The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

El arco narrativo de Puertas del olvido, las puertas del olvido, comenzó con el paquete de mazmorras Llamas de ambición, continúa como de costumbre con una importante expansión, Blackwood, que añade la región del mismo nombre al ya enorme mapa disponible para los jugadores de The Elder Scrolls Online.

la esperada zona DLC fue lanzado el XNUMX de junio en PC y Mac, y el 8 de junio en la formación habitual compuesta por Estadios, PlayStation 4 e Xbox One, a los que también se añaden Xbox Series X | S e PlayStation 5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores.



Esta vez, sin embargo, hay un cambio sustancial para los que juegan en consolas: Consola ESO mejorada, una versión de The Elder Scrolls Online dedicado a los dueños de PlayStation 5 y Xbox Series X|S, que veremos en detalle más adelante. Mientras tanto, puedes ver el tráiler de lanzamiento de Elder Scrolls Online: Blackwood.

Con Blackwood se abren las puertas del olvido

Si vas a repetir The Elder Scrolls IV: Oblivion, que por cierto os recomiendo absolutamente, esta vez tenéis una alternativa: en general el capítulo de ESO: Blackwood se parece bastante al amado juego de rol de acción lanzado en 2006, en espíritu, si no en una trama específica.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión


Establecer aprox. 750 años antes del olvido, 747 si no he calculado mal entre la Segunda y la Tercera Era, el DLC Blackwood ve a nuestro personaje, presentado como un mercenario, luchando con una densa trama de Conspiraciones del palacio imperial, siete de asesinos, daédrico cultivado, tomos arcanos, una serie de… artefactos, y de fondo los secretos de una dinastía de emperadores y sobre todo los fines de Mehrunes Dagón, el Príncipe Daédrico de la Destrucción y el Cambio. Suena familiar, ¿verdad?


The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

laefecto nostalgia in Blackwood será bastante notable para aquellos que adoraron Olvido, pero esto no resta valor a la experiencia de los aventureros novatos en el universo ilimitado de Los documentos antiguos.

Los propios veteranos de TESO reconocerán algunos elementos ya presentes en el juego base: el Molag bal, principal antagonista en el juego vainilla y Príncipe Daédrico de la Dominación y la Esclavitud, consistió en fusionar su propio plan de Olvido, puertofrío, con el mundo de Nirn.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Mehrunes Dagón debe haber robado la idea, supongo, o tal vez sea cierto que el objetivo final de los Principios Daédricos es siempre el mismo. En caso de duda, veamos el regreso de lyranth, una Dremora que nos ayuda en el juego base y en el DLC Llamas de ambición, Así como de un misterioso tomo daedrico nos conocimos en Olvido y, de paso, también en Skyrim. Y no, no me refiero al Oghma Infinium del bueno de Hermaeus Mora.


Blackwood, una nueva región explorable

A diferencia de algunas de las zonas anteriores introducidas por el DLC de historia, la de Blackwood no se caracteriza por la presencia de una única etnia o raza jugable: encontramos Imperial al costado Argoniani e khajiíta, que conviven sin demasiados problemas.

La región, encerrada entre Elsweyr, turbio e Cyrodiil, incluye dos ciudades principales: Gideon, más ligado a los pantanos de los argonianos y su antigua civilización, e Leví, un centro más grande y esencialmente comercial entre el Imperio y la provincia de Black Marsh.


The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Sin embargo, como ya hemos vislumbrado en el anterior pack de mazmorras, el nuevo capítulo de la aventura de Puertas del olvido sobre todo nos lleva a explorar la tierras muertas, el inhóspito y fogoso reinado de Mehrunes Dagon: ríos de lava, cielo carmesí y muchos, muchos flashbacks de la primera vez que atravesé un portal daédrico en Olvido. Lacrimuccia.

Mi variada experiencia en los páramos de Blackwood

Declaro que, como ya sabrán los lectores habituales, pertenezco a la categoría de gamers con nombre bastardos completistas: Completé incluso las misiones de búsqueda más vulgares, pero mientras tanto murmuro, gruño, maldigo, gruño y rechino los dientes.


