas sobre el que aterrizaremos durante nuestra aventura. Cada uno de ellos presenta peculiaridades únicas e inmediatamente reconocibles: ya se trate de las marismas de Sargazo o la "doble naturaleza" de Blizar primer, te encantará explorar estas etapas a lo largo y ancho, completando misiones secundarias e interesantes etapas del rompecabezas, recolectando coleccionables y, sobre todo, acumulando recursos para mejorar nuestro arsenal (no te preocupes, pronto llegaremos).

Cada planeta presenta soluciones de juego únicas, todas marcadas por un mismo objetivo: entretener al jugador. Ya sea un diálogo entre dos NPC o incluso una simple interacción ambiental, Ratchet & Clank: Rift Apart es un enorme parque de juegos donde es prácticamente imposible decepcionarse. Lo que no es posible, sin embargo, es explorar libremente los nueve planetas, ya que siempre estaremos confinados en pistas más o menos predeterminadas; este sentimiento, sin embargo, no es en absoluto una carga para el jugador, aunque, no lo oculto, me hubiera gustado visitar cada rincón de estos espléndidos escenarios.

Como hemos señalado anteriormente, en unas 15 horas es posible completar el viaje de nuestros dos (o cuatro) héroes, pero Insomniac ha dado con una solución para los jugadores más exigentes: la modo Desafío. Este es el más clásico del New Game +, en el que mantendremos el inventario y tendremos la oportunidad de seguir mejorando nuestro arsenal, consiguiendo tanto armas completamente nuevas como versiones mejoradas de las que ya tenemos. En este sentido, Rift Apart puede alcanzar una longevidad muy superior a la indicada, haciendo felices a los completistas.

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Pasando a la parte más "sparacchina" de esta última encarnación de Ratchet & Clank, podemos decir que, una vez más, tendremos un respetable arsenal, compuesto por la belleza de 20 armas, todos diferentes en cuanto a características y funciones. Desde la pistola más clásica hasta las bolas locas de encogedor (capaz de golpear a múltiples enemigos a la vez), pasando a través de los cohetes del Legislador (quizás el arma con mayor daño del juego) y finalizando con el Hydrant of the Plant Sprayer (capaz de convertir a tus enemigos en setos): cada arma tendrá su función, adaptándose a tu estilo de juego y permitiéndote salir del atolladero. situaciones más intrincadas.

Los combates, de hecho, te pondrán frente a auténticas huestes de enemigos, lo que evitará que te quedes quieto y tengas que recurrir siempre a la misma arma, ya que te quedarás sin cargador en poco tiempo. Seis comandos, sobre todo en las fases exploratorias, son un poco torpes, afortunadamente esto no ocurre en las peleas, donde el gamepad da lo mejor de sí.

En este sentido, una vez más, la Dualense se confirma como el buque insignia de la próxima generación de Sony, devolviendo una respuesta vibrante diferente para cada arma y elemento externo (desde los pasos de los protagonistas hasta el simple tictac de la lluvia) y, finalmente, integrando el audio del juego. Una pequeña mención para los activadores adaptativos. Más allá de la "doble posición" (ya vista en Returnal, pero esta vez aplicada a ambos dorsales), no puedo dejar de mencionar la aceleración del Hoverscarponi, que nos pedirá que presionemos varias veces el botón R2: bueno, la primera presión será serán más pesados, mientras que los siguientes serán progresivamente más ligeros, casi como si estuviéramos tirando de la cuerda de encendido de un pequeño motor acuático.

Es prácticamente imposible no quedar impresionado por esta característica, pero incluso aquí la impresión es la de haber descubierto solo una pequeña parte del potencial de este hardware.

Jugabilidad divertida… pero eso no se atreve

Hay poco que hacer: cuando se trata de acción, pocos equipos pueden compararse con Insomniac Games, y Ratchet & Clank: Rift Apart sin duda representa el punto más alto jamás alcanzado por el desarrollador estadounidense. Sin embargo, si la acción del juego no conoce ningún momento muerto, se debe enfatizar cuánto el nivel de desafío no es muy alto. El escritor ha conseguido (en dificultad estándar) completar el título sin ser derrotado prácticamente nunca, encontrando su muerte prácticamente solo a causa de saltos mal calibrados y exploraciones demasiado “atrevidas”. Con New Game + y las dificultades más altas, el discurso se vuelve más interesante, pero no habrá nada que realmente pueda meterte en problemas.

En segundo lugar, la próxima generación no solo significa mejores gráficos y mayor velocidad de fotogramas, sino también (y sobre todo) nuevas soluciones para el desarrollo, y es precisamente aquí donde Ratchet & Clank: Rift Apart se esperaba en la puerta. LA saltos dimensionales fueron elogiados de inmediato, gracias al rendimiento de los infames SSD con los que está equipada la consola de Sony. Bueno, es posible definir este experimento como exitoso, pero no del todo.

Si el Fendilink (los cortes presentes en las etapas individuales) tienen una función tanto exploratoria como táctica, los "saltos" entre una dimensión y otra son tan espectaculares y bien hechos como limitados en número. Lo mismo bolsillos dimensionales, por muy fascinantes que sean, son una mera estratagema para la colección de coleccionables, capaces de ofrecer agradables escenarios de plataformas, que se puede completar en unos minutos.

Por supuesto, existen las excepciones de Blizon Prime y Cordelion, donde realmente existe la posibilidad de hacer uno interruptor dimensional en unos momentos, pero espero me perdonen si les confieso que me hubiera gustado vivir más momentos similares a los que se muestran en los tráilers, en los que nuestra querida dupla iba de un planeta a otro en un chasquido de dedos.

Esto es exactamente a lo que me refería cuando hablé de timidez de realización: a eso "paura di volare“Lo que nos impide dar ese pequeño salto hacia adelante que nos hubiera hecho gritar ante la obra maestra. Seamos claros, Ratchet & Clank: Rift Apart representa el estado del arte en Playstation 5, dejando la sensación de que podríamos habernos atrevido más, pero haciéndonos entender cuál es el potencial real de esta generación.

Juicio final

Insomniac ha vuelto a dar en el clavo y, tras Spider-Man, consigue empaquetar una nueva obra de gran calibre, con la adrenalina del juego que hizo famoso al estudio americano, junto con una ambientación de película de animación, que consigue conquistar prácticamente cualquier usuario. Desde un punto de vista técnico, Ratchet & Clank: Rift Apart se encuentra en niveles de excelencia absoluta, quizás representando el primer videojuego de verdadera próxima generación, también gracias a una dirección artística muy inspirada. Aunque en sus 15 horas no hay rastro de aburrimiento, hay dos pequeñas notas “desafinadas” en una sinfonía por lo demás perfecta desde todos los puntos de vista. Si cabe pasar por alto un nivel de desafío quizás demasiado complaciente, lo que nos deja un poco decepcionados es la falta de aplicación “a gran escala” de esos saltos dimensionales que, en el PS5 Reveal, nos habían hecho poner los ojos en blanco.

¿Le faltó osadía para dar el salto cualitativo definitivo? ¿O somos nosotros los que somos simplemente insaciables? En cualquier caso, si hubiera estado presente ese poco más de arrogancia, probablemente estaríamos frente a una puntuación perfecta. Pero ojo, Rift Apart es en cualquier caso un título que hay que tener a toda costa: nos guste o no, ha dejado claro de lo que es capaz Playstation 5, allanando el camino para las próximas exclusivas y para toda la próxima generación. Y créeme si te digo que, si estas son las condiciones, nos esperan años de gran juego.

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