Cyberpunk 2077 le da éxito a Google Stadia, pero a un alto precio...

Por una serie fortuita de eventos relacionados con el lanzamiento de 2077 Cyberpunk, Google Stadia ha sufrido un aumento de suscripciones lo que llevó a la empresa a publicar una entrada de blog con noticias agridulces sobre el futuro de juegos en la nube en Google.

En este artículo, exploremos la elección que hizo la compañía estadounidense a través de su blog, tratando de enmarcar las razones que llevaron a tal decisión.



Cyberpunk 2077 y Stadia Premiere Edition

Demos un paso atrás: el pasado mes de noviembre, después de haber oído hablar ya de un par de referencias de cyberpunk 2077, Google Stadia ha decidido lanzar una increíble oferta para su versión del juego: el Edición de estreno del servicio de juegos en la nube de regalo con la reserva de Cyberpunk 2077 en Stadia.

Muchos no desaprovecharon la oferta, incluyéndome a mí, ya que la Premiere Edition incluye Google Chromecast Ultra e Mando oficial de Stadia, dos tecnologías que junto conSuscripción Pro, al menos personalmente, sigo usando mucho.

Obviamente, mi experiencia por sí sola no vale el espectro completo de personas que se han beneficiado de laOferta Cyberpunk 2077 + Premiere Edition de Stadia, pero el blog de Google confirma que la iniciativa ha supuesto para la compañía un aumento de beneficios y un cambio de perspectiva del que hablaremos en breve, gracias al flojo lanzamiento en consolas y las altísimas exigencias de juego en PC.



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La versión Stadia de Cyberpunk 2077 de esta manera no solo demostró ser una oferta imperdible, sino también un excelente compromiso. Y a largo plazo, algunos jugadores han seguido renueva tu suscripción y realiza compras en la tienda de Stadia, atraídos por más ofertas o simplemente por poder jugar juegos que de otro modo no se podrían utilizar en otras plataformas por cualquier motivo. Siempre apoyándome en mi experiencia, aproveché NBA 2K21 por 19€, y lo sigo jugando todos los días. Por ahora llegué a la segunda suscripción consecutiva pagada a Stadia, y aparentemente no soy el único satisfecho con el servicio brindado hasta ahora.

Las consecuencias de Cyberpunk en Stadia

La buena noticia que revela el blog de Google Stadia es que la iniciativa lanzada con Cyberpunk convenció a Google de seguir invirtiendo en esta tecnología. Al respecto, reportamos algunas palabras escritas por Phil Harrison, vicepresidente y director general de Google Stadia.

Lanzamos Stadia con el objetivo de hacer que tus juegos favoritos estén disponibles al instante donde quieras jugarlos. con el reciente exitoso lanzamiento de Cyberpunk 2077 en Stadia, con el juego disponible en todo tipo de dispositivos, incluido iOS, como nuestra lista de integraciones con youtube, y con nuestras expansiones globales, está claro que la tecnología de Stadia se ha demostrado y está funcionando a gran escala. Tener juegos transmitidos a cualquier pantalla es el futuro de esta industria, y continuaremos invirtiendo en Stadia y su plataforma central para brindar la mejor experiencia de juego en la nube para nuestros socios y comunidades de juego. Esta ha sido la visión de Stadia desde el principio.



Harrison confirma que está expandiendo continuamente la infraestructura de Stadia y está poniendo todos los esfuerzos de esta división de Google enayudar a los desarrolladores y editores a aprovechar la infraestructura de juegos en la nube. Según el vicepresidente, es posible que se publiquen en un futuro próximo juegas exclusivamente en Stadia, construido únicamente sobre la infraestructura de juegos en la nube de Google. Para Harrison es un negocio que ayudaría a la empresa a largo plazo por un lado, y que repercutiría en elevolución de la industria de los videojuegos en el otro.

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Pero las consecuencias de Cyberpunk 2077 en Google Stadia también han tenido un precio alto: para poder permitirse este nuevo paso adelante en el juego en la nube, la compañía ha decidido cerrar sus estudios de desarrollo recién nacidos interior. En otras palabras, Google Stadia ha decidido dedicarse por completo a los juegos de terceros.

