D&D : un nouveau manuel est attendu d'ici fin mai

La nouvelle cinquième édition du manuel de Donjons et Dragons s'appellera Le Tome des ennemis de Mordenkainen. From Wizards a fait savoir que le manuel est principalement destiné à deux types de joueurs : ceux qui lisent les manuels pour s'amuser et ceux qui sont impatients d'avoir de nouvelles bêtes sous la main (avec de nouvelles statistiques et capacités) pour s'écraser sur les visages des joueurs.

Loin d'être l'habituel énième manuel des monstres, le nouveau né de Wizards of The Coast est un Mémorialune bestiaire et essai historique - géographique qui porte la signature de l'un des personnages les plus anciens du jeu, si ancienne qu'elle est née avant même que le jeu lui-même (dans sa version officielle) ne voit le jour et ne soit publié.



Qui est Mordenkainen ?

Il y a quelques noms dans l'histoire de Donjons et Dragons qui se sont taillé une place particulière dans la mythologie du jeu. Outre celle du créateur, Gary Gygax, il y a ceux des personnages créés à l'aube du jeu, par Gygax lui-même et ses autres associés.

Mordenkainen il a été créé par Gary Gygax lui-même en 1973 en tant que personnage du joueur, magicien de niveau 1. Il devient le personnage principal de Gygax, qui l'utilise pratiquement sans discontinuer pendant douze ans, à une époque où son ami Rob Kuntz l'a remplacé à la tête de la campagne en tant que Dungeon Master. Avec sept autres personnages créés par Gygax, Mordenkainen a rejoint le Cercle des Huit, une cabale de sorciers très puissante.

Au fil des années et en raison des vicissitudes éditoriales de Donjons et Dragons, l'auteur du jeu a fini par perdre son droit d'auteur sur Mordenkainen, dont l'identité a ensuite été remodelée pour faire du personnage l'un des sorciers les plus puissants du multivers D&D, et du Cercle des Huit un outil sous son contrôle.



Indépendamment de son histoire, le personnage de Mordenkainen est l'un des plus anciens de tous les temps, né presque simultanément avec le jeu Donjons et Dragons lui-même. De plus, comme tout joueur digne de ce nom le sait, bon nombre des sorts arcaniques les plus puissants portent le nom de Mordenkainen, y compris le Reggia Meravigliosa et le sanctuaire privé.

Tome d'ennemis de Mordenkainen

Cette brève introduction était nécessaire pour expliquer le choix de Wizards of The Coast d'utiliser le personnage de Mordenkainen comme narration de la voix d'un nouveau manuel qui vise à plonger dans certaines races et de fournir nouveau matériel sur les monstres au très grand nombre de joueurs qui jouent aujourd'hui à D&D Fifth Edition.

La courte présentation du livre, qui peut être trouvée en ligne depuis un certain temps pour la précommande du volume, se lit comme suit :

Ce livre est basé sur les écrits du célèbre sorcier de Greyhawk, recueillis au cours d'une vie de recherche et d'étude.
Au cours de ses voyages dans d'autres royaumes et d'autres plans d'existence, il s'est fait de nombreux amis et a risqué sa vie un nombre égal de fois pour accumuler les connaissances contenues ici.
En plus des réflexions de Mordenkainen sur les guerres sans fin du multivers, le livre contient des statistiques de jeu pour des dizaines de monstres : de nouveaux diables et démons, différentes variétés d'elfes et de duergars, et une vaste gamme d'autres créatures de tous les plans d'existence.

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Aperçu des petites races

Le volume se compose de Pages 256 en couleur, il bénéficie naturellement d'une couverture rigide illustrée et sera mis sur le marché américain au prix de Dollars 50 (comme on peut le vérifier sur Amazon). Certaines pages ont déjà été rendues publiques en avant-première et de leur lecture il ressort qu'un grand soin a été apporté par les auteurs à mieux esquisser et approfondir au maximum les connotations raciales di Halfelin et Gnomi. Il ne s'agit pas surtout de notions régulatrices, mais d'éclairages narratifs sur l'histoire et la culture de ces deux races et d'idées aussi amusantes qu'utiles pour donner de la profondeur à un personnage lui permettant d'échapper à la schématisation du cliché exploitant paradoxalement le pierres angulaires du cliché.


