Contrôle : AWE (DLC) | Review: Une excellente annonce jouable d'Alan Wake 2

AWE est un produit particulier, peut-être unique en son genre. C'est le DLC d'un jeu de 2019 (Le contrôle) qui, cependant, élargit et approfondit l'histoire de l'un des jeux vidéo les plus énigmatiques jamais sortis en 2010 pour PC et Xbox 360 : Alan Wake. Comme si cela ne suffisait pas à vous faire réaliser à quel point il est difficile d'en fournir un Avis d'admiration, au milieu il y a aussi tous ces problèmes sur les propriétés intellectuelles qui conduisent souvent un développeur à abandonner sa créature pour toujours (mais heureusement ce n'est pas le cas avec Sam Lake et Remedy).



Quelque part dans l'ombre : quelle est la place d'AWE ?

Control est un jeu avec un immense système de combat. Un titre qui met l'immédiateté au centre de son être et, une fois que vous avez débloqué toutes les différentes compétences de Jesse, il fait presque se sentir le joueur comme un dieu capable de voler, de créer des boucliers, de contrôler l'esprit des adversaires, de léviter ., sans oublier toutes les possibilités de tir offertes par l'arme de service. Un titre inattaquable sous cette façade qui présente pourtant une mauvaise caractérisation des ennemis, une certaine répétitivité dans les décors et une intrigue centrale faible. Tous les problèmes - si vous voulez - typiques de metroidvania, un genre que Control transporte dans son univers tridimensionnel. Pour justifier tout cela, cependant, il existe une tradition illimitée composée de documents censurés, de bandes enregistrées, de vieilles vidéos et de nombreux autres fichiers que Remedy a cachés dans l'ombre de la gigantesque structure brutaliste, connue sous le nom de Oldest House, dans laquelle le jeu entier est défini. La tradition de Control est si puissante et pleine de sens qu'elle donne de la profondeur non seulement à l'histoire du jeu, mais également à celle des autres titres de Remedy.



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Alan Wake, il y a 10 ans, s'est mêlé des faits de Bright Falls.

C'est précisément dans ce contexte qu'il s'inscrit Alan Wake, un jeu avec une suite annulée qui n'a été racheté par son auteur qu'en début d'année. Au cours des 10 années qui se sont écoulées depuis sa sortie, Sam Lake a toujours montré qu'il ne voulait pas abandonner le projet et en jouant à Control cette intention est immédiatement évidente compte tenu de la quantité d'informations que l'on peut trouver sur Alan Wake. On dirait presque que Lake voulait dire au joueur "Alan est toujours là, il est toujours au centre de tout". Ces fichiers, en fait, ne semblent pas insérés comme un œuf de Pâques classique, en effet, si l'on considère que Control est raconté en grande partie par son lore, il est clair à quel point ces documents sont une partie essentielle du jeu, voire des jeux . En fait, Control semble être conçu comme quelque chose de plus qu'une histoire autonome, il ressemble plutôt à un titre de liaison comme s'il s'agissait de la pièce centrale d'un gigantesque puzzle qui donne un sens à l'ensemble de la figure, dont il manque cependant de nombreuses autres pièces. Certains d'entre eux font partie du passé, mais beaucoup d'autres nous verrons à l'avenir.

AWE (Alan Wake Escape?)

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Alan Wake, aujourd'hui, toujours au milieu d'une mer de troubles.

Voici donc qu'après le précédent DLC La Fondation - toujours incluse dans le pass saisonnier et qui plonge littéralement dans les profondeurs de la plus ancienne maison - AWE arrive, un DLC dédié à mettre définitivement Control et Alan wake en contact direct (comme s'ils n'étaient pas déjà liés par une trame indissoluble de réalités alternatives).



Le développement est assez similaire à ce que nous avons vu dans The Foundation : Jesse reçoit les appels habituels du téléphone rouge mais cette fois ce n'est pas le Conseil mais l'écrivain Alan Wake qui les fait (joué comme toujours par l'acteur Ilkka Villi). L'homme - après avoir disparu en 2010 dans la ville de Bright Falls lors d'événements encore flous et considérés comme un AWE (Altered World Event) par l'Agence - semble être piégé dans une sorte d'obscurité dont il cherche toujours un moyen de sortir échapper. Jesse sera informé par Alan que le Section d'enquête de l'Agence, un tout nouvel espace accessible depuis l'ascenseur Central Executive.

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Le cabinet Shum vous attendra pour les amateurs de challenges et de Boss Rush.

L'aventure suivra les événements de Dr Emil Hartman, l'un des personnages secondaires d'Alan Wake, qui après avoir été arrêté par l'Agence pour toute une série de crimes que vous découvrirez peu à peu, a fini par semer la pagaille dans le secteur de l'investigation en se révélant pour ce qu'il est réellement, à tel point que le secteur a été scellé et il est rappelé dans les documents comme l'une des pages les plus sombres de l'Agence.

