Controle: AWE (DLC) | Revisão: Um ótimo anúncio jogável de Alan Wake 2

AWE é um produto específico, talvez único. É o DLC de um jogo de 2019 (Controlo) que, no entanto, expande e aprofunda a tradição de um dos videogames mais enigmáticos já lançados em 2010 para PC e Xbox 360: Alan Wake. Como se isso não bastasse para fazer você perceber o quão difícil é fornecer um Revisão AWE, no meio também há todos aqueles problemas de propriedades intelectuais que muitas vezes levam um desenvolvedor a abandonar sua criatura para sempre (mas felizmente esse não é o caso de Sam Lake e Remedy).



Em algum lugar nas sombras: onde o AWE se encaixa?

Control é um jogo com um imenso sistema de combate. Um título que coloca o imediatismo no centro de seu ser e, depois de desbloquear todas as várias habilidades de Jesse, quase faz o jogador se sentir como um deus capaz de voar, criar escudos, controlar a mente dos oponentes, levitar .objetos, para não falar de todas as possibilidades de fogo oferecidas pela arma de serviço. Um título inatacável sob esta frente que, no entanto, apresenta um má caracterização dos inimigos, certa repetitividade nos cenários e um enredo central fraco. Todos os problemas - se você quiser - típicos de metroidvania, gênero que Control carrega em seu universo tridimensional. Para justificar tudo isso, no entanto, há um folclore sem limites composto por documentos censurados, fitas gravadas, vídeos antigos e muitos outros arquivos que a Remedy escondeu nas sombras da gigantesca estrutura brutalista, conhecida como Oldest House, na qual todo o jogo está definido. A tradição de Control é tão poderosa e cheia de significado que fornece profundidade não apenas à história do jogo, mas também a outros títulos da Remedy.



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Alan Wake, há 10 anos, se intrometeu nos fatos de Bright Falls.

É precisamente neste contexto que se enquadra Alan Wake, um jogo com uma sequência cancelada que só foi comprada de volta por seu autor no início deste ano. Nos 10 anos que se passaram desde seu lançamento, Sam Lake sempre mostrou que não quer abandonar o projeto e ao jogar Control essa intenção é imediatamente evidente, dada a quantidade de informações que podem ser encontradas em Alan Wake. Quase parece que Lake queria dizer ao jogador "Alan ainda está aqui, ele ainda é o centro de tudo". Esses arquivos, de fato, não parecem inseridos como um easter egg clássico, de fato, se considerarmos que Control é contado em grande parte por seu folclore, fica claro como esses documentos são uma parte essencial do jogo, mesmo dos jogos . Na verdade, Control parece ser concebido para ser algo mais do que uma história independente., mas parece um título de ligação como se fosse a peça central de um gigantesco quebra-cabeça que dá sentido a toda a figura, da qual faltam muitas outras peças. Alguns deles fazem parte do passado, mas muitos outros veremos no futuro.

AWE (Alan Wake Escape?)

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Alan Wake, hoje, ainda no meio de um mar de problemas.

Aqui, então, depois do DLC anterior A Fundação - sempre incluída no passe de temporada e que literalmente mergulha nas profundezas da Casa Mais Antiga - Chega AWE, um DLC dedicado a colocar definitivamente Control e Alan wake em contato direto (como se já não estivessem ligados por uma trama indissolúvel de realidades alternativas).



O desenvolvimento é bastante semelhante ao que vimos em The Foundation: Jesse recebe as chamadas habituais do Red Phone só que desta vez não é The Council, mas o escritor Alan Wake que as faz (interpretado como sempre pelo ator Ilkka Villi). O homem - após ter desaparecido em 2010 na cidade de Bright Falls em eventos ainda pouco claros e considerado um AWE (Altered World Event) pela Agência - parece estar preso em uma espécie de escuridão da qual ainda procura uma forma de escapar. Jesse será informado por Alan que o Seção Investigativa da Agência, uma área totalmente nova acessível a partir do elevador Executivo Central.

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O gabinete Shum estará esperando por você para os amantes de desafios e Boss Rush.

A aventura seguirá os eventos de Dr. Emil Hartman, um dos personagens secundários de Alan Wake, que depois de ser preso pela Agência por toda uma série de crimes que você descobrirá aos poucos, acabou causando estragos no setor investigativo ao se revelar como realmente é, tanto que o setor foi selado e ele é lembrado nos documentos como uma das páginas mais sombrias da Agência.