La raison pour laquelle Mordenkainen aurait décidé de consacrer un chapitre entier aux petites gens, c'est qu'ils sont une précieuse exception dans le Multivers, car ils ont réussi à "vivre une vie paisible pendant des siècles loin des combats et des rivalités des grands". "

La culture Halfling

D&D : un nouveau manuel est attendu d'ici fin mai
Yondalla, créateur et protecteur de la race Halfling. La nature de ce paisible, innocent et amoureux des joies simples est représentée par le bouclier avec le symbole de la corne d'abondance. Quelqu'un a-t-il dit "Captain Shire" ?

Un accent particulier est mis sur la chance que les halfelins apprécient. Cette sorte de capacité innée à survivre de manière amusante ou audacieuse dans des situations dangereuses s'explique avec la bienveillance particulière de Yondalla, la divinité halfeline traditionnelle, capable d'équilibrer le destin afin qu'elle tourne toujours en faveur de l'un de ses enfants.


L'innocence of the Halflings est un topos qui accompagne la littérature fantastique depuis que JRR Tolkien a décrit la Comté comme une oasis de paix et de tranquillité dans un monde secoué par des siècles de guerres de pouvoir. Dans le Tome of Foes de Mordenkainen, cette caractéristique des Halflings est en outre remarquée de sorte que, selon l'auteur, tous les érudits qu'il a consultés conviennent que la capacité de contourner la malchance typique des Halflings est un don de la nature et que ce don a été accordé parce que les divinités reconnaissent l'importance de préserver la vision du monde halfelin et le monde pacifique qu'elles ont construit.

D&D : un nouveau manuel est attendu d'ici fin mai

La nouvelle représentation des Halfelins, aux petits pieds et pas du tout poilus. Il a été spéculé que celui à l'arrière-plan, fumant sa pipe avec un livre à la main, n'est autre que papa Tolkien déguisé.

Une caractéristique intéressante introduite par le Tome of Foes de Mordenkainen dans la culture Halfling était une fois de plus contenue en un mot dans les chefs-d'œuvre de Tolkien, mais ce n'est qu'aujourd'hui qu'elle semble avoir été pleinement et dignement reconnue dans le cadre de Donjons et Dragons : le recueil d'histoiresTous les Halfelins collectionnent objets qu'ils sont liés à une histoire particulière, audacieuse ou héroïque, puisqu'ils croient que chaque objet est imprégné de esprit de cette histoire. "Les chaussures que Tim-tom portait lorsqu'il a échappé au loup" et des bric-à-brac bien plus précieux de ce genre peuvent constituer une petite richesse ménagère qui fera ressembler la maison d'un Halfling à la petite et comique version de l'antre d'un dragon, puisqu'elle être bourré de tous les trésors minuscules et curieux imaginables.

D&D : un nouveau manuel est attendu d'ici fin mai

Des choses qui apparaissent sur le visage des petites personnes : une tradition de Donjons et Dragons largement respectée même dans le nouveau manuel de Wizards of the Coast

Traits de caractère des gnomes

Certaines des pages qui ont été rendues publiques sont également incluses tables de génération aléatoire de traits de caractère typique des gnomes, selon une pratique qui a été introduite dans la cinquième édition avec beaucoup de succès. Grâce à ces tableaux, il sera possible d'identifier les sections du personnalité, idéaux, liens et défauts ce qui donnera plus de profondeur à un personnage de gnome tout en respectant pleinement le cliché fantasmatique traditionnel qui s'est généré au fil des années autour de cette race. En effet, parmi les « attaches » on peut lire « tout objet de grande qualité ou expression d'un haut savoir-faire doit être protégé, respecté et pris en charge » ; parmi les défauts il ne fallait pas manquer "tu n'es pas capable de garder un secret" ou encore "lors d'un combat tu préfères te cacher (plutôt que combattre)".

Dans le seul paragraphe textuel visible sur les gnomes, la capacité innée des gnomes à maîtriser la magie instinctivement : les gnomes coulé sans avoir besoin de composants matériels un sort pour se dissimuler, cécité/surdité, estomper, s'altérer.

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