Et Alain ? Sur le front narratif d'AWE, il y a tout sur sa femme Alice Wake, le Dr Hartman, les frères Anderson - à qui est lié le merveilleux œuf de Pâques caché dans la chanson Take Control - et tous les événements de Bright Falls mais Alan n'est pas là, ou plutôt il est vu dans quelques vidéos et dans certains appels téléphoniques, mais disparaît à nouveau en laissant déçu jusqu'à la fin quand il frappe avec l'annonce d'un AWE à Bright Des chutes. Une suite au jeu de 2010 ? Ou un autre titre qui aura encore à voir avec Alan Wake ? Pour l'instant ce n'est pas encore connu il semblerait que Sam Lake ait confié à Alan la tâche de guider le joueur dans l'univers narratif de Remedy. Un monde fait d'obscurité et de lumière, de voyages dans le temps et de paradoxes, d'objets altérés et de réalités alternatives, un monde où c'est peut-être la plume d'Alan qui, pour trouver une fin, donnera vie à de multiples commencements. En revanche, c'est l'écrivain lui-même qui à la fin de son jeu semble suggérer au joueur le sens de tout, alors qu'il s'enfonce dans l'obscurité de Cauldron Lake : "Ce n'est pas un lac, c'est un océan".



AWE : la première étape de l'évolution de Control

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Un jeu de puzzle bienvenu qui peut être résolu en suivant les bons fils.

AWE n'est pas une extension pour tout le monde et ne pas avoir joué à Alan Wake enlève une grande partie des satisfactions du DLC, mais il peut toujours être apprécié si vous avez aimé les bizarreries de Control, en effet ajoute enfin que quelque chose qui manquait à la formule du jeu. AWE peut en fait être considéré presque comme une extension d'horreur de Control où il y a des créatures qui attaquent dans le noir et impossibles à vaincre si la lumière n'est pas allumée en premier. Le gameplay de Control retrouve donc un nouveau souffle dans ce qui était la formule de base d'Alan Wake et plusieurs fois nous devrons pousser Jesse dans l'obscurité pour réactiver les interrupteurs grâce aux cellules énergétiques que nous avons appris à bien connaître tout au long du jeu de base.

Ce nouveau mécanisme donne à Remedy un moyen de construisez des combats de boss (4 au total) qui sont plus ingénieux que simplement esquiver et tirer et dans lequel le joueur devra toujours chercher un moyen de rester dans la lumière, non seulement avec les cellules énergétiques mais aussi en portant une lampe ou en déplaçant les lumières de la zone grâce à des interrupteurs spéciaux. Nous verrons également que la mécanique de la lumière fonctionne bien même dans certaines petites énigmes.

Les nouvelles, cependant, ne s'arrêtent pas là parce que Une nouvelle forme d'arme appelée Adhésion est également ajoutée, l'une des formes les plus intéressantes du jeu qui vous permet de tirer jusqu'à trois grenades collantes et de les faire exploser sur commande. Cela rafraîchit le gunplay du jeu juste assez pour le rendre encore plus fun et surtout explosif. En mélangeant le potentiel d'adhérence avec le lancement, en effet, il sera possible de créer des objets explosifs à lancer sur les adversaires.

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Il y a aussi un costume supplémentaire pour Jesse mais vous devrez passer tous les défis du Shum pour l'obtenir.

La longévité est plus ou moins autour de 3-4 heures, surtout si vous souhaitez vous consacrer à des activités secondaires (7 au total) ici moins inspirées que dans La Fondation et dans lesquelles on retrouve les tâches de nettoyage laissées par Ahti (déjà vu dans le jeu de base), mais aussi quelques autres objets altérés intéressants. Les missions les plus absurdes et les plus attrayantes de Control étaient en fait celles qui concernaient ces objets particuliers et dans AWE nous devrons même faire face à le plus grand objet altéré enregistré par l'Agence, un wagon de train, ainsi qu'avec un costume extraterrestre parlant et quelques autres secrets juteux.

Nous voici à nouveau à la fin d'une histoire qui n'est qu'une petite partie d'un tout que nous ne connaissons pas encore. AWE est une annonce jouable flagrante d'Alan Wake 2. Alors que Control est une immense annonce voilée d'Alan Wake 2, seulement que tous les détails à ce sujet sont cachés dans le lore, si puissant et étendu que l'histoire du Faden, explicite et racontée dans les vidéos., laisse presque le temps qu'il trouve. C'est comme si en 10 ans Sam Lake n'avait rien fait d'autre que réfléchir à la suite à donner à Alan Wake et après la perte de l'IP et tous les ralentissements liés, une suite c'était trop peu, il fallait quelque chose de plus gros, un univers entier jouable alternatif dont Alan Wake peut être à la fois le fondement et une petite partie de l'ensemble. Une perspective qui change selon l'expérience du joueur et son passé vidéoludique. Une œuvre gigantesque dont Control n'est pas la pièce finale, mais plutôt la pièce centrale. Un peu comme voir Avengers : Infinity War sans avoir vu les différentes sagas de super-héros Marvel. AWE est un petit intermède intéressant et bien qu'il ne parvienne pas à arrêter Alan Wake ou à expliquer pleinement les événements de Control, il rouvre l'espoir d'une suite à l'écrivain Bright Falls.

Nous avons essayé le jeu sur PS4 standard.

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