Revisión de Control: The Foundation (DLC)

El descubrimiento de lo desconocido y la batalla con lo desconocido son dos de los temas que regulan de manera importante el mundo que se retuerce detrás de la narrativa de Controlar, el último título lanzado por las hábiles manos de Remedio.

Il metroidvania tridimensional di Remedio compuesto por bordes brutalistas y rendiciones corporativas, todavía tiene algunas palabras que decirle al jugador, también gracias a un entorno virtualmente capaz de albergar cualquier tipo de historia, dada la hábil construcción de la casa de software.



De Esterilización no es solo la historia de Jesse Faden y su camino dentro de laFBC, De Esterilización es más la prueba de fuego para un entorno extenso que puede aferrarse a cualquier tipo de situación para arrastrarlo hacia adentro. El control es elCasa mas antigua reaccionando al mundo exterior.

El producto del que vamos a hablar hoy es el primero de los dos DLC de momento anunció que continuarán y de alguna manera profundizarán los hechos narrados en Control hoy vamos a conocer mas de cerca La Base y sus cuevas de colores, hoy vamos a descubrir dónde están las raíces deCasa más antigua.

titulo uno

Revisión de Control: The Foundation (DLC)

Algunos viejos enemigos también están presentes en el DLC.

¿Qué puede sostener la estructura polidimensional/absurda/fantástica/extraña que hemos llegado a conocer en el juego base? ¿Cómo es que estructuras como el laberinto de cenizas se levantan en el espacio sin cimientos que vayan más allá de cualquier ley lógica y física? Sam Lake y se asocia con este DLC han tratado de explicar cuáles son las columnas que permiten laCasa mas antigua ser lo que es.



Il DLC se coloca en el mundo posterior a la final del juego base y, en el papel de la joven habitual Hilo, tendremos la tarea de ir a averiguar qué está pasando en los cimientos deCasa mas antigua, buscando uno mientras tanto helen marshall dispersos y también limpiando esta serie de lugares de los infectados delSilbido, nunca como esta vez capaz de poner en peligro el universo.

La razón es obvia: abordados por el consejo en las fundaciones, los jugadores nos encontraremos descubriendo cómo el plano astral se está fusionando lentamente con el mundo real, poniendo menos distancia entre el uña y el mismo silbido.

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Cristales, estalactitas y estalagmitas estarán en la agenda

El objetivo del Clavo es mantener separado y reconocible el mundo real y aquel en el que operan órganos como el consejo, mantener el plano material separado del plano astral.
Con la destrucción del clavo debido al Hiss el universo, según Emily Pope, experimentaría un fenómeno llamado sangrado dimensional, no es la mejor manera de pasar un sábado por la noche.

En este enrevesado recorrido nos encontraremos descubriendo algunas de las historias de fondo que se esconden tras las anteriores expediciones del Negociado, descubriendo también nociones importantes sobre la mitología que impregna la historia deYo Jesse hilo y... poco más.


la narrativa de La Base no es tan interesante como la del título original: no tiene el mismo ritmo, ni el mismo aliento; la Sin embargo, el DLC está lleno de pistas de historia muy interesantes y conceptos muy interesantes, escondido entre papeles y mensajes de audio. La sustancia es más ligera y más difícil de usar pero, no por ello, menos efectiva si tienes un buen conocimiento de la tradición.


La Base es importante si desea tener una mayor visión general del producto de Remedio y probablemente actuará como un sombrero introductorio para el próximo DLC, IMPRESIONANTE, destinado a hacer cristalinas las conexiones entre el título y el apreciado Alan Wake.

Título 2: el juego.

Revisión de Control: The Foundation (DLC)

Que alguien agradezca al diseñador gráfico de Control por títulos similares.

Una persona que no esté interesada en la tradición debería comprar ¿La Fundación?
Respuesta: si disfrutaste el juego definitivamente sí.

La Base no cambia las cartas sobre la mesa con la iteración principal de la marca sino que enriquece sus posibilidades lúdicas. La jugabilidad se ha mantenido sin cambios, así como la sensación de omnipotencia práctica y control absoluto sobre la situación.
Explorando los cimientos deCasa mas antigua el jugador entrará en contacto con una gran cantidad de nuevas unidades Silbido, capaz de poner a prueba incluso a los más experimentados gracias a amenazas más consistentes y patrones de ataque más interesantes.