E Alan? Na frente narrativa de AWE há tudo sobre sua esposa Alice Wake, Dr. Hartman, os irmãos Anderson - a quem está relacionado o maravilhoso easter egg escondido na música Take Control - e todos os eventos de Bright Falls, mas Alan não está lá, ou melhor, ele é visto em alguns vídeos e em alguns telefonemas, mas depois desaparece novamente deixando desapontado até o final, quando ele chega com o anúncio de um AWE para Bright Cataratas. Uma sequência do jogo de 2010? Ou algum outro título que terá a ver com Alan Wake novamente? No momento ainda não se sabe parece que Sam Lake deu a Alan a tarefa de guiar o jogador no universo narrativo de Remedy. Um mundo feito de escuridão e luz, de viagens no tempo e paradoxos, de objetos alterados e realidades alternativas, um mundo onde talvez seja a caneta de Alan que, para encontrar um fim, dará vida a múltiplos começos. Por outro lado, é o próprio escritor que no final de seu jogo parece sugerir ao jogador o sentido de tudo, enquanto ele afunda na escuridão do Lago do Caldeirão: “Não é um lago, é um oceano”.



AWE: o primeiro passo na evolução do Control

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Um jogo de quebra-cabeça bem-vindo que pode ser resolvido seguindo os tópicos certos.

AWE não é uma expansão para todos e não ter jogado Alan Wake tira muitas das satisfações do DLC, mas ainda pode ser apreciado se você amou as peculiaridades do Control, de fato finalmente acrescenta que algo que estava faltando na fórmula do jogo. AWE pode de fato ser considerado quase como uma expansão de terror de Control onde existem criaturas que atacam no escuro e impossíveis de derrotar se a luz não for acesa primeiro. A jogabilidade de Control, portanto, encontra nova vida no que era a fórmula básica de Alan Wake e várias vezes teremos que empurrar Jesse na escuridão para reativar os interruptores graças às células de energia que conhecemos bem ao longo do jogo base.

Esta nova mecânica dá à Remedy uma maneira de construa batalhas contra chefes (4 no total) que são mais engenhosas do que apenas esquivar e atirar e em que o jogador sempre terá que procurar uma maneira de ficar na luz, não apenas com as células de energia, mas também carregando uma lâmpada ou movendo as luzes da área graças a interruptores especiais. Também veremos a mecânica da luz funcionar bem, mesmo em alguns pequenos quebra-cabeças.

A notícia, no entanto, não termina aqui porque Uma nova forma de arma chamada Adhesion também é adicionada, uma das formas mais interessantes do jogo que permite disparar até três granadas pegajosas e detoná-las sob comando. Isso atualiza o tiroteio do jogo apenas o suficiente para torná-lo ainda mais divertido e, acima de tudo, explosivo. Ao misturar o potencial de adesão com o lançamento, de fato, será possível criar objetos explosivos para atirar nos oponentes.

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Há também um traje extra para Jesse, mas você terá que passar por todos os desafios do Shum para obtê-la.

A longevidade é mais ou menos em torno de 3-4 horas, sobretudo se pretende dedicar-se a atividades secundárias (7 no total) aqui menos inspiradas do que na Fundação e nas quais encontramos as tarefas de limpeza deixadas por Ahti (já visto no jogo base), mas também alguns outros objetos alterados interessantes. As missões de controle mais absurdas e atraentes eram de fato aquelas que diziam respeito a esses objetos particulares e em AWE teremos até que lidar com isso o maior objeto alterado registrado pela Agência, um vagão de trem, bem como com um traje alienígena falante e alguns outros segredos suculentos.

Aqui estamos novamente no final de uma história que é mais uma pequena parte de um todo que ainda não conhecemos. AWE é um anúncio jogável flagrante de Alan Wake 2. Enquanto Control é um imenso anúncio velado de Alan Wake 2, só que todos os detalhes sobre ele estão escondidos no folclore, tão poderoso e extenso que a história do Faden, explícita e contada nos vídeos. , quase deixa o tempo que encontra. É como se em 10 anos Sam Lake não tivesse feito nada além de pensar em que seguimento dar a Alan Wake e após a perda do IP e todas as desacelerações relacionadas, um seguimento fosse muito pouco, algo maior era necessário, uma alternativa jogável do universo inteiro da qual Alan Wake pode ser a base e uma pequena parte do todo. Uma perspectiva que muda de acordo com a experiência do jogador e seu passado de videogame. Uma obra gigantesca da qual Control não é a peça final, mas sim a central. Um pouco como ver Vingadores: Guerra Infinita sem ter visto as várias sagas de super-heróis da Marvel. AWE é um pequeno interlúdio interessante e, embora não consiga parar Alan Wake ou explicar completamente os eventos de Control, reabre as esperanças de uma sequência do escritor Bright Falls.

Nós tentamos o jogo em Padrão PS4.

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