Scott Pilgrim vs The World: The Game, por qué redescubrir una obra de culto en 2020

Scott Pilgrim es más que un cómic, un videojuego, una película. Scott Pilgrim es un poco cada uno de nosotros, y explicaré por qué.

Conoc√≠ este c√≥mic, nacido de los l√°pices de Brian Lee O'Malley, canadiense, durante mis a√Īos universitarios. No recuerdo si me lo recomendaron o si escuch√©, casi perdida en mis pensamientos, este nombre en una conversaci√≥n no dirigida a m√≠. En cualquier caso, hace unos a√Īos estaba buscando un c√≥mic del oeste que fuera estil√≠sticamente diferente a los sospechosos habituales, uno rebanada de la vida poco convencional. Buscaba la historia de una vida similar a la m√≠a en un per√≠odo en el que, una vez terminados mis maravillosos a√Īos acad√©micos, me introduje a codazos en el mundo laboral (precario) sin olvidar mis pasiones, como los videojuegos y la m√ļsica. En Scott Pilgrim he encontrado varias partes de mi mismo, llevado a la exageraci√≥n, con una justa dosis de humor siempre inquietante pero nunca vulgar y una avalancha de referencias a cultura pop e videojuego. Nunca olvidar√© cuando Scott improvis√≥ la l√≠nea de bajo de la banda sonora de Final Fantasy II. Sonre√≠ casi con timidez, porque sab√≠a a lo que se refer√≠a Scott; Mir√© la caricatura con consentimiento t√°cito, con la m√ļsica de Nobuo Uematsu en mi mente por un rato.



Scott Pilgrim vs The World: The Game, por qué redescubrir una obra de culto en 2020

Los orígenes de los cómics...

Scott Pilgrim es un chico canadiense que se va de alquiler con otro compa√Īero de piso a las afueras de Toronto, tiene 23 a√Īos, es un holgaz√°n, es un gran aficionado a los videojuegos e tocar el bajo en una banda de rock, yo sexo bob-omb. Su vida cambia cuando, por casualidad, conoce a una chica de la que se enamora perdidamente. Flores Ramona, repartidor de patinaje sobre ruedas para Amazon Canad√°. Para acelerar sus entregas, pasa, en sentido figurado, por la cabeza de Scott, como si esta fuera una dimensi√≥n del espacio-tiempo. Sin embargo, comprometerse con Ramona no ser√° una tarea f√°cil para Scott, para llegar a la b√ļsqueda final, como si fuera un videojuego, tendr√° que eliminar a 7 jefes, los malvados exnovios de Ramona. ¬ŅTendr√° suficientes puntos de experiencia para hacerlo?



Scott Pilgrim vs The World: The Game, por qué redescubrir una obra de culto en 2020


Adem√°s de la trama realmente fuera de lo com√ļn, tambi√©n fielmente reproducida en la pel√≠cula basada en el c√≥mic con un muy buen Michael Cera, el c√≥mic de Scott Pilgrim debe su √©xito tambi√©n al estilo: un "h√≠brido" entre el manga y los c√≥mics occidentales. Su autor debe su inspiraci√≥n estil√≠stica a Ranma 1 / 2 por Rumiko Takahashi, la OAV titulada FLCL y el videojuego Koudelka.

El nacimiento del videojuego.

En 2010, en colaboraci√≥n con Ubisoft, se estren√≥ el videojuego dedicado a la √≥pera, una delicia desplazamiento beat 'em up con gr√°ficos pixelados y coloridos, que toma referencia completa de las tablas y otras obras retro del mismo g√©nero. Lanzado √ļnicamente en edici√≥n digital para PS3 y Xbox 360, recibi√≥ excelentes cr√≠ticas en Metacritic convirti√©ndose en uno de los mejores juegos de PSN en el a√Īo 2010. Sin embargo, debido a la no renovaci√≥n de los derechos, elopera fue eliminada de las tiendas digitales en 2014, ya no estar√° disponible de ninguna manera. El anuncio de hace unos d√≠as en el Ubisoft Forward supone el regreso de Scott Pilgrim vs The World: The Game en una edici√≥n completa y revisada -en vista del d√©cimo aniversario- para las consolas de la generaci√≥n actual y PC a finales de 2020.

Scott Pilgrim vs The World: The Game, por qué redescubrir una obra de culto en 2020

En el videojuego es posible ponerse en la piel de Scott y otros tres personajes -adem√°s de los personajes desbloqueables- con el mismo objetivo del c√≥mic, eliminar a los 7 superjefes y malvados exnovios de Ramona. Cada jugador tiene dioses. Puntos de coraz√≥n e Puntos Tripas (Coraje), este √ļltimo sol√≠a reaparecer a los jugadores tan pronto como son eliminados o puede usarse para realizar movimientos especiales, como invocar personajes especiales. Al derrotar a los distintos enemigos en la pantalla, ganas monedas que puedes gastar en las tiendas para comprar art√≠culos √ļtiles para restaurar la salud o aumentar tus habilidades. Existen, como los viejos juegos de plataformas de anta√Īo, √°reas de bonificaci√≥n donde puedes ganar monedas extra. Tambi√©n hay una modalidad multijugador local en el que derrotar a los distintos jefes mediante ataques combinados y especiales. Parte de su diversi√≥n y alto valor de repetici√≥n se debe a actividades extras como la Prueba de sonido, Boss Rush, el Modo de terror de supervivencia y otros contenidos publicados como DLC: Dodge Ball y un battle royale all√≠ Super Smash Bros.
Realmente hay algo para todos; todos estos contenidos han sido confirmados y reproducidos en versión remasterizada en HD en la Edición Completa que se espera en unos meses.



¬ŅPor qu√© redescubrir Scott Pilgrim vs The World: The Game hoy?

Los juegos de p√≠xeles de hoy est√°n de todo menos pasados ‚Äč‚Äčde moda. El encanto retro involucra a jugadores de todas las edades, especialmente a los m√°s j√≥venes que, a pesar de las expectativas, prefieren la jugabilidad a los gr√°ficos, como lo demuestran los videojuegos de culto. Fortnite e Chicos de oto√Īo. Scott Pilgrim contra el mundo es un vencerlos en la ronda como los cl√°sicos del pasado, capaz de encerrar en s√≠ mismo muchas actividades extra verdaderamente para todos los gustos. El conocimiento de la obra c√≥mica o cinematogr√°fica no es imprescindible pero s√≠ recomendable. Los libros, publicados por Lagarto rizzoli, fueron reeditados en 2017 en color y en formato de lujo.


Scott Pilgrim vs The World: The Game, por qué redescubrir una obra de culto en 2020


La versión "completa" para PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e EstadiosFinalmente, no solo hace justicia al trabajo, sino que brinda a los fanáticos la oportunidad de probar el título nuevamente en una versión remasterizada.

Los cómics están fuertemente ligados a la cultura de los videojuegos. No solo; O'Malley se refiere directamente a la cultura de los videojuegos, toda la estructura del cómic en sí mismo toma prestado el concepto de videojuego en su historia, remodelándolo y explotándolo en su beneficio, como peleas de jefes y puntos de experiencia.
Es una auténtica declaración de amor por el mundo del juego en su conjunto.


es bueno entonces recomendar una vez m√°s este t√≠tulo atemporal, en versi√≥n completa y en consolas actuales. ¬ŅNo es Conquistar a Ramona Flowers una reinterpretaci√≥n pop de Super Mario que va a conquistar a la Princesa Peach? Pong√°moslo de esta manera. Ya te he llamado la atenci√≥n.

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