The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

El DLC Blackwood me llevó más de 30 horas planeado, porque además de explorar cada rincón y grieta proverbial también fui a buscarme con todos con linternas los encuentros casuales muy valiosos, no marcado en el mapa, con NPC peculiares y memorables: No solo por los diálogos secundarios que aportan variedad, sino también por los ocasionales además de hilarantes. falla gráfica.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

de vidente charlatán, quien a cambio de unas setenta monedas de oro nos lanza un mensaje críptico que podría ser válido para cualquier aventurero, al pareja en busca de consejo sobre el atuendo que usará para su aniversario, hasta el mago capaz de ahuyentar a una supuesta presencia que se ha apoderado de nosotros, y que parecía un estafador descarado hasta que realmente logró revelar el espiritu de una bruja que estaba anclado a nuestra alma.


The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

En definitiva, treinta horas sí, pero solo si vas de frente, ignoras los extras y sobre todo tienes la bolsa de materiales de artesanía de ESO Plus, que cancela el tiempo paquidérmico para la gestión de inventario.

Hablando de artesanía: el nuevo centro comercial de Leví es, en mi opinión, uno de los mejores puntos de encuentro para los amantes de las profesiones. En una sola plaza se ubican todos los bancos de trabajo: carpintero, herrero, sastre, encantador, joyero, alquimista y banco de trabajo son a tiro de piedra del banco, de los altares de respeto y del Wayshrine, y no muy lejos también encontramos un mozo de vallas y cuadras dedicado al incesante goteo de mejorar las habilidades de equitación de cada personaje.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Justo cuando estaba pensando en compra una casa cerca, me di cuenta que la posada del lugar quería darme una habitación, que se agregará al menú de navegación rápida y, por lo tanto, también pasará por alto el Wayshrine. ¿Y qué más queremos?

Aparte de esto, Blackwood hace frente a algo de profundidad alcune temas clásicos, como la inevitabilidad del destino que caracteriza la tragedia griega, y otras más relacionadas quizás al genero de ciencia ficción, como la gama de futuros posibles pero aún no escrito.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

En resumen, esta expansión nos ofrece una rica textura, repleto de engaños sobre traiciones, colocado detrás de planes tortuosos en el contexto de otras traiciones. Cosas tan enrevesadas como para sacar a relucir mi -más que justificado- paranoia del juego de roles, especialmente en el final, después de leer algunas de las opciones disponibles en los diálogos. HMMMM.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

También tenemos la opción de reclutar algunas de las facciones para lo cual realizamos misiones secundarias, para ayudarnos en el epílogo que yo definiría... echado. Y finalmente, de aracnofóbico, me gustaría mencionar el laberinto subterráneo infestado arañas demoníacas gigantes que se bajan del techo: ¿qué haces, te privas de ello?

Recapponi, infodumping posiblemente evitable y rechinar de dientes

Ningún trabajo del ingenio humano puede satisfacer a todos sus usuarios en todos los aspectos: incluso las piedras angulares inquebrantables como Red Dead Redemption 2, que -con un retraso muy culpable- terminé justo antes de empezar a escribir esta reseña, me dejaron unos granitos de arena en los dientes. Te estoy mirando, controles de mouse y teclado.

Mi torniamo tiene The Elder Scrolls Online: Blackwood, vamos. Incluso en esto, aunque expansión muy apreciada encontré algunas notas estridentes: en primis la banda sonora que nos acompaña en las aventuras ambientadas en el tierras muertas.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Ok, entiendo la necesidad de transmitir la inquietud del entorno daédrico, pero cuantas horas de coros agudos, disonantes y penetrantes ¿Se pueden soportar antes de cambiar la banda sonora? En mi caso unos 12 minutos. Cuando en cambio vuelves a subir Nirn, en pocas palabras el mundo de los mortales, las canciones épicas y también hacen su regreso triunfal bandas sonoras heroicas. Todo se vuelve más placentero... al menos hasta el próximo picnic en elOlvido.

