Dark Souls II Scholar du premier péché – Recensione

Dark Souls II Scholar du premier péché – Recensione

Article de Gianluca Arène « DottorKillex »

Au moment le moins attendu, douze mois après les débuts et seulement une semaine après l'arrivée sur le marché de ce chef-d'œuvre qu'est Bloodborne, From Software nous offre une sorte d'édition Goty de son Dark Souls II, l'un des titres les plus acclamés de 2014, et, plus généralement, l'un des jeux de rôle les plus longs, difficiles et passionnants de toute la dernière génération de consoles.
Sera-ce juste la énième et sinistre tentative de gagner de l'argent ou plutôt un hommage à un titre qui, bien que très apprécié, est considéré par beaucoup comme le moins inspiré de la série ?



Remix totale

Dark Souls II a pu obtenir d'excellentes notes il y a un an ces jours-ci, grâce à une courbe d'apprentissage extrêmement raide mais tout aussi gratifiante, un système de combat lent mais extrêmement tactique et l'immensité d'un monde vivant et palpitant qui a essayé de s'enfoncer les dents dans la chair du joueur à chaque pas.
Tout cela revient dans cette édition Scholar of the First Sin, avec une série de mesures visant à améliorer l'expérience de jeu et surtout à la rendre attractive même pour ceux qui l'ont déjà dépouillé à souhait sur les consoles d'ancienne génération.
Les changements sont essentiellement de trois ordres, et vont modifier l'équilibre du jeu, ainsi que tâtonner pour rajeunir une présentation qui, déjà au début, n'était pas exactement à la pointe de la technologie. (du moins sur un plan purement technique, car si on parle de direction artistique alors c'est une autre affaire) : 1080p et 60 fps, une combinaison qui semble désormais indispensable dans la génération actuelle de consoles, inclusion de tous les DLC sortis et repositionnement de ennemis dans de nombreuses cartes du jeu, afin de surprendre même les joueurs les plus avertis.
Des trois, j'ai personnellement surtout apprécié le deuxième et le troisième, non pas parce qu'un rafraîchissement plus rapide de l'écran n'est pas le bienvenu mais parce que, hormis une première phase de dépaysement, cela n'impacte pas le gameplay de la manière espérée, merci au fait que pendant les heures de tests, dans la version Xbox One que j'ai testée, il y avait des baisses et des scintillements ici et là, le framerate perdant une vingtaine d'images pendant quelques secondes puis revenant stable.
Le 1080p donne clairement une plus grande propreté graphique à l'ensemble, mais le secteur technique rétrograde, qui semble encore plus défiguré après les nombreuses heures passées à jouer à Bloodborne, ne profite que partiellement de l'augmentation de la résolution, n'ajoutant, là aussi, que très peu au jeu. l'expérience elle-même.



Acte d'amour

Si en lisant jusqu'ici vous commencez à penser que vous êtes face à un énième remaster en haute définition sans cœur ni âme, vous vous trompez cependant : si les améliorations côté technique n'impressionnent pas, du point de vue du contenu ce Scholar of the first sin edition offre le meilleur de lui-même, représentant un véritable acte d'amour de l'équipe de développement tant envers sa créature que celles des fans les plus fidèles.
Seul ce dernier, en effet, appréciera l'infinie série de petits changements dans l'équilibre, dans le positionnement des ennemis, dans la plus grande densité de certaines zones au détriment d'autres : alors que le néophyte se retrouvera simplement face à une des meilleurs jeux de rôle de ces dernières années, celui qui a déjà passé des dizaines d'heures dans Drangleic (comme moi) appréciera les petites choses, s'émerveillant de retracer des routes déjà abondamment battues mais parsemées de nouveaux secrets, d'ennemis connus mais positionné de manière à infliger quelques coups à la trahison.
Le niveau de difficulté général, qui ne plaisantait déjà pas, suite aux plaintes de nombreux fans de la série créée par From Software, a encore été relevé, l'amenant, d'après ce que j'ai pu voir, aux niveaux des premiers Dark Souls, et ce sans introduire de nouveaux ennemis mais simplement en rééquilibrant les dégâts des armes, le nombre d'adversaires par zone et leur attitude face au joueur vue.
Comme si cela ne suffisait pas, l'inclusion de la trilogie The Lost Crowns, sortie dans les mois suivant son lancement sous forme de contenu téléchargeable, enrichit encore le package, offrant, en plus d'au moins quinze heures de jeu, certains des boss les plus réussis. pas seulement Dark Souls II mais toute la saga.
Grâce à ces ajouts, l'éventail des joueurs à qui ce produit peut plaire s'élargit donc considérablement : ceux qui, comme l'écrivain, avaient déjà terminé le jeu mais n'avaient eu l'occasion de s'essayer qu'à un seul des trois DLC, trouveront une bonne raison de retourner sur les terres désolées de Drangleic pour y mourir encore quelques fois, ainsi que ceux qui se sont arrêtés à mi-chemin des travaux, découragés par la difficulté.
De toute évidence, la catégorie qui bénéficiera le plus du travail effectué par From Software est celle à laquelle appartiennent ceux qui ont perdu le titre à la sortie, puisqu'ils pourront s'essayer à un titre vraiment épique, mais aussi les propriétaires de la seule Xbox One, orphelins de Bloodborne, ils auront de quoi se réjouir.



Conception 1 - 0 polygones

Bien que l'équipe de développement ait essayé de peaufiner Scholar of the first sin du mieux possible, les origines du projet étaient solidement ancrées dans la dernière génération de matériel, à tel point qu'il y a déjà treize mois, l'essentiel des perplexités concernait la technique côté, qui aujourd'hui, avec la PS4 et la Xbox One commençant à fléchir ses muscles, il se sent encore plus daté qu'il ne l'est vraiment.
Aujourd'hui comme alors, c'est pourtant la maîtrise du design qui rattrape avec brio les limites techniques, avec un bestiaire ennemi incroyablement varié, bien conçu et animé, crédible dans sa soif obsessionnelle de sang, et des scénarios qui savent faire peur. dans le lecteur, sombre, inhospitalier, dont il n'est pas difficile de sentir l'odeur fétide même à travers l'écran.
La version que j'ai testée, comme mentionné celle de la Xbox One, souffre d'une certaine baisse du framerate dans les situations les plus agitées, comme lors d'affrontements avec des boss particulièrement majestueux ou dans des situations avec six ou sept ennemis en même temps à l'écran, mais ce sont des baisses soudaines, occasionnelles, qui n'enlèvent rien à la qualité du système de combat et de la dynamique du jeu.
Vous ne pourrez pas le prendre avec le framerate, bref, quand, une fois de plus, vous verrez l'inscription "You are Dead".
Remarques finales pour la durée globale, qui, selon l'envie d'explorer et de s'immerger dans le monde créé par From Software, peut prendre de cinquante à soixante-quinze heures, auxquelles il faut ajouter les trois DLC mentionnés ci-dessus.


Commentaire final

Parmi de nombreuses autres collections qui visent directement notre porte-monnaie, Dark Souls II Érudit du premier péché il se démarque par un ajout conséquent de contenus et un remaniement total des canons de son (impressionnante) offre ludique de l'année dernière, offrant des raisons plus que valables de revenir sur les terres drangleiques même à ceux qui y avaient déjà passé des dizaines d'heures.
Il va sans dire que ceux qui ont raté la sortie originale en 2014 ont une seconde chance à ne pas manquer.


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