Dark Souls II Scholar of the first sin – Revisión

Dark Souls II Scholar of the first sin – Revisión

Artículo de Gianluca “DottorKillex” Arena

En el momento menos esperado, doce meses después del debut y solo una semana después de la llegada al mercado de esa obra maestra que es Bloodborne, From Software nos ofrece una suerte de edición Goty de su Dark Souls II, uno de los títulos más aclamados de la historia. 2014 y, más en general, uno de los juegos de rol más longevos, difíciles y emocionantes de toda la última generación de consolas.
¿Será solo el enésimo y siniestro intento de hacer dinero o más bien un homenaje a un título que, aunque muy apreciado, es considerado por muchos como el menos inspirado de la serie?



Remix total

Dark Souls II pudo obtener excelentes calificaciones hace un año en estos días, gracias a una curva de aprendizaje extremadamente empinada pero igualmente gratificante, un sistema de combate lento pero extremadamente táctico y la inmensidad de un mundo vivo y palpitante que trató de hincarle el diente. la carne del jugador con cada paso.
Todo esto vuelve en esta edición Scholar of the First Sin, con una serie de medidas encaminadas a mejorar la experiencia de juego y sobre todo a hacerla atractiva incluso para aquellos que ya la han despojado a lo grande en consolas de vieja generación.
Los cambios son esencialmente de tres órdenes, y van a alterar el equilibrio del juego, así como también a tientas para rejuvenecer una presentación que, ya en el debut, no era precisamente el estado del arte. (al menos a nivel puramente técnico, porque si hablamos de dirección de arte es otra cosa): 1080p y 60 fps, combinación que ahora parece indispensable en la actual generación de consolas, inclusión de todos los DLC lanzados y reposicionamiento de enemigos en muchos de los mapas del juego, para tomar por sorpresa incluso a los jugadores más inteligentes.
De los tres, personalmente aprecié sobre todo el segundo y el tercero, no porque una actualización más rápida de la pantalla no sea bienvenida sino porque, aparte de una fase inicial de desorientación, no impacta en el juego de la manera esperada, gracias al hecho de que durante las horas de pruebas, en la versión de Xbox One que probé, hubo algunas caídas y parpadeos aquí y allá, con la velocidad de fotogramas perdiendo unos veinte fotogramas durante unos segundos y luego volviendo estable.
Los 1080p otorgan claramente una mayor limpieza gráfica al conjunto, pero el atrasado sector técnico, que luce aún más desfigurado tras tantas horas jugando a Bloodborne, solo se beneficia parcialmente del aumento de resolución, sumando, aquí también, muy poco a la jugabilidad. experiencia en sí.



acto de amor

Si leyendo hasta ahora estás empezando a pensar que te encuentras frente a otro remaster en alta definición sin corazón ni alma, sin embargo, te equivocas: si las mejoras en el aspecto técnico no impresionan, desde el punto de vista de la contenido este Scholar of the first sin edition ofrece lo mejor de sí mismo, representando un auténtico acto de amor del equipo de desarrollo tanto hacia su criatura como hacia los de los fans más fieles.
Sólo este último, de hecho, apreciará la infinita serie de pequeños cambios en el equilibrio, en el posicionamiento de los enemigos, en la mayor densidad de unas zonas a expensas de otras: mientras que el neófito simplemente se encontrará frente a una de los mejores juegos de rol de los últimos años, el que ya ha pasado decenas de horas en Drangleic (como yo) apreciará las pequeñas cosas, asombrándose de volver sobre caminos ya muy trillados pero sembrados de nuevos secretos, de enemigos conocidos pero posicionado de tal manera como para infligir un par de golpes a la traición.
El nivel de dificultad general, que ya no bromeaba, tras las quejas de muchos fans de la serie creada por From Software, se ha elevado aún más., llevándolo, por lo que pude ver, a los niveles de los primeros Dark Souls, y esto sin introducir nuevos nemeses sino simplemente reequilibrando el daño de las armas, el número de oponentes por área y su actitud ante la del jugador. visión.
Por si fuera poco, la inclusión de la trilogía The Lost Crowns, lanzada en los meses posteriores a su lanzamiento como contenido descargable, enriquece aún más el paquete, ofreciendo, además de al menos quince horas de juego, algunos de los jefes más exitosos. peleas no solo de Dark Souls II sino de toda la saga.
Gracias a estas adiciones, la gama de jugadores a los que este producto puede resultar atractivo se amplía drásticamente: aquellos que, como el escritor, ya habían terminado el juego pero habían tenido la oportunidad de probar solo uno de los tres DLC, lo harán. encontrar un buen motivo para volver a las desoladas tierras de Drangleic para morir unas cuantas veces más, así como aquellos que se detuvieron a mitad de la obra, desanimados por la dificultad.
Evidentemente, la categoría que más se beneficiará del trabajo realizado por From Software es aquella a la que pertenecen aquellos que han perdido el título en el lanzamiento, ya que podrán probar suerte con un título verdaderamente épico, pero también los propietarios. de solo Xbox One, los huérfanos de Bloodborne, tendrán de qué alegrarse.



Diseño 1 - 0 polígonos

Aunque el equipo de desarrollo ha intentado pulir Scholar of the first sin lo mejor posible, los orígenes del proyecto estaban muy arraigados en la última generación de hardware, tanto que, hace ya trece meses, el grueso de las perplejidades se refería a la técnica. lado, que hoy, con PS4 y Xbox One comenzando a mostrar sus músculos, se siente aún más anticuado de lo que realmente es.
Hoy como entonces, sin embargo, es el dominio del diseño el que suple brillantemente los límites técnicos, con un bestiario de enemigos increíblemente variado, bien diseñado y animado, creíble en su obsesiva sed de sangre, y escenarios que saben infundir miedo. en el reproductor, oscuro, inhóspito, del que no es difícil oler el olor fétido incluso a través de la pantalla.
La versión que probé, como mencioné la de Xbox One, sufre alguna caída en el framerate en las situaciones más agitadas, como durante los enfrentamientos con jefes particularmente majestuosos o en situaciones con seis o siete enemigos al mismo tiempo en pantalla, pero son caídas repentinas, puntuales, que no restan nada a la bondad del sistema de combate y la dinámica de juego.
No podrás tomarlo con el framerate, en definitiva, cuando, una vez más, verás el escrito "Estás muerto".
Apuntes finales para la duración total, que, dependiendo de las ganas de explorar y sumergirse en el mundo creado por From Software, puede llevar de cincuenta a setenta y cinco horas, a las que hay que sumar los tres DLC mencionados anteriormente.


Comentario final

Entre otras muchas colecciones que apuntan directo a nuestro bolsillo, Dark Souls II Erudito del primer pecado destaca por una sustancial adición de contenidos y una total remezcla de los cánones de su (impresionante) oferta lúdica del año pasado, ofreciendo razones más que válidas para volver a las tierras de Drangleic incluso a aquellos que ya habían pasado allí decenas de horas.
No hace falta decir que aquellos que se perdieron el lanzamiento original en 2014 tienen una segunda oportunidad que no se pueden perder.


Añade un comentario de Dark Souls II Scholar of the first sin – Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.