Otro motivo personal mío que, quizás con presunción, creo que comparten la mayoría de los apasionados jugadores de videojuegos de rol, preocupa descarga de información: la avalancha de conocimientos e información que, en masa, se vierte sobre nosotros durante las misiones. PARA un juego menos completo este aspecto también puede deslizarse sobre ti, pero aquellos que leen pergaminos, libros, papelitos y cartas pronto se verán obligados a meter la mano en el estuche de los anteojos.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Siempre en la misma categoría caeal fenómeno del recappone: esta frecuente resumen de episodios anteriores puede ser útil, dada la larga duración de la experiencia de Blackwood que, por razones obvias, debe repartirse en varios días de juego, pero esta vez quizás tantas repeticiones sean un poco excesivas.

Cada fase de cada misión tiene el mismo objetivo: tienes que hablar con Eveli flecha afilada, el NPC que actúa como Virgil en este El viaje de Dante en el plano del Olvido, que nos administrará el lo explica. Incluso en las conversaciones más bonitas y despreocupadas, el monstruo de la recapitular.

È un recurso muy comprensible, ya que sigue siendo un MMORPG y no de un videojuego para un solo jugador, y sobre todo la historia es bastante compleja: comienzas con una pequeña frase en código en la página de un diario, y terminas enredándote en los planos estratificados de uno de los príncipes daédricos más poderosos. Sólo un día normal en The Elder Scrolls Online, Imagino.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Los Portales del Olvido: un nuevo tipo de evento mundial

Sigo hablando de la experiencia muy personal de mi todo menos optimizado. Norte Magplar, que ronda los 300 CP pero que tiene mil millones de puntos de estilo inexistentes, pasemos a nuevo tipo de evento mundial: los portales del olvido, actividades multijugador terrestres que unen hordas de personajes cargados de comida, pociones y malas intenciones.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

El objetivo de la actividad: irrumpir en el reino de Mehrunes Dagón en el plano de Olvido, cometer genocidios daédricos e cierra estas construcciones carmesí ardientes amenazando a la gente de Nirn... al menos hasta la próxima reaparición.

Donde antes había Ancla oscura, donde luego han estado dragones, ahora estoy aquí los portales del olvido. Mucho más genial, en mi opinión.

TESO: premios y recompensas de Blackwood

Además de equipo, Para recordatorio y para estilos que, como es habitual, se reciben con la compra del DLC, si lo hubiere reserva de The Elder Scrolls Online: Blackwood él también trae a casa la mascota que no es de combate pucciosissimo Cachorro de oso de pesadilla el monte Nagahide Welva Devastador, que es objetivamente masivo aunque no me gusta especialmente.

Pasando a Edición de coleccionista de Blackwood (¡gracias, Zenimax y Bethesda!), en cambio, qué decir: me hizo conseguir la montura espectacular Senche de pesadilla del campo de batalla, mediante el cual mis PC reciben automáticamente EL PODER DE GRAYSKULL, y la versión de bolsillo de la serpiente emplumada Quetzalcóatl, el peine Víbora sep con plumas de joya.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Sin embargo, una vez que el juego se descarga e instala, podemos sudar. otro conjunto de recompensas, que incluye un resumen de logros, coleccionables y varios nuevos conjuntos de equipos de inspiración daédrica, tanto droppable como craftable u obtenible a través del sistema de Antigüedades, Así como una mascota adicional tramite el logro Perdido en la naturaleza: la Perro de pantano.

Deben mencionarse absolutamente el título Campeón de Blackwood, con la que mi Templario es bulla cuando va a inclinarse ante la corvée de la gestión de botín y material, e l'emote / Ofrecer arma, que se ha convertido en uno de mis favoritos.

