Critique : La Mulana 2

Quatre ans et demi après Kickstarter, La Mulana 2 a enfin vu sa sortie officielle. Pour ceux qui ne connaissent pas la série, La Mulana est une metroidvania avec un style entièrement basé sur des énigmes environnementales et avec un thème exploratoire particulier qui vise à vous faire sentir comme un Indiana Jones moderne. Le premier chapitre était connu pour son énorme quantité d'énigmes environnementales et sa crypticité, ainsi que son gameplay original mais plein de personnalité.



Cette suite pourra-t-elle porter l'héritage du géniteur ? Aventurons-nous ensemble dans cette revue et découvrons-le.

Critique : La Mulana 2

Notre aventure commence ainsi : sans le sou et armé seulement de notre fouet.

Le début d'une épopée

La Mulana 2 se déroule autour du même village avec lequel les joueurs du premier jeu de la série se sont familiarisés, mais les choses ont changé ces dernières années. Après les épisodes du premier chapitre de la série, le vieux sage transforma l'endroit en attraction touristique et sécurisa les ruines de La Mulana en les transformant plus en musée qu'en temple dangereux plein de pièges et de mystères.

Après un certain temps, cependant, des monstres et des forces obscures refont surface dans les profondeurs des ruines et le vieil homme envoie une demande d'aide qui, bien qu'apparemment ignorée par le protagoniste du premier jeu, est rattrapée par sa fille Lumisa Kosugi qui cherche faire ses grands débuts en tant qu'archéologue.

Une fois qu'il a découvert que sous les ruines actuelles, il y avait en fait des ruines encore plus anciennes, qui cachent quelque chose de terrible, Lumisa ne peut que saisir l'occasion et essayer de les retourner comme un gant à la recherche de mystères à résoudre.



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L'inventaire est divisé en catégories fonctionnelles, même si cela peut sembler bizarre à l'œil.

Une Metroidvania ?

Le gameplay de La Mulana 2 suit fortement celui du premier chapitre de la série. Les ruines sont divisées en zones interconnectées et leur exploration est jonchée de "choses à faire ensuite". De ce point de vue, le backtracking fait partie intégrante de l'expérience bien plus que dans les autres metroidvania. Ici, les compétences et les éléments à débloquer sont vraiment des dizaines et des dizaines, et certaines zones que nous pensons avoir terminées cachent en réalité encore de nombreux secrets et passages invisibles à nos yeux.

Les mouvements de la protagoniste rappellent ceux de son père et, d'un point de vue technique, on a une rigidité plus proche du tout premier Castlevania par rapport à une fluidité typique des titres modernes de la catégorie. Bien que ce ne soit pas un problème majeur, après tout, le jeu est calibré pour cette rigidité même dans la conception des niveaux, le contrôle de Lumisa peut ne pas être aussi fluide qu'un joueur de Metroidvania pourrait s'y attendre. Ne vous attendez pas Les cellules mortes, afin de se comprendre.

Les ennemis et le combat sont souvent vécus comme un "obstacle" supplémentaire à l'exploration, plutôt que comme l'activité principale : de nombreux ennemis tomberont après un coup ou deux, mais leur positionnement fait partie de la complexité du défi. Grimper sur une échelle est peut-être la chose la plus simple au monde, mais pouvez-vous le faire avec une demi-douzaine de chauves-souris ?


À un autre niveau se trouve l'affrontement avec les boss et les sous-boss du jeu. Encore plus que dans le premier chapitre de la série, La Mulana 2 il est en effet jonché d'"ennemis uniques" qui demanderont un effort particulier avant d'être vaincu une fois pour toutes. De nombreux sous-boss testeront vos compétences dans des environnements confinés ou hostiles. Un exemple avant tout, l'une des rencontres se déroulera dans une salle dont le plafond recouvert de clous va lentement s'effondrer : saurez-vous vaincre le sous-boss qui vous bloque le passage et sortir de la salle avant qu'il ne soit trop tard ?


