The Creature: un juego eróticamente inquietante para un jugador

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Martí Micolau
@martimicolau
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La criatura, de Narrativa, no es nuevo ni para el mercado ni para mí. el juego fue lanzado en 2016, y personalmente me di cuenta de ello en ese momento. Entre los fanáticos de los juegos analógicos resulta que existe un juego llamado "La Bestia”, Un juego de cartas “eróticamente inquietante para un jugador”. ¿Qué está pasando en La Bestia? Sencillo, durante veintiún días se extraen cartas, de las que saldrá un diario, una experiencia imaginaria en la que uno se imagina, de hecho, haber tenido sexo durante tres semanas con una monstruosa criatura escondida en la casa.



Inevitablemente durante semanas, luego convertidas en años, la risa se nos escapó. Lejos de mí criticar las experiencias de juego límite, pero en realidad tiene sentido llamar a un producto como La criatura un "juego" de acuerdo con la definición común de la población? Probablemente no, incluso si en realidad tiene todos los elementos básicos de un juego. Después de todo, imagina hacer un solitario en el que cada carta apilada debe describir cómo tu alter ego imaginario se convirtió en un superhéroe siguiendo todas las etapas típicas del camino de la génesis: ¿qué sería diferente de La criatura?

Los temas, claro, porque entre las preguntas que plantean las cartas está "¿Qué secreciones (u otras) tienes que limpiar después de tener sexo con la criatura?".

Una de las cartas de La Bestia, la versión original.

Aleksandra Sontowska y Kamil Węgrzynowicz - los desarrolladores polacos que con La Bestia estaban en su primer juego lanzado en ese momento: son socios en todos los sentidos y, a pesar de la naturaleza espeluznante de su juego, son brillantes y vitales, a menudo hablan en conjunto para expandir los pensamientos del otro. Son conscientes de que La Bestia no es un juego convencionalmente lindo. La decisión de convertirlo en un juego de un solo jugador es asegurar que tenga un aura de seguridad inicial (un segundo jugador, en las ideas de los diseñadores, podría ejercer abuso debido al poder sobre el otro en el papel de la criatura) y también de esta manera podemos impulsar otros aspectos.


En una entrevista, Sontowska explica que “también podemos hacerlo un poco aterrador, horrible, terrible, incómodo. Porque tienes la certeza de poder darte de baja del juego en cualquier momento".

La intención de la pareja de diseñadores es crear una experiencia personal muy intensa e incómoda, que ahonda en la dualidad del sexo y las relaciones -cuán emocionantes y repugnantes pueden ser, felices y tristes por igual- y los pensamientos secretos que mantenemos ocultos. De hecho, en las treinta y una cartas que se pueden sacar en la tirada de veintiún días, todas las preguntas se centran en el jugador y no hay nada que revele algo sobre la bestia que no haya pasado primero el propio usuario. La criatura es, de hecho, el espejo del jugador.. Aunque el juego se llama "La Criatura", ella (o él) no es la protagonista.

Una de las inspiraciones clave para Sontowska y Węgrzynowicz son la doble vida secreta que vive la gente, a menudo en relación con el sexo o los deseos sexuales; pensó en los fanáticos del BDSM que no hacen público su placer de ponerse mamelucos de látex y ser azotados recreativamente los fines de semana (aunque Węgrzynowicz dice que las personas que ella conoce se sienten cómodas con sus fetiches a veces se sienten decepcionadas porque el juego no es un apoyo para la masturbación).

Las cartas de la edición Narractive.

¿Cómo funciona? La criatura, ¿en la práctica?

Como se mencionó, hay una baraja de treinta y una cartas, incluida la conclusión. En veintiún días, una vez al día tienes que sacar una de las cartas de la baraja, que contiene una pregunta para ser respondida. El reglamento "obliga" a dedicar quince minutos diarios al juego, si ese día no fue posible pasar al siguiente, pero lo importante es que de vez en cuando lo apuntes todo en un diario de veintiún días. El vigésimo primer día se extrae la carta de “Conclusión”, que pone fin a la relación con la criatura de diversas formas, desde la más delicada hasta la más trágica. Al final de la experiencia, el reglamento prevé escuchar los propios pensamientos, las propias emociones sobre la criatura y sobre lo que pasó entre los dos. “Piensa en quién o qué era la criatura para ti”, cito literalmente. Finalmente, el diario debe ser escondido o destruido.


Nosotros BienvenidoGaming.com, en mi persona, hemos decidido crear toda una experiencia, de principio a fin, y ofrecértela íntegra, sin censura. Si no entendiste, La Criatura contiene temas fuertes, no tiene descuento, así que lea los artículos que siguen a esto solo si no es una persona susceptible.

Publicaremos tres diarios semanales, desde el día primero hasta el día veintiuno, mostrando los papeles y la transcripción del diario en su totalidad.

Pero lo primero que hay que hacer es crear La Criatura. El primer paso es crear el Criatura, una hoja de resumen que describe a la criatura. Aquí está el mío:

Mi bebé.

He decidido no pasarme con el morbo, como podéis ver. Básicamente, creo que para imaginar tal cosa de una manera más o menos realista hay que quedarse en la esfera de la imaginación familiar.

Así que imaginé a mi bestia como un ser femenino, "bestial" en el verdadero sentido de la palabra por lo tanto animalista, salvaje, un poco peluda, con un cuerpo tonificado y sensual pero con una cara espantosa (después de todo, no deja de ser una "criatura"). Conoces al monstruo hormonal femenino de Bocazas en Netflix? Una cosa así.

Una vez hecho esto, debe mantener el Criatura, añádelo a la agenda y prepara la baraja. Excluyendo la carta de conclusión, voy a hacer una baraja de diecinueve cartas extraídas al azar, que compensarán mi experiencia con la criatura.

¿Cómo se llama la criatura, dices? Yo no sé. tengo que tener sexo con el no tomar un cafe.

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