Batman Arkham City: Guide des trophées et des énigmes du Riddler!

Guide Guybrush 89

- Cour de Salomon Wayne
- Poste de police de Gotham City
- Église / Centre Médical
- Aciérie Carte 1
- Aciérie Carte 2
- Aciérie Carte 3
- Aciérie Carte 4
- Plan du musée 1
- Plan du musée 2
- Plan du musée 3
- Plan du musée 4
Musée – CATWOMAN
- Carte Wonder City 1
- Carte Wonder City 2
– Carte Wonder City 3 et 4
- Carte Wonder City 5
- Carte Wonder City 6
– Arkham City – CATWOMAN
– Park Row et Amusement Mile
- District industriel et métropolitain
– Bowery



Bienvenue dans le guide le plus complet de Batman Arkham City que vous pouvez trouver sur le net, grâce à mes conseils vous pourrez traquer et collecter tous les trophées Riddler e résolvez ses énigmes folles avec leurs solutions !

Le guide il sera divisé en zonesPuis les places et les rues fermées d'Arkham City. Mais arrête les bavardages et laisse toi de la place chasseurs de collection, rappelez-vous que pour tout doute, problème ou question vous écrivez sur la page Batman Arkham City de notre forum. Bonne chasse!!!

COUR SOLOMON WAYNE

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Trophée Riddler 2: Au sous-sol du palais de justice, dans la cellule à côté du Calendar Man, pour ouvrir la cellule, utilisez le mode Détective pour localiser la boîte à fusibles à court-circuiter. Une fois identifié, retournez à l'étage supérieur et regardez juste au-dessus de la porte de sortie, vous remarquerez quelques câbles dénudés qui envoient de l'électricité, utilisez le Batarang télécommandé, électrifiez-le en le faisant passer dans le courant et guidez-le sur les fusibles pour ouvrir le cellule.



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Enigme 1 : Scannez le calendrier de Sionis Industries, à côté de la cellule de l'homme du calendrier.

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Enigma 2: Scannez les 2 pistolets sur la table du juge, à l'intérieur du hall avec la cuve d'acide.

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POSTE DE POLICE DE GOTHAM CITY

Trophée Riddler 3: Pour ouvrir la cellule où est verrouillé ce trophée, il vous faudra retourner à l'entrée du commissariat (sur l'escalier en fer près du premier trophée). Une fois dans les escaliers, regardez vers le couloir, de sorte que vous remarquiez des fils dénudés qui génèrent de l'électricité. Utilisez le Batarang télécommandé et électrifiez-le à travers les fils exposés puis guidez-le jusqu'à la cellule du trophée et, en passant par le coin indiqué sur l'image, écrasez-le sur la boîte à fusibles dont le court-circuit vous donnera accès à la cellule.

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Trophée Riddler 4: Pour ouvrir le container dans lequel est contenu le trophée, vous devrez marcher sur les 3 boutons avec le point d'interrogation sans jamais toucher le sol. Cela semble impossible mais en réalité tout est très simple grâce au lanceur de câble. Positionnez-vous sur le bouton droit ou gauche et lancez-vous en sens inverse avec le lanceur de câble, une fois de l'autre côté faites attention à tomber exactement sur le bouton. Il va maintenant falloir appuyer sur l'interrupteur central, relancer dans l'autre sens et dès que vous êtes à mi-course, relancer le lanceur de câble de façon à changer de direction et tomber sur le bouton devant le trophée, si tout s'est bien passé vous vous trouverez comme indiqué sur la photo.


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ÉGLISE / CENTRE MÉDICAL

ACIÉRIE

Carte de l'aciérie 1

Carte de l'aciérie 2

Carte de l'aciérie 3

Carte de l'aciérie 4

ACIÉRIE - GAMEPLAY CATWOMAN

Trophée de l'énigme 1: Dans le même conduit d'aération où vous avez obtenu le 18e trophée avec Batman, uniquement au plafond.


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Trophée de l'énigme 2: A côté du trophée Batman numéro 15.

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Trophée Riddler 3 : A côté du trophée numéro 12 de Batman, ouvrez la trappe indiquée sur la photo pour l'atteindre.

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Trophée Riddler 4 : Sous le pont montré sur la photo.

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Trophée Riddler 5 : Sous le pont de fer déjà mentionné dans le septième trophée Batman.

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Musée

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Plan du musée 3

Trophée Riddler 15 : Utilisez la jolie télécommande électrique pour accéder à la petite pièce avec le trophée et le batarang pour appuyer sur l'interrupteur lorsqu'il s'allume. En faisant cela, vous pouvez ouvrir le dôme qui contient le trophée.


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Trophée Riddler 16 : A l'intérieur du conduit qui passe devant la porte étanche d'où sort l'eau.

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Trophée Riddler 17 : Devant un trou dans le sol entre 2 murs fragiles.

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Trophée Riddler 18 : Accroché sous le pont central de la salle, utilisez le décrypteur, après avoir upgradé le décryptage à distance, pour le libérer du dôme dans lequel il est enfermé et le grappin pour le prendre.

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Trophée Riddler 19 : Utilisez le décrypteur pour ouvrir le volet bloquant votre chemin vers le trophée.

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Trophée Riddler 20 : Utilisez la grenade glaciale pour bloquer la vapeur et atteindre le trophée.


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Enigme 4 : Scannez les 3 squelettes avec les grenades Je ne vois pas, je n'entends pas et je ne parle pas, dans la vitrine.

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MUSEO – GAMEPLAY CATWOMAN

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VILLE MERVEILLEUSE

- Trophées Riddler 25
- Casse-tête 6
-Demon Marks 12 (Pour les marques, il n'y a pas de photos car elles sont faciles à repérer, elles sont toujours marquées sur la carte et généralement placées sur des arches ou des portes comme symbole d'ornement, pour les détruire, vous devrez utiliser le Bat- griffe!)

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Carte de la ville merveilleuse 1

Trophée Riddler 1 : Dès que vous arrivez sur la carte, longez le canal et sautez dans le trou du sol pour arriver à une maison à moitié effondrée où, en regardant à travers le trou dans le mur devant vous, vous remarquerez le Trophée 3 et le Trophée 1 suspendu gelé à une corde. Atteignez le trophée 3 avec le lanceur de câble et lancez un Batarang sur le trophée 1 pour qu'il tombe à l'eau, il ne vous reste plus qu'à lancer une bombe glaciale juste au-dessus du trophée dans l'eau et glisser sur la plateforme qui sera créée pour l'emporter .
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Trophée Riddler 2 : D'où vous verrez le trophée 1 à travers le trou dans le mur, utilisez le lanceur de câble pour atteindre l'endroit où le trophée 2 est marqué sur la carte, puis lancez la bombe glaciale dans l'eau pour créer une plate-forme sur laquelle sauter et obtenir le trophée .2, accroché sous une rambarde, avec le grappin.
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Trophée Riddler 3 : Suivez le processus Trophée 1 pour le trouver.

Trophée de l'énigme 4: Pénétrez l'appareil montré sur la photo avec le décrypteur (ayant déjà obtenu la mise à niveau de décryptage à distance) afin de déverrouiller le dôme qui renferme le trophée. Récupérez le trophée avec le grappin.
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Trophée Riddler 5 : Appuyez sur l'interrupteur du plafond avec le Batarang pour ouvrir le dôme renfermant le trophée.
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Carte de la ville merveilleuse 2


Trophée Riddler 6 :
Utilisez le décryptage pour accéder au trophée.
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Trophée Riddler 7 : Simplement au sol au niveau le plus bas de la carte.
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Trophée Riddler 8 :
Au sol au deuxième étage de la carte.
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Enigme 1 : Balayez le globe qui tourne au centre sur le plan le plus bas de la carte.
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WUnder City Plan 3

Trophée Riddler 9 : Dès que vous entrez dans la zone de cette carte, utilisez le grappin pour atteindre la salle du haut et le grappin à nouveau pour obtenir le trophée au plafond.
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Trophée de l'énigme 10: En regardant vers le bas au centre de la carte, vous verrez le trophée gelé flotter dans l'eau, lancez une bombe glaciale dessus pour créer une plate-forme sur laquelle, une fois en planant, vous pourrez récupérer le trophée.
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Trophée Riddler 11 : Utilisez le décrypteur pour ouvrir la porte blindée qui vous sépare du trophée. Une fois ouvert, vous trouverez le trophée au plafond.
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Trophée Riddler 12 : D'où vous avez vu le trophée 10, regardez vers l'avant plutôt que vers le bas pour le trouver. Utilisez plutôt le lanceur de câble pour l'atteindre.
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Trophée Riddler 13 : Vous ne pourrez pas le ramasser en entrant par la fenêtre, vous devrez donc le saisir avec le grappin depuis la fenêtre montrée sur l'image.
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Trophée Riddler 14 : ce trophée est caché par un panneau fragile que vous ne pouvez briser qu'avec la mise à niveau du grappin (déblocable après avoir terminé 4 missions de réalité augmentée). Positionnez-vous de l'autre côté de la carte et glissez vers le trophée, utilisez le grappin en appuyant 2 fois sur A/X afin d'activer l'amélioration du grappin et percer le mur fragile.
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Trophée Riddler 15 : A partir du point indiqué sur la photo du trophée 16, tournez un peu vers la droite et tirez le grappin à l'endroit indiqué sur la photo pour atteindre ce trophée.
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Trophée Riddler 16 : Utilisez les bombes glaciales pour bloquer la vapeur puis le grappin pour l'atteindre.
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PLAN DE LA VILLE MERVEILLEUSE 4

Trophée Riddler 17 :
À l'intérieur du buggy avec le squelette.
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Trophée Riddler 18 : Une terra sotto une arche.
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Trophée Riddler 19 : Pour ouvrir le dôme qui contient le trophée, vous devrez vous positionner devant celui-ci et lancer le Batarang télécommandé depuis le couloir d'où vous venez, et atteindre l'interrupteur qui se trouve exactement derrière le mur à côté du dôme avec le trophée.
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Trophée Riddler 20 : Pour atteindre le trophée 20, glissez-vous dans le passage indiqué sur la photo.
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Trophée Riddler 21 : Pour ouvrir le dôme dans lequel il se trouve vous devrez grimper sur les 3 boutons avec le point d'interrogation sans jamais toucher le sol, utiliser le lanceur de câble et la tâche sera plus que simple.
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Enigma 2: Scannez le signe Gotham City Times pour résoudre le puzzle.
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PLAN DE LA VILLE MERVEILLEUSE 5

Trophée Riddler 22 : Utilisez le Disruptor pour désarmer la mine (vous aurez besoin de la mise à niveau Disarming Firearms avec le Disruptor) et atteignez le trophée avec un toboggan.
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Trophée Riddler 23 : Utilisez la charge électrique à distance pour ouvrir la porte et atteindre le trophée.
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Enigme 3 : Scannez l'affiche de Solomon Grundy pour résoudre le puzzle.
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Enigme 4 : Scannez les 2 statues de Ras pour résoudre l'énigme.
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PLAN DE LA VILLE MERVEILLEUSE 6

Trophée de l'énigme 24
: Dès que vous montez dans l'ascenseur, partez à gauche et agrippez-vous pour continuer, au lieu de monter à mi-chemin, continuez à vous accrocher pour atteindre le trophée.
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Trophée Riddler 25 :
En continuant à grimper, vous trouverez ce trophée au-dessus d'une balustrade.
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Enigme 5 : Scannez la carte de Gotham City juste devant l'ascenseur pour résoudre l'énigme.
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Enigme 6 : Pour bien scanner le puzzle 6 il va falloir vous jeter dans le vide depuis le point indiqué sur la photo et, tournant d'un coup la vue, scanner le puzzle à la volée.
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ARKHAM CITY – GAMEPLAY CATWOMAN

Voici un guide, complet avec des cartes, pour traquer et collectionner tous les trophées de la co-star de Batman à Arkham City : en effet, en plus d'avoir une petite place dans l'histoire, Catwoman aura aussi une bonne dose d'objets de collection que nous, chez Games, avons trouvé et présenté dans nos cartes exclusives. Je rappelle également que ce guide concerne UNIQUEMENT les trophées qui se trouvent dans la carte principale du jeu, pour tous les autres trophées qui se trouvent à l'intérieur des bâtiments, consultez le guide des trophées Batman que vous pouvez toujours trouver ici sur notre site ! En vous disant au revoir, je vous rappelle qu'entre une carte et l'autre j'ai inclus quelques conseils qui vous aideront dans votre recherche... Bonne Chasse !!!

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Vous ne pourrez pas accéder aux trophées en utilisant uniquement Catwoman : certains trophées du chat doivent en effet d'abord être rendus accessibles par Batman puis pris avec Catwoman. Dans certaines situations, vous vous retrouverez devant un mur ou une porte que Catwoman ne peut pas franchir et que seul Batman est capable d'affronter, de manière à éliminer tous les obstacles pour votre collection.

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Parfois, vous vous surprendrez à dire « Mais où diable est ce trophée ? Je suis au-dessus du point sur la carte et je ne le vois pas ???" simplement parce que tant de trophées Catwoman sont accrochés à un mur et souvent dans des endroits très improbables où seules les compétences acrobatiques de Catwoman peuvent aller. Ne laissez rien au hasard alors, regardez au-dessus et au-dessous de chaque lieu avant de vous perdre dans une débauche de jurons.

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Certains trophées ne vous sembleront pas vraiment là, mais uniquement parce qu'ils se situent A L'INTERIEUR des petits bâtiments où vous rencontrerez les Méchants des missions secondaires, par exemple la Toy Factory où Bane est retranché.

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Si vous ne parvenez toujours pas à trouver un trophée ou à accomplir toute autre tâche, vous pouvez trouver de l'aide dans notre forum sur la page dédiée au guide de cette nouvelle aventure du chevalier noir. Pour toute question ou information n'hésitez pas à demander, chez Games nous essaierons de vous répondre dans les plus brefs délais !

LIGNE DE PARC

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Trophée 6 : Vaporisez le gel explosif sur les interrupteurs point d'interrogation gauche, droit et bas puis, avant de faire exploser le gel, placez-vous devant le trophée emprisonné dans le dôme et une fois le gel explosé, utilisez un Batarang pour appuyer sur le dernier interrupteur juste devant le trophée. Tout fait correctement, vous pourrez ouvrir le dôme en seulement 4 secondes disponibles.

Trophée 15 : Pour ouvrir la trappe où le trophée est verrouillé, il vous suffit de marcher sur la gargouille pleine de points d'interrogation juste au-dessus.

Enigme 7 : Pour le résoudre, recomposez le point d'interrogation comme indiqué sur la photo.

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MILLE D'AMUSEMENT

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Trophée 5 : Pour pouvoir tirer sur le générateur avec la charge électrique à distance, utilisez d'abord le lanceur de câble et tenez-vous sur la corde.

Trophée 7 : Après avoir utilisé le spray gel explosif sur les 3 interrupteurs du bas, positionnez-vous au point indiqué sur la photo et utilisez le lancement rapide des Batarangs pour activer les 3 interrupteurs du haut puis explosez rapidement les interrupteurs du bas pour ouvrir le dôme qui cache le trophée.

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Enigma 1: Pour le résoudre, recomposez le point d'interrogation comme indiqué sur la photo. Pour trouver l'endroit, vous devrez ouvrir la porte d'entrée avec la charge électrique à distance.
IMAGE E1AM

ZONE INDUSTRIELLE

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Trophée 1 : Utilisez la charge électrique à distance sur les machines de la grue pour faire tomber la grue dans l'eau. Utilisez à nouveau la charge électrique pour soulever la grue qui a attrapé le trophée pour vous.

Trophée 3 : Pour ouvrir le dôme il faudra fondre sur l'interrupteur de très haut, utiliser une des 2 tours près du trophée.

Trophée 12 : Glissez du point indiqué sur la photo vers les murs entourant la ville d'Arkham pour atteindre le trophée.

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Trophée 20 : Vous devez glisser dans le bouton vert sur le mur puis en sauter sans toucher les boutons au sol, un peu comme vous l'avez fait pour le trophée 25. Pour abattre les murs fragiles, utilisez le lanceur de câble du camion dans la zone .

Trophée 21: Sautez dans l'eau en créant une plateforme de glace, puis déplacez la plateforme sous le conduit, détectable grâce au mode détective, ouvrez maintenant le conduit avec le grappin et le trophée vous tombera sur la tête.

Trophée 23 : Le trophée 23 est collé à un mur à l'intérieur du bâtiment de soumission Zsasz. Rendez-vous au point où il y aura un pont flottant pour traverser l'eau, montez-le et créez une plate-forme de glace à droite du pont en tournant le dos à la porte par laquelle vous êtes entré dans le bâtiment. Montez sur la plate-forme et regardez sur le mur à votre gauche pour trouver le trophée.

Trophée 24 : Toujours dans le bâtiment de soumission de Zsasz, utilisez l'interrupteur central (près de la cage où Zsasz est enfermé) pour allumer le courant électrique sous le pont au centre de la pièce. Électrifiez le Batarang et guidez-le dans le seul conduit qui s'y trouve pour court-circuiter les fusibles et ouvrir le dôme du trophée.

Trophée 25 : Il y a 3 interrupteurs positionnés sur 3 tours, vous devrez écraser les 3 sans jamais atterrir, il vous suffit donc de partir de la tour la plus basse et de glisser contre la première, poussez-vous du mur et continuez à voler, utilisez le grappin électrique au sommet d'une des 3 tours pour recevoir une nouvelle poussée et planer sur la seconde. En pratique vous devrez appuyer sur les 3 interrupteurs en essayant de toujours rester en vol, vous verrez que ce sera plus facile de le faire que de le lire.

Trophée 31 : Vous devrez lancer un Batarang rapide pour appuyer sur l'interrupteur du milieu, puis un Batarang télécommandé pour appuyer sur celui de droite et un autre pour celui de gauche.

Trophée 35 : Vous devrez utiliser le lanceur de câble 2 fois, et la deuxième fois vous tenir sur la corde pour atteindre le trophée. Vous avez besoin de la mise à niveau pour marcher sur la corde raide.

Enigme 3 : Regardez la photo pour recomposer le point d'interrogation.

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MÉTROPOLITAIN

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Trophée 8-9-10 : Après avoir utilisé le décrypteur, utilisez le lanceur de câble et grimpez à la corde pour éviter de vous retrouver dans le choc mortel.

Trophée 13 : Pour surcharger la boîte à fusibles, tirez-la simplement de la grille avec la charge électrique à distance.

Enigme 2 :
Regardez la photo pour recomposer le point d'interrogation.

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BEAUTÉ

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Trophée 1 : On ne peut pas s'approcher sinon ça se ferme, le trophée doit être ramassé à distance avec le grappin.

Trophée 6 : Montez le filet sur le côté avant de monter sur la plate-forme et saupoudrez tous les interrupteurs de gel explosif, puis utilisez la vue agrandie en appuyant sur l'analogue de droite pour les faire exploser lorsqu'ils s'allument dans le centre de commande suivant, gauche, droite est important de le faire sinon les boutons ne seront pas activés au bon moment.

Trophée 13 : Pour l'obtenir, vous devrez monter sur l'interrupteur et lancer rapidement un Batarang normal et un Batarang télécommandé. Une fois entré dans la zone des trophées, vous devrez ralentir le Batarang télécommandé, de manière à attendre que le deuxième interrupteur s'allume puis à le frapper.

Trophée 35 : Créez une plate-forme de congélation dans l'eau et une fois que vous sautez dessus, ouvrez une trappe dans le mur.

Enigme 9 : Pour le résoudre, recomposez le point d'interrogation comme indiqué sur la photo.
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