Cyberpunk 2077 donne le succès à Google Stadia, mais au prix fort...

Pour une série d'événements fortuits concernant le lancement de Cyberpunk 2077, Google Stadia a subi un augmentation des abonnements qui a conduit l'entreprise à publier un article de blog avec des nouvelles douces-amères sur l'avenir de cloud gaming chez Google.

Dans cet article, explorons le choix qui est venu de la société américaine à travers son blog, en essayant de cadrer les raisons qui ont conduit à une telle décision.



Cyberpunk 2077 et Stadia Premiere Edition

Revenons un peu en arrière : en novembre dernier, après avoir déjà entendu parler de quelques références de Cyberpunk 2077, Google Stadia a décidé de lancer une offre incroyable pour sa version du jeu : le Première édition du service de cloud gaming en cadeau avec la précommande de Cyberpunk 2077 sur Stadia.

Beaucoup n'ont pas manqué l'offre, y compris moi-même, car la Premiere Edition comprend Google Chromecast Ultra e Manette de jeu Stadia officielle, deux technologies qui, associées àAbonnement pro, du moins personnellement, j'utilise encore beaucoup.

De toute évidence, mon expérience à elle seule ne vaut pas l'éventail complet des personnes qui ont bénéficié de laOffre Cyberpunk 2077 + Premiere Edition de Stadia, mais le blog de Google confirme que l'initiative a apporté à l'entreprise une augmentation des revenus et un changement de perspective dont nous parlerons bientôt, grâce au lancement boiteux sur consoles et aux exigences de jeu très élevées sur PC.



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La version Stadia de Cyberpunk 2077 s'est ainsi non seulement avérée être une offre incontournable, mais aussi un excellent compromis. Et à long terme, certains joueurs ont continué à renouveler votre abonnement et effectuer des achats sur la boutique de Stadia, attirés par d'autres offres ou simplement en pouvant jouer à des jeux autrement inutilisables sur d'autres plateformes pour une raison quelconque. Toujours fort de mon expérience, j'ai profité N pour 19€, et j'y joue encore tous les jours. J'ai maintenant atteint le deuxième abonnement consécutif payé à Stadia, et apparemment je ne suis pas le seul satisfait du service fourni jusqu'à présent.

Les conséquences du Cyberpunk sur Stadia

La bonne nouvelle révélée par le blog Google Stadia est que l'initiative lancée avec Cyberpunk a convaincu Google de continuer à investir dans cette technologie. A cet égard, nous rapportons quelques mots écrits par Phil Harrison, vice-président et directeur général de Google Stadia.

Nous avons lancé Stadia dans le but de rendre vos jeux préférés instantanément disponibles partout où vous souhaitez y jouer. Avec le récent lancement réussi de Cyberpunk 2077 sur Stadia, avec le gameplay disponible sur tous les types d'appareils, y compris iOS, comme notre liste de intégrations avec YouTube, et avec nos expansions mondiales, il est clair que la technologie de Stadia a été démontrée et fonctionne à grande échelle. Avoir des jeux en streaming sur n'importe quel écran est l'avenir de cette industrie, et nous continuerons d'investir dans Stadia et sa plate-forme principale pour offrir la meilleure expérience de cloud gaming à nos partenaires et aux communautés de joueurs. C'est la vision de Stadia depuis le tout début.



Harrison confirme qu'il développe continuellement l'infrastructure de Stadia et met tous les efforts de cette division de Google dansaider les développeurs et les éditeurs à tirer parti de l'infrastructure de cloud gaming. Selon le vice-président, il est possible qu'ils soient publiés prochainement vous jouez exclusivement sur Stadia, construit uniquement sur l'infrastructure de jeu en nuage de Google. Pour Harrison, c'est une affaire qui aiderait l'entreprise à long terme d'une part, et qui affecterait laévolution de l'industrie du jeu vidéo de l'autre.

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Mais les conséquences de Cyberpunk 2077 sur Google Stadia ont également eu un prix élevé: pour pouvoir s'offrir cette nouvelle avancée du cloud gaming, l'entreprise a décidé de fermer leurs nouveaux studios de développement intérieur. En d'autres termes, Google Stadia a décidé de se consacrer entièrement aux jeux tiers.

Créer les meilleurs jeux de leur catégorie à partir de zéro prend de nombreuses années et des investissements importants, et le coût augmente de façon exponentielle. Compte tenu de notre volonté de nous appuyer sur la technologie éprouvée de Stadia et d'approfondir nos partenariats commerciaux, nous avons décidé que nous n'investirons pas davantage dans l'apport de contenu exclusif de notre équipe de développement interne Stadia Game & Entertainment, au-delà de tout jeu prévu à court terme.