De Esterilización sigue siendo uno TPS con mecánicas básicas rocosas y diversión asegurada; Remedio aprovechó el contenido adicional para poder expandir ligeramente la (s) fórmula (s) del juego equilibrando algunos poderes y agregando algunas posibilidades a las habilidades ya aprendidas. El escudo de escombros, por ejemplo, finalmente ha encontrado su lugar en el mundo gracias a la posibilidad de ser utilizado, previo pago de puntos de habilidad, como ariete si se combina con el sprint; Un discurso similar también es factible para las otras habilidades, potenciadas de forma lineal e incluso más letales que antes (como el lanzamiento, que se ha convertido prácticamente en el arma principal de todo jugador).


Revisión de Control: The Foundation (DLC)

Al fondo el citado Clavo

La mayor de las novedades del título viene dada por las dos habilidades exclusivas de la expansión, vinculadas a un tipo particular de cristales que se pueden destruir o hacer crecer a voluntad.

Estas dos habilidades, llamada creación y ruptura permitirán al jugador abrir un camino en lugar de otro y dependiendo de cuál elija tendrá la obligación de seguir un camino en lugar de otro.

Aprovechando Creación el jugador tendrá la capacidad de crear plataformas en pendientes empinadas para llegar a lugares inaccesibles, podrá crear picos a partir de parches específicos del suelo, podrá erigir muros capaces de protegerlo de las balas enemigas; explotando Rotura Los proyectiles del jugador podrán destruir cristales, dejar caer objetos, despejar el suelo bajo los pies de los enemigos.

Las habilidades fueron diseñadas por los desarrolladores para ser usadas tanto durante la exploración como durante el combate y en general funcionan bastante bien, una pena tenerlas prisioneras dentro del DLC, hubiera sido interesante ver algunos cambios dentro del juego base o el modo de envío, por fin poder variar un poco su contenido.

Poder visual.

Revisión de Control: The Foundation (DLC)

Figuras lindas aparecerán durante el DLC.

Donde no podemos escatimar en felicitar Control: la fundación está en el departamento visual, perfectamente en línea con lo que Remedy hizo anteriormente y por esta razón cerca de la excelencia absoluta.

Eliminado el diseño de niveles sin infamias ni elogios (que es divertido pero no tiene los picos de genialidad que se han alcanzado en algunos puntos del juego base) el título se mantiene increíblemente fascinante de ver, gracias a sistemas de partículas e iluminación capaces de eclipsar todas las perezas hechas y pensadas durante la racionalización del proyecto.

A pesar de los habituales problemas técnicos que afectan a los primeros 5 segundos de juego en la Playstation 4 básica, El control sigue siendo un verdadero milagro hoy en día para ser visto con respeto y admiración..

La representación gráfica de los nuevos escenarios propuestos para el DLC es magnífica, con memorables destellos fotográficos y una increíble potencia visual, gracias a una sabia mezcla de geometrías y colores.

A diferencia del juego básico, esta vez la paleta se mueve más hacia otros colores, aportando una pizca de naturalismo frío y severo a la arquitectura corporativa, compuesta por escenarios ajenos desde todos los puntos de vista, como para subrayar nuestra naturaleza de huéspedes en el interior. los límites del universo.

Revisión de Control: The Foundation (DLC)

Nada mejor que un buen brutalismo para cambiar el humor del día.

En concreto, algunas de las localizaciones como el almacén tienen unas dimensiones que pueden romperte la respiración, dando aún más solidez a la locura que animó al equipo de ilustradores que incluso empezó a teorizar algo así. La presencia de un remanente de Casa mas antigua, un fragmento perdido en las alteraciones que se mezcla con la locura de la fundación y representa otro interesante momento de juego.

La banda sonora está en perfecta sintonía con la original, compuesta por canciones cojas y melodías inquietantes que encajan a la perfección con el leifmotiv que va desde la Casa Vieja hasta sus cimientos. La longevidad del DLC es menos encomiable, sobre media docena de horas si el jugador aspira a la completud y sobre cuatro si en cambio solo quiere ver hacia dónde va con el sector narrativo.

En última instancia, The Foundation es un DLC honesto para un título que continúa defendiéndose y haciendo que los jugadores se enamoren de él. El producto intenta expandir la propuesta del título original a través de nuevas soluciones de juego y nuevas soluciones visuales, no siempre acertando al máximo de su potencial, pero aún brindando una cantidad respetable de horas de diversión. La Fundación es un producto que hace un guiño a todos aquellos que han quedado atrapados en la deslumbrante mitología del título madre, ofreciendo a este tipo de jugadores, respuestas y preguntas capaces de hacer especulaciones durante varias semanas, a la espera de la llegada del cierre del juego. Remedy de la marca llanta.

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