Dying Light The Next – Recension

Dying Light The Next – Recension

Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »

Dying Light a été l'une des plus heureuses surprises de 2015 : fils de l'évolution d'une équipe de développement qui s'est toujours consacrée aux jeux basés sur les zombies, il s'est avéré être un produit solide, pérenne et très amusant, qui mélangeait habilement éléments de survie, parkour. , jeu de tir à la première personne et jeu de rôle.
Aujourd'hui, exactement un an après sa sortie, voici The Follow, une grosse extension disponible à la fois seule, pour tous les possesseurs du jeu de base (au prix d'un peu moins de vingt euros), et en bundle avec ce dernier, dans une Enhanced Edition renommée : sous quelque forme que vous décidez de l'acheter, cependant, ce contenu supplémentaire mérite d'être joué, surtout si vous avez aimé l'ambiance et les rythmes de jeu du titre de l'année dernière.



Le culte

Dans l'excellent ensemble du titre original, la ligne narrative principale était peut-être la chose la moins aboutie, à tel point que, souvent, bon nombre des propositions de sidequest ont éclipsé son déroulement : The Next améliore cet aspect, car, après quelques heures de trivial quêtes, conçues pour gagner la confiance d'un nouveau groupe de survivants, l'histoire prendra son envol, s'inscrivant très bien dans l'univers créé par Techland.
Tout commence lorsqu'un mystérieux étranger avec un bandeau sur l'œil arrive à Harran, mourant, délirant de la façon dont, grâce à sa mère, il existe un groupe de personnes immunisées contre le virus, juste à l'extérieur de la ville.
Les blessures subies ne permettent pas au mystérieux individu de survivre, mais notre Kyle, dont nous reprendrons les vêtements, après avoir étudié la carte retrouvée sur l'inconnu, décide de ne ménager aucun effort, et se dirige vers la zone rurale de ​la ville turque, à la recherche de réponses.
Entre cultes mystérieux, intrigues et dizaines de zombies, l'intrigue se déroule de manière organique et crédible le long des missions principales, tout en proposant un grand nombre de quêtes annexes, dont certaines offrent un niveau de challenge vraiment remarquable, pensé, sans doute, pour les joueurs. qui avait développé un caractère hors de toute proportion lors de l'aventure précédente.
Le personnage incarné pendant Dying Light peut être importé sans limitations dans The Next, et avec lui tout l'arsenal accumulé : les programmeurs conseillent de ne pas affronter le contenu téléchargeable avec un personnage en dessous du niveau 18, et, en fait, certaines missions secondaires qu'ils mettent un pression sur mon personnage, niveau 20 et armé jusqu'aux dents.
Le niveau de jeu, avec des visages parfois un peu inexpressifs, est du même niveau que celui vu l'année dernière, mais si vous cherchiez juste une excuse pour retourner dans le monde pourri et désolé créé par l'équipe polonaise, bref, La suite pourra vous offrir un contexte narratif plus que valable pour justifier des heures et des heures de pillage et de tuerie de zombies.



Comme avant, bien plus qu'avant

La force de The Next réside dans le fait d'avoir conservé tous les mérites du chapitre de base, enrichissant l'expérience de jeu dans de nombreux petits compartiments : du dune buggy, qui représente certainement la nouveauté la plus conséquente, à l'arc, en passant par le nouveau niveau de difficulté et une carte beaucoup plus grande (bien que beaucoup moins dense) que celle du titre original.
Partant de ce qui revient du passé récent, le système de combat est resté inchangé, avec sa charge de physicalité et de sang, avec cette violence satisfaisante et le démembrement sélectif des corps putrides des morts-vivants : bien que les armes à feu ne manquent pas, et en effet dans la campagne ils semblent plus communs qu'en ville, la satisfaction de déchirer un énorme char avec notre sabre modifié pour infliger des dégâts électriques n'a toujours pas de prix.
La nouvelle aire de jeux, située dans la campagne en dehors de la ville, va bien avec l'introduction du buggy des dunes, un véhicule que l'on peut trouver dès la première mission et entièrement personnalisable, tant dans les parties mécaniques qu'esthétiques.
Si, dans un premier temps, je préférais jouer à The Next comme je l'avais fait avec Dying Light, préférant me déplacer à pied pour ne pas me priver de quelques escarmouches avec les groupes de zombies en route, de mission en mission j'ai de plus en plus apprécié la vitesse de déplacement garantie par la moitié, et le plaisir atteint des niveaux indicibles quand j'ai récupéré le nécessaire pour assembler le lance-flammes et les pales, de manière à transformer un simple moyen de locomotion en arme ambulante.
Bien sûr, le modèle de conduite est discutable, avec une empreinte d'arcade marquée et une nervosité excessive dans les commandes, mais, considérant que la voiture sera plus utile pour se livrer à des massacres de groupe que pour gagner des courses (également présentes), cela n'affecte pas dans de toute façon l'expérience de jeu.
Les vastes zones rurales qui forment la toile de fond de l'aventure éclipsent l'élément parkour, et s'avèrent bien moins denses que les urbaines, mais cachent néanmoins de petites fermes à piller, des groupes hostiles à pacifier et des nids de nocturnes très peu recommandables.
Les missions qui s'y rattachent se sont avérées parmi les plus difficiles du jeu, y compris l'aventure de base : les affronter le jour, lorsque les nids regorgent de monstres, s'avère une entreprise quasi impossible pour les joueurs solitaires, et la nuit, lorsque les nids ils sont vides, vous devez vous déplacer avec une grande prudence afin de ne pas attirer des hordes de zombies affamés.
Une autre variante est représentée par l'arc, qui permet une nouvelle approche furtive, qui fait contrepoids au massacre aveugle habituel : considérant que le personnage peut rebondir entre l'aventure originale et cette extension, cet ajout offre une clé complètement interprétative. nouveau aussi pour rejouer le titre déjà vivace de l'an dernier.



Aucun changement

Hormis un meilleur nettoyage général, avec moins de bugs et quelques textures en meilleur état, le secteur visuel ne trahit aucun changement par rapport à l'an dernier, et d'autre part le titre, lui aussi bien moins beau à voir sur PS4 qu'alors qu'il n'était pas sur un PC haut de gamme, il conserve son charme indéniable, avec des zombies crédibles dans les animations et les looks, un framerate solide et un dub español très bien joué.
Si le coût initial de près d'une vingtaine d'euros pourrait faire tourner quelques nez, les rares vingt heures que j'ai passées avec le titre, atteignant la fin de l'intