Batman Arkham City: Guia de Troféus e Charadas do Charada!

Guia Guybrush 89

- Corte de Solomon Wayne
- Delegacia de Polícia de Gotham City
- Igreja / Centro Médico
- Mapa siderúrgico 1
- Mapa siderúrgico 2
- Mapa siderúrgico 3
- Mapa siderúrgico 4
- Mapa do Museu 1
- Mapa do Museu 2
- Mapa do Museu 3
- Mapa do Museu 4
– Museu – MULHER-GATO
- Mapa da Cidade Maravilha 1
- Mapa da Cidade Maravilha 2
- Mapa da Cidade Maravilha 3 e 4
- Mapa da Cidade Maravilha 5
- Mapa da Cidade Maravilha 6
– Arkham City – MULHER-GATO
– Park Row e Amusement Mile
- Distrito Industrial e Metropolitano
– Bowery



Bem-vindo ao guia mais completo de Batman Arkham City que você pode encontrar na net, graças ao meu conselho você pode rastreie e colete todos os troféus do Charada e resolva seus quebra-cabeças malucos com suas soluções!

O guia será dividido em zonas, Em seguida, os lugares fechados e ruas de Arkham City. Mas pare a conversa e deixe espaço para você caçadores colecionáveis, lembre-se que para qualquer dúvida, problema ou pergunta você escreva na página do Batman Arkham City em nosso fórum. Boa caçada!!!

TRIBUNAL SALOMÃO WAYNE

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Troféu Charada 2: No porão do tribunal, na cela ao lado do Calendar Man, para abrir a cela, use o modo Detetive para localizar a caixa de fusíveis em curto. Uma vez identificado, volte para o andar superior e olhe logo acima da porta de saída, você notará alguns cabos expostos que enviam eletricidade, use o Batarang de controle remoto, eletrifique-o passando-o pela corrente e o guie nos fusíveis para abrir o célula.



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Enigma 1: Digitalize o calendário das Indústrias Sionis, ao lado da célula do calendário.

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Enigma 2: Escaneie as 2 armas na mesa do juiz, dentro da sala com o tonel de ácido.

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ESTAÇÃO DE POLÍCIA DA CIDADE DE GOTHAM

Troféu Charada 3: Para abrir a cela onde este troféu está trancado, você precisará voltar para a entrada da Delegacia de Polícia (nas escadas de ferro perto do primeiro troféu). Uma vez nas escadas olhe para cima, em direção ao corredor, para que você perceba alguns fios desencapados que geram eletricidade. Use o Batarang de controle remoto e eletrifique-o através dos fios expostos, em seguida, guie-o para a célula de troféus e, passando pelo canto mostrado na imagem, bata-o na caixa de fusíveis cujo curto-circuito lhe dará acesso à célula.

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Troféu Charada 4: Para abrir o recipiente no qual o troféu está contido, você terá que andar nos 3 botões com o ponto de interrogação sem nunca tocar o chão. Parece impossível, mas na realidade é tudo muito simples graças ao lançador de cabos. Posicione-se no botão direito ou esquerdo e jogue-se na direção oposta com o lançador de cabos, uma vez do outro lado tome cuidado para cair exatamente no botão. Agora você terá que pressionar o interruptor central, lançar novamente na outra direção e assim que estiver na metade do caminho, lançar novamente o lançador de cabos para mudar de direção e cair no botão na frente do troféu, se tudo correu bem você vai encontrar-se como mostrado na foto.


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IGREJA / CENTRO MÉDICO

MOINHO DE AÇO

Mapa da Siderurgia 1

Mapa da Siderurgia 2

Mapa da Siderurgia 3

Mapa da Siderurgia 4

STEEL MILL - JOGABILIDADE CATWOMAN

Troféu Charada 1: No mesmo duto de ar onde você conseguiu o 18º troféu com o Batman, só que no teto.


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Troféu Charada 2: Ao lado do troféu Batman número 15.

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Troféu Charada 3: Ao lado do troféu número 12 do Batman, abra a escotilha mostrada na foto para alcançá-lo.

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Troféu Charada 4: Sob a ponte mostrada na foto.

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Troféu Charada 5: Sob a ponte de ferro já mencionada no sétimo troféu do Batman.

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museu

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Mapa do Museu 3

Troféu Charada 15: Use o bonito controle remoto elétrico para acessar a pequena sala com o troféu e o batarang para apertar o interruptor quando acender. Ao fazer isso, você pode abrir a cúpula que contém o troféu.


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Troféu Charada 16: Dentro da conduta que passa em frente à porta estanque por onde sai a água.

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Troféu Charada 17: Em frente a um buraco no chão entre 2 paredes frágeis.

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Troféu Charada 18: Preso sob a ponte central da sala, use o decodificador, depois de ter atualizado a descriptografia remota, para liberá-lo da cúpula em que está fechado e do gancho para pegá-lo.

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Troféu Charada 19: Use o Decryptor para abrir o obturador bloqueando seu caminho para o troféu.

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Troféu Charada 20: Use a granada de congelamento para bloquear o vapor e alcançar o troféu.


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Enigma 4: Escaneie os 3 esqueletos com as granadas que não vejo, não ouço e não falo, na caixa de vidro.

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MUSEU – GAMEPLAY CATWOMAN

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CIDADE MARAVILHA

- Troféus Charada 25
- Quebra-cabeças 6
-Demon Marks 12 (Para as marcas não há fotos, pois são fáceis de detectar, elas ainda estão marcadas no mapa e geralmente colocadas sobre arcos ou portas como símbolo de ornamento, para destruí-las você terá que usar o Bat- garra!)

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Mapa da Cidade Maravilha 1

Troféu Charada 1: Assim que você chegar ao mapa, vá ao longo do canal e pule no buraco no chão para chegar a uma casa meio desmoronada onde, olhando pelo buraco na parede à sua frente, você notará o Troféu 3 e o Troféu 1 pendurado congelado em uma corda. Alcance o troféu 3 com o lançador de cabos e jogue um Batarang no troféu 1 para que ele caia na água, agora você só precisa jogar uma bomba de congelamento logo acima do troféu na água e planar na plataforma que será criada para pegá-lo .
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Troféu Charada 2: De onde você verá o Troféu 1 através do buraco na parede, use o lançador de cabos para chegar ao local onde o Troféu 2 está marcado no mapa e depois jogue a bomba de congelamento na água para criar uma plataforma para pular e pegar o troféu .2, enganchado sob um corrimão, com a garra.
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Troféu Charada 3: Siga o processo do Troféu 1 para encontrá-lo.

Troféu Charada 4: Penetrar o dispositivo mostrado na imagem com o decodificador (já tendo obtido a atualização de descriptografia remota) para desbloquear a cúpula que contém o troféu. Colete o troféu com o gancho.
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Troféu Charada 5: Aperte o interruptor do teto com o Batarang para abrir a cúpula que envolve o troféu.
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Mapa da Cidade Maravilha 2


Troféu Charada 6:
Use a descriptografia para acessar o troféu.
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Troféu Charada 7: Simplesmente no chão no nível mais baixo do mapa.
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Troféu Charada 8:
No chão no segundo andar do mapa.
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Enigma 1: Digitalize o globo que gira no centro no plano mais baixo do mapa.
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Mapa da Cidade Maravilha 3

Troféu Charada 9: Assim que você entrar na área deste mapa, use o gancho para chegar ao quarto superior e o gancho novamente para pegar o troféu no teto.
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Troféu Charada 10: Olhando para baixo no centro do mapa você verá o troféu congelado flutuando na água, jogue uma bomba de congelamento nele para criar uma plataforma na qual, uma vez planando, você pode coletar o troféu.
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Troféu Charada 11: Use o decodificador para abrir a porta blindada que separa você do troféu. Uma vez aberto, você encontrará o troféu no teto.
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Troféu Charada 12: De onde você viu o Troféu 10, olhe para frente em vez de para baixo para encontrá-lo. Em vez disso, use o lançador de cabos para alcançá-lo.
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Troféu Charada 13: Você não poderá pegá-lo entrando pela janela, então terá que pegá-lo na janela mostrada na imagem.
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Troféu Charada 14: Este troféu está escondido por um painel frágil que você só pode quebrar com a atualização de agarrar (desbloqueável após completar 4 missões de Realidade Aumentada). Posicione-se no lado oposto do mapa e deslize em direção ao troféu, use o gancho pressionando 2 vezes A / X para ativar o upgrade do gancho e romper a parede frágil.
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Troféu Charada 15: A partir do ponto mostrado na foto do troféu 16, vire um pouco para a direita e atire o gancho onde mostrado na foto para chegar a este troféu.
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Troféu Charada 16: Use as bombas de congelamento para bloquear o vapor e depois o gancho para alcançá-lo.
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MAPA DA CIDADE MARAVILHOSA 4

Troféu Charada 17:
Dentro do buggy com o esqueleto.
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Troféu Charada 18: No chão sob um arco.
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Troféu Charada 19: Para abrir a cúpula que contém o troféu, você terá que se posicionar na frente dela e lançar o Batarang controlado remotamente do corredor de onde veio e chegar ao interruptor localizado exatamente atrás da parede ao lado da cúpula com o troféu.
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Troféu Charada 20: Para alcançar o troféu 20, deslize na passagem mostrada na foto.
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Troféu Charada 21: Para abrir a cúpula em que está localizada, você terá que subir nos 3 botões com o ponto de interrogação sem nunca tocar o chão, usar o lançador de cabos e a tarefa será mais que simples.
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Enigma 2: Digitalize o letreiro do Gotham City Times para resolver o quebra-cabeça.
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MAPA DA CIDADE MARAVILHOSA 5

Troféu Charada 22: Use o Disruptor para desarmar a mina (você precisará ter o Disarming Firearms Upgrade com o Disruptor) e deslize para o troféu.
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Troféu Charada 23: Use a carga elétrica remota para abrir a porta e alcançar o troféu.
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Enigma 3: Digitalize o pôster de Solomon Grundy para resolver o quebra-cabeça.
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Enigma 4: Digitalize as 2 estátuas Ras para resolver o quebra-cabeça.
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MAPA DA CIDADE MARAVILHOSA 6

Troféu Charada 24
: Assim que você entrar no elevador, vá para a esquerda e agarre para continuar, ao invés de subir até a metade, continue segurando para alcançar o troféu.
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Troféu Charada 25:
Conforme você continua subindo, você encontrará este troféu acima de uma grade.
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Enigma 5: Digitalize o mapa de Gotham City em frente ao elevador para resolver o quebra-cabeça.
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Enigma 6: Para digitalizar corretamente o quebra-cabeça 6, você terá que se jogar no vazio a partir do ponto mostrado na foto e, virando de repente a visão, digitalizar o quebra-cabeça na hora.
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ARKHAM CITY – JOGABILIDADE CATWOMAN

Aqui está um guia, completo com mapas, para rastrear e coletar todos os troféus da co-estrela do Batman em Arkham City: aliás, além de ter um pequeno espaço na história, Catwoman também terá uma boa dose de colecionáveis que nós da Games encontramos e exibimos em nossos mapas exclusivos. Recordo também que este guia APENAS diz respeito aos troféus que se encontram no mapa principal do jogo, para todos os outros troféus que se encontram no interior dos edifícios, consulte o guia dos troféus do Batman que pode sempre encontrar aqui no nosso site! Ao me despedir, relembro que entre um mapa e outro incluí algumas dicas que o ajudarão em sua busca... Boa Caça!!!

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Você não poderá acessar os troféus usando apenas a Mulher-Gato: alguns troféus do gato, de fato, devem primeiro ser acessíveis pelo Batman e depois levados com a Mulher-Gato. Em algumas situações, você se encontrará em frente a uma parede ou uma porta que a Mulher-Gato não pode passar e que apenas o Batman é capaz de enfrentar, para eliminar todos os obstáculos para sua coleção.

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Às vezes você se pega dizendo “Mas onde diabos está esse troféu? Estou acima do ponto no mapa e não consigo vê-lo ???" simplesmente porque muitos troféus da Mulher-Gato estão presos a uma parede e muitas vezes em lugares muito improváveis, onde apenas as habilidades acrobáticas da Mulher-Gato podem ir. Não deixe nada ao acaso, então, olhe acima e abaixo de cada lugar antes de se perder em um tumulto de palavrões.

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Alguns troféus parecerão que não estão realmente lá, mas apenas porque estão localizados DENTRO dos pequenos edifícios onde você encontrará os Vilões das missões secundárias, por exemplo, a Fábrica de Brinquedos, onde Bane está escondido.

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Se você ainda não conseguir encontrar um troféu ou concluir qualquer outra tarefa, poderá encontrar ajuda em nosso fórum na página dedicada ao guia desta nova aventura do cavaleiro das trevas. Para qualquer dúvida ou informação não hesite em perguntar, nós da Games tentaremos responder o mais breve possível!

ESTACIONAMENTO

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Troféu 6: Pulverize o gel explosivo nos interruptores de ponto de interrogação esquerdo, direito e inferior, então, antes de detonar o gel, fique na frente do troféu preso na cúpula e uma vez que o gel explodiu, use um Batarang para acertar o último interruptor bem na frente de o troféu. Feito tudo corretamente você poderá abrir a cúpula em apenas 4 segundos disponíveis.

Troféu 15: Para abrir a escotilha onde o troféu está trancado, você só precisa pisar na Gárgula cheia de pontos de interrogação logo acima dela.

Enigma 7: Para resolvê-lo, recomponha o ponto de interrogação conforme mostrado na foto.

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MILHA DE DIVERSÃO

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Troféu 5: Para poder disparar o gerador com a carga elétrica remota, primeiro use o lançador de cabos e fique na corda.

Troféu 7: Depois de usar o spray de gel explosivo nos 3 interruptores abaixo, posicione-se no ponto mostrado na imagem e use o lançamento rápido dos Batarangs para ativar os 3 interruptores na parte superior e então exploda rapidamente os interruptores abaixo para abrir a cúpula que esconde o troféu.

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Enigma 1: Para resolvê-lo, recomponha o ponto de interrogação conforme mostrado na foto. Para encontrar o local, você terá que abrir a porta da frente com a carga elétrica remota.
IMAGEM E1AM

DISTRITO INDUSTRIAL

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Troféu 1: Use a carga elétrica remota no maquinário do guindaste para soltar o guindaste na água. Use a carga elétrica novamente para levantar o guindaste que pegou o troféu para você.

Troféu 3: Para abrir a cúpula, você terá que descer no interruptor do alto, use uma das 2 torres próximas ao troféu.

Troféu 12: Deslize do ponto mostrado na foto em direção às paredes ao redor de Arkham City para alcançar o troféu.

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Troféu 20: Você tem que deslizar no botão verde na parede e depois pular sem tocar nos botões no chão, assim como você fez para o troféu 25. Para derrubar as paredes frágeis, use o lançador de cabos do caminhão na área .

Troféu 21: Pule na água criando uma plataforma de gelo, então mova a plataforma sob o conduíte, detectável graças ao modo detetive, agora abra o conduíte com o gancho e o troféu cairá na sua cabeça.

Troféu 23: O Troféu 23 está colado em uma parede dentro do prédio Zsasz Submission. Chegue ao ponto onde haverá uma ponte flutuante para atravessar a água, suba e crie uma plataforma de gelo à direita da ponte, de costas para a porta pela qual você entrou no prédio. Suba na plataforma e olhe na parede à sua esquerda para encontrar o troféu.

Troféu 24: Também no edifício de submissão Zsasz, use o interruptor central (perto da gaiola onde Zsasz está trancado) para ligar a corrente elétrica sob a ponte no centro da sala. Eletrifique o Batarang e guie-o para o único conduíte para curto-circuitar os fusíveis e abrir a cúpula do troféu.

Troféu 25: Existem 3 interruptores posicionados em 3 torres, você terá que esmagar todos os 3 sem nunca pousar, então você só precisa começar da torre mais baixa e deslizar contra a primeira, dar-se o empurrão da parede e continuar voando, use o power grapple no topo de uma das 3 torres para receber um novo impulso e planar na segunda. Na prática você terá que apertar todos os 3 interruptores tentando manter sempre em voo, verá que será mais fácil fazer isso do que ler.

Troféu 31: Você terá que lançar um Batarang rápido para acertar o botão do meio, depois um Batarang controlado remotamente para acertar o da direita e outro para o da esquerda.

Troféu 35: Você precisará usar o lançador de cabos 2 vezes e, na segunda vez, fique na corda para alcançar o troféu. Você precisa da atualização para andar na corda bamba.

Enigma 3: Observe a foto para recompor o ponto de interrogação.

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METROPOLITANO

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Troféu 8-9-10: Depois de usar o decodificador, use o lançador de cabos e suba na corda para evitar o choque mortal.

Troféu 13: Para sobrecarregar a caixa de fusíveis, basta disparar da grade com a carga elétrica remota.

Enigma 2:
Observe a foto para recompor o ponto de interrogação.

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BOWERY

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Troféu 1: Você não pode chegar perto senão ele fecha, o troféu deve ser pego à distância com o gancho.

Troféu 6: Suba a rede para o lado antes de entrar na plataforma e polvilhe todos os interruptores com gel explosivo e, em seguida, usando a visão ampliada pressionando o analógico direito, faça-os explodir quando acenderem na seguinte ordem central, esquerda, direita é importante fazê-lo caso contrário, os botões não serão ativados no momento certo.

Troféu 13: Para obtê-lo, você terá que entrar no interruptor e iniciar rapidamente um Batarang normal e um Batarang controlado remotamente. Uma vez que você entrar na área de troféus, você terá que desacelerar o Batarang controlado remotamente, de modo a esperar que o segundo interruptor ligue e depois acerte-o.

Troféu 35: Crie uma plataforma de congelamento na água e assim que pular nela, abra um alçapão na parede.

Enigma 9: Para resolvê-lo, recomponha o ponto de interrogação conforme mostrado na foto.
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Relembro que para AJUDA, DÚVIDA ou FALAR SOBRE O JOGO GUYBRUSH 89 ESTÁ TE ESPERANDO NO FÓRUM CLIQUE AQUI

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