La nueva prueba de Rockgrove

No todos son asociales con los MMORPG como yo y la pareja. Zenimax – Bethesda también ha pensado en vosotros los extrovertidos del multijugador: Juicio de Rockgrove es una nueva prueba, de hecho, una incursión que reúne a 12 jugadores para salvar el pueblo de Rockgrove de los objetivos y las corruptas garras de un culto argoniano dedicado a la veneración de daedra.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Además de logros y coleccionables, las recompensas incluyen seis conjuntos de equipos o, para ser más precisos, tres conjuntos y los relacionados versión perfeccionada obtenible en modo Veterano:

  • La manía de Bahsei, unset Light da Magicka distribuidor de daños;
  • Manía de Bahsei perfeccionada, disponible en versión Veteran y Heavy;
  • Campeón de Saxhleel, un set de Heavy Tank, que me parece diseñado para un NecroTank;
  • Campeón de Saxhleel perfeccionado, ídem;
  • Juramento del hablador de piedras, un juego de luces de apoyo;
  • Juramento del Hablapiedras perfeccionado, ídem.

I Ici me atraen muy poco, después de una adolescencia gastada en 25 incursiones de WoW, así que diría que podemos pasar con seguridad a algo que tengo que tocar más de cerca. Entiéndeme.

Un sistema de negocios diarios y semanales está en camino

Antes de pasar a algo muy, muy sustancial, tengo que dedicar unas pocas palabras a la muy fresca Sistema de esfuerzos: una serie de tareas y hazañas que, cada día y cada semana según el tipo, nos recompensarán con experiencia, oro y sobre todo Sellos de esfuerzo.

Estos sellos son, en resumen, una nueva forma de moneda, que nos permite comprar artículos y coleccionables anteriormente solo disponible a través de Crown Crates. Sí, ya no será necesario desembolsar dinero real para obtener los artículos de las cajas: será suficiente para cultivar negocios a través de Sistema l'Endeavour, introducido por la Actualización 30 y activado el 17 de junio.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

laactualización 30además, también añadió un sistema Tutorial sin precedentes para nuevos jugadores: la misión introductoria nos verá lidiando con las ruinas de Direnni en elIsla Balfiera, y al final de la corta aventura podemos elegir por dónde empezar el viaje de nuestro personaje, a través de una serie de portales conectados con los lugares de inicio de las tres facciones del juego base y con los de las expansiones que tenemos.

El sistema de acompañantes

Vale, hasta ahora hemos bromeado: la novedad que me aguzó el oído es el sistema de acompañantes. Sí, así es, ahora tenemos NPC, especificable y equipado a nuestra discreción, que nos acompañará en la gran mayoría de nuestras aventuras.

Ha sido añadido una pestaña especial en el panel Colecciones, y estos compañeros son tan versátiles que pueden desempeñar cualquier función: traté de configurarlos como tanque, curador, distribuidor de daño cuerpo a cuerpo e traficante de daños a distancia, y no han perdido el ritmo ni siquiera en las profundidades más oscuras del subterráneo daédrico más oscuro.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Viniendo de una experiencia bastante larga en Star Wars: The Old Republic, que tiene un sistema similar, Inmediatamente me sentí a gusto. con el nuevo sistema complementario en ESO. Yo personalmente recomiendo las especializaciones de traficante de daños a distancia o a lo sumo de curador, aunque mi Magplar no necesita tratamiento pero le gusta mucho acelerar los enfrentamientos.

Actualmente acompañantes disponibles hay dos:

  • bastian hallix, Imperial y más o menos Mago, obtenible a través de la misión Competencia y Contratos in Hueco de desprecio profundo;
  • Mirri Elendis, un arqueólogo elfo oscuro y experto en daedra, que se une a nosotros mientras completamos la misión Destrozado y disperso in Doomvault Vulpinaz.

Podemos comprar equipo básico de proveedores de NPC, o podemos lanzar versiones mejoradas incluso en condiciones normales botín por tierra. Sin embargo, el actor que hay en mí estaba particularmente complacido con la presencia de un sistema de relaciones con estos compañeros.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Además de subir de nivel y conseguir nuevas habilidades en varias ramas de especialización, un poco como los PC reales, nuestros nuevos compañeros de aventura les gustarán algunas de nuestras acciones y se horrorizarán con otras, y te ofrecerán una larga serie de comentarios, a veces hilarante, y francamente ellos nos darán consejos cuando nos ven en problemas.