La présidente de SG&E, Jade Raymond, quittera bientôt Google, et d'autres Développeurs 150 ils quitteront les bureaux de Stadia selon les estimations des confrères de Kotaku. Google soutiendra évidemment l'indemnité de départ de tous les travailleurs qui ont jusqu'à présent contribué leur travail dans les jeux vidéo Google Stadia, mais la décision laisse leamer dans la bouche pour plusieurs raisons dont une bien mise en lumière par le journaliste Jason Schreier dans ce tweet, dont nous rapportons une traduction ci-dessous.



Je sais que c'est drôle de plaisanter sur l'implosion de Stadia et, oui, beaucoup de gens avaient prédit qu'une telle chose se produirait, mais il est difficile de ne pas être en colère contre Google pour avoir embauché plus de 150 développeurs de jeux vidéo juste pour les jeter tous un an plus tard, comme cela s'est produit avec Google Glasses.

Pourquoi Google abandonne-t-il le développement de jeux ?

Il est étrange de penser que l'une des entreprises les plus importantes au monde dans le domaine de la technologie se tient en marge quand il s'agit de créer des jeux vidéo, ce qui est considéré comme le médium du nouveau millénaire, après seulement deux tentatives timides qui n'ont pas eu le succès espéré. Mais pourquoi y a-t-il des gens qui avaient prédit un tel épilogue, dans la foulée de ce qui s'est passé avec Amazon ?

Les jeux vidéo Triple-A sont un gros risque, bien sûr, mais une entreprise comme Google pourrait facilement couvrir les coûts. De nombreuses personnalités se livrent à des commentaires sarcastiques à ce sujet, comme Jeff Grub, célèbre écrivain et auteur de jeux vidéo rapporté dans les tweets ci-dessus, et j'avoue que moi aussi j'ai pensé les mêmes choses avant d'avoir une comparaison avec d'autres personnes de la rédaction de WelcomeGaming.com et d'y avoir réfléchi.

Il ne s'agirait pas tant de trouver déjà un marché saturé de jeux vidéo et plein de les éditeurs qui mangent d'autres éditeurs (rappelez-vous la dernière bombe, Microsoft qui a acquis Bethesda ?), mais plutôt d'un question économique. Bien sûr, si peut-être Google s'était lancé dans la création de jeux vidéo il y a une ou deux décennies, peut-être que maintenant nous parlerions d'une autre histoire, mais le fait est qu'à l'heure actuelle Google n'est pas d'accord pas du tout en termes rémunérateurs pour se lancer dans le développement de jeux vidéo.

Cyberpunk 2077 donne le succès à Google Stadia, mais au prix fort...

Google a toujours vendu des services, e les services sont beaucoup plus rentables que les jeux vidéo. Stadia a essayé de se lancer dans la dimension créative des jeux vidéo, mais il l'a fait avec très peu de risques (et vraisemblablement en gagnant encore moins), et a constaté que pour monter un studio comme les grandes entreprises de l'industrie du jeu vidéo, il ne serait pas ramener sa division de jeu. coûts. Créer un service qui aide plutôt toutes les autres entreprises à publier leurs créations fait pleinement partie de la philosophie économique de la plus grande entreprise technologique au monde.

Penser à Soupape qui a desserré sa main sur le développement de jeux vidéo pour se concentrer presque entièrement sur l'infrastructure de Vapeur, un service qui le rémunère beaucoup plus de revenus de la production d'un jeu vidéo. On estime qu'à partir de Steam, Valve a réussi en 2017 à capitaliser en une journée ce qu'un studio de développement moyen peut gagner en 4 ans.

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À ce stade, on pourrait dire que Vapeur, ainsi que par exemple epic Games, bien qu'ils offrent des services, ils fonctionnent également comme un studio de développement. Mais nous parlons de deux entreprises qui ont un marché limité à une seule industrie, alors que Google est un géant monstrueux et tentaculaire se déplaçant dans plusieurs directions ; et que ces derniers temps, il a des problèmes avec différents antitrust de plusieurs nations en raison de ses énormes facettes qui le configureraient presque comme un monopole. Comme l'a montré le billet du blog de Google, le marché du jeu vidéo est certes une belle opportunité pour la grande entreprise de la tech, mais exclusivement de son point de vue : celui des services.

Ce n'est pas tant nous, les joueurs, qui perdons, privés d'une idée de jeu vidéo qui ne nous manquera honnêtement jamais, étant donné que le marché en regorge. Les seules personnes qui ont payé le prix du succès de Stadia sont ces 150 développeurs forcés de quitter leur emploi.

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