Les boss, appelés Gardiens, sont des rencontres à une autre échelle, souvent au sein de zones ad-hoc et qui combinent l'habileté manuelle du joueur à contrôler le protagoniste avec la capacité de lire les schémas du boss en service afin de le vaincre. . Ces rencontres sont l'un des points les plus distinctifs du jeu et se combinent d'une manière bizarre, mais certainement pleine de personnalité, de combat et de résolution de problèmes.

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Vritra, l'un des premiers boss, testera vos compétences de contrôle aérien et vous forcera à équilibrer l'esquive de ses attaques en profitant des moments où il est exposé.

Une aventure de puzzle?

Raconter La Mulana 2 concentrer l'examen sur le gameplay dans les combats et les rencontres de boss serait cependant un mauvais service. Le point fort du jeu, véritable fer de lance de l'expérience, ce sont les énigmes qui saturent l'expérience. Une metroidvania qui veut faire vivre l'exploratrice, d'Indiana Jones à Lara Croft, serait un échec total si elle ne conjuguait pas des phases chargées d'adrénaline avec des moments d'investigation et d'exploration. Dans ce jeu, les énigmes sont superposées et présentes tout au long de l'aventure.


Les premières énigmes qui sautent aux yeux, les plus immédiates, concernent les salles des ruines. beaucoup d'entre eux contiennent des coffres qui peuvent être ouverts et c'est à nous de comprendre comment. La force brute n'est presque jamais la solution et on peut passer du classique « poser un poids sur un piédestal » qui a rendu célèbre l'activité d'archéologue dans les médias de masse, à activer des leviers ou des passages cachés. Certains coffres ne s'ouvriront pas tant que vous n'aurez pas obtenu certains objets, mais même dans ces cas, la façon d'utiliser l'objet est reine.

Mais là où le jeu montre vraiment son potentiel et sa grandeur, c'est dans des énigmes qui se concentrent sur l'histoire et couvrent des zones entières. Avant d'affronter un Gardien, par exemple, nous devons trouver un moyen de le faire apparaître. La Mulana 2 il a même quelques méga-puzzles couvrant tous les domaines du jeu qui vous prendront des dizaines d'heures à résoudre par vous-même.


Des indices importants sur les énigmes sont obtenus à partir de tablettes de pierre dispersées dans les zones qui, sous forme d'extraits de Lore ou d'indications cryptiques, nous fourniront les éléments avec lesquels résoudre les différentes énigmes que nous rencontrerons. Dans de rares cas, nous pourrons parler à certains personnages folkloriques et mythologiques qui ont décidé de vivre dans les ruines : leur parler peut nous fournir des indices sur ce qui se passe dans les ruines ou nous faire obtenir de nouveaux objets nécessaires pour résoudre certains énigmes.

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Beaucoup de personnages sont des noms connus de nous.

Une expérience colossale

Avant d'écrire cette critique, je suis arrivé à la fin du jeu. Tout cela a pris 68 heures et dans les dernières étapes, j'ai eu recours à l'aide de la communauté officielle du jeu au sein de sa chaîne Discord. Pensez-y : 68 heures pour arriver à la fin d'un jeu malgré l'aide dans les étapes ultérieures.

La Mulana 2 vous donne constamment l'impression d'être colossale, gigantesque, gargantuesque. Après vingt heures de jeu, j'avais l'impression d'être au début d'une grande aventure. À la dixième gigantesque zone explorable, il me semblait impossible que le jeu en ait encore, mais les zones et les mystères ont poussé comme des champignons.

Sa nature de monde ouvert vous fait vous sentir constamment inondé d'énigmes et vous vous retrouverez à en résoudre une pour en commencer deux autres la plupart du temps.

Si prendre des notes sur un cahier physique ne vous fait pas peur et que l'idée d'être entouré d'énigmes vous séduit, ce jeu est fait pour vous. Si vous aimez savourer ce sentiment de réussite après avoir réalisé quelque chose de difficile, complexe et énigmatique, ce jeu est fait pour vous.

Cette critique ne peut pas rendre justice à ce jeu, et j'ai préféré ne pas spoiler certaines des parties les plus juteuses et les plus suggestives pour respecter les intentions du développeur : vous laisser entrer dans un monde mystérieux et vous laisser la possibilité de le dévoiler une étape à la fois.

Bonne exploration.

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