En la búsqueda de Mirri, por ejemplo, pude elegir entre un enfoque directo pero arriesgado y uno tortuoso pero ciertamente más seguro, y Mirri tenía mucho que decir en ambos sentidos.

A medida que aumente la relación con ellos, nos harán cada vez más compañía, se abrirán a nosotros y nos hablarán de ellos, de su pasado y de lo que buscan de nuestra colaboración.

La mejor parte, sin embargo, es que el nivel alcanzado por los compañeros es amplio en la cuenta: no tendremos que nivelarlos desde cero para cada PC, sino que bastará con desbloquearlos para tenerlos al nivel máximo alcanzado por la cuenta.

Una joya: podemos hacer que lleven los disfraces que hayamos desbloqueado, pero sobre todo podemos asignarles monturas presentes en nuestra colección. Hacer coincidir la armadura y las monturas del equipo es mi placer culposo.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Si por un lado este sistema nos anima a participar en actividades de grupo y misiones secundarias, por el otro va a más carga sobre la ya problemática gestión de inventario, al menos para los que no tienen la bolsa de materialesTESO Plus.

Otro pequeño problema se refiere al posicionamiento del compañero, que a menudo va a colocarse entre el cursor y el NPC u objeto con el que queríamos interactuar, interceptando así la interacción y el diálogo, y la cosa se torna bastante frustrante si además le sumamos el NPC que hace de Cicerón, en este caso el dulce eveli.

Sobre esto: hay que decir que en el transcurso de las misiones solo el NPC acompañante es considerado e involucrado en los diálogos, Eveli Sharp-Arrow, mentora nuestro compañero (Mirri o Bastian) es completamente ignorado. Incluso cuando se requería un cambio de vestido para una fiesta elegante, digamos, la pobre Mirri no estaba calculada en absoluto.

En cualquier caso, estoy seguro de que estas cositas se suavizarán con la introducción de otros compañeros que, por cierto, no veo la hora de saber cuáles serán. Y los divertidos seguramente también se arreglarán, pero afortunadamente falla rara así: De repente me encontré sin texturas.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

ESO: consola mejorada

Aunque siempre he jugado The Elder Scrolls Online en PC, lo sé la community española su console es activo y próspero; bueno, viene por ellos Consola mejorada, una versión de TESO que revolucionará la forma de jugar a este MMORPG en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Si has comprado al menos el juego base, Console Enhanced está disponible de forma gratuita para usted, y debería aumentar drásticamente la calidad de su experiencia de juego - debería llevar el FPS a 60, y mejore las texturas, los reflejos, el antialiasing, la distancia de dibujo, etc.

quien juega en PlayStation 5 tendrá que scargar manualmente esta versión en el centro de juegos de ESO, mientras que para los usuarios de Xbox Series X | S el proceso es automatico. Os dejo una película de presentación de ESO: consola mejorada, para informarle de las mejoras gráficas realizadas.

El próximo DLC de The Elder Scrolls Online

Además de la versión de consola de próxima generación, el evento Exhibición de juegos de Xbox y Bethesda también nos trajo el anuncio de los próximos pasos para The Elder Scrolls Online.

Como ya sabíamos tendremos un nuevo paquete de mazmorras en el tercer trimestre de 2021, que seguirá la aventura final del arco narrativo de Puertas del olvido: estamos hablando de TElder Scrolls Online: Deadlands, una expansión como Blackwood.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

tierras muertas nos llevará aún más profundamente en el homónimo reino del olvido, sobre el cual el Príncipe Daédrico reina indiscutiblemente hasta ahora Mehrunes Dagón: el tierras muertas, de hecho, se añadirán como una zona explorable real, un poco como ya se ha hecho para puertofrío, hogar dulce hogar de Molag bal.

En resumen, podemos esperar razonablemente ver más y más Olvido dentro The Elder Scrolls Online, y no creo que a nadie le importe eso. Mi Templario nórdico ya se está preparando en el templo más cercano.

The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión

Añade un comentario de The Elder Scrolls Online: Blackwood | Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.