Crear los mejores juegos de su clase desde cero lleva muchos años y una inversión significativa, y el costo está aumentando exponencialmente. Dado nuestro enfoque en desarrollar la tecnología comprobada de Stadia y profundizar nuestras asociaciones comerciales, hemos decidido que no invertiremos más en traer contenido exclusivo de nuestro equipo interno de desarrollo de juegos y entretenimiento de Stadia, más allá de cualquier jugada planificada a corto plazo.


El presidente de SG&E, Jade Raymond, pronto dejará Google y otros Desarrolladores 150 saldrán de las oficinas de Stadia según las estimaciones de los compañeros de Kotaku. Obviamente, Google apoyará la indemnización por despido de todos los trabajadores que hasta el momento han aportado su trabajo en los videojuegos de Google Stadia, pero la decisión deja en manos de todos.amargo en la boca por varias razones, una de las cuales bien destaca el periodista Jason Schreier en este tweet, del cual informamos una traducción a continuación.


Sé que es divertido bromear sobre la implosión de Stadia y, sí, mucha gente había predicho que tal cosa sucedería, pero es difícil no estar enojado con Google por contratar a más de 150 desarrolladores de videojuegos solo para tirarlos a todos un año después como sucedió con las Google Glasses.

¿Por qué Google abandona el desarrollo de juegos?

Es extraño pensar que una de las empresas más importantes del mundo en el campo de la tecnología se lleva a cabo al margen cuando se trata de crear videojuegos, lo que se considera el medio del nuevo milenio, tras sólo dos tímidos intentos que no tuvieron el éxito esperado. Pero, ¿por qué hay gente que había vaticinado semejante epílogo, a raíz de lo ocurrido con Amazon?

Los videojuegos triple A son un gran riesgo, claro, pero una empresa como Google podría cubrir los costos fácilmente. Hay muchas personalidades que se están entregando a comentarios sarcásticos al respecto, como jeff grub, famoso escritor y autor de videojuegos informó en los tweets anteriores, y admito que yo también pensé lo mismo antes de tener una comparación con otras personas en el equipo editorial de WelcomeGaming.com y haberlo pensado.

No se trataría tanto de encontrar un mercado ya saturado de videojuegos y lleno de editores que se comen a otros editores (¿recuerdan el último bombazo, Microsoft que adquirió Bethesda?), sino más bien de uno pregunta economica. Por supuesto, si quizás Google se hubiera lanzado a la creación de videojuegos hace una década o dos, quizás ahora estaríamos hablando de otra historia, pero el punto es que en la actualidad Google no está de acuerdo para nada en términos remunerativos para empezar a desarrollar videojuegos.

Cyberpunk 2077 le da éxito a Google Stadia, pero a un alto precio...

Google siempre ha vendido servicios, e Los servicios son mucho más rentables que los videojuegos.. Stadia ha intentado lanzarse a la dimensión creativa de los videojuegos, pero lo ha hecho con muy poco riesgo (y posiblemente ganando aún menos), y ha descubierto que montar un estudio como las grandes empresas de la industria de los videojuegos no sería recuperar su división de juegos. Crear un servicio que, en cambio, ayude a todas las demás empresas a publicar sus creaciones es parte integral de la filosofía económica de la empresa de tecnología más grande del mundo.

Pensar en válvula que ha aflojado su mano en el desarrollo real de videojuegos para centrarse casi por completo en la infraestructura de Vapor, un servicio que le paga muchos más ingresos de la producción de un videojuego. Se estima que desde Steam, Valve en 2017 logró capitalizar en un día lo que un estudio de desarrollo promedio puede ganar en 4 años.

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En este punto se podría argumentar que Vapor, así como por ejemplo epic Games, aunque ofrecen servicios también funcionan como estudio de desarrollo. Pero estamos hablando de dos empresas que tienen un mercado limitado a una sola industria, mientras que Google es un gigante monstruoso y en expansión que se mueve en múltiples direcciones; y que últimamente está teniendo problemas con diversos organismos antimonopolio de varias naciones por sus enormes facetas que casi lo configurarían como un monopolio. Como mostraba la entrada del blog de Google, el mercado de los videojuegos es sin duda una buena oportunidad para la gran empresa tecnológica, pero exclusivamente desde su punto de vista: el de los servicios.

No somos tanto los jugadores los que salimos perdiendo, privados de alguna idea de videojuego que sinceramente nunca echaremos de menos, dado que el mercado está repleto de ellas. Las únicas personas que han pagado el precio del éxito de Stadia son esos 150 desarrolladores obligados a dejar sus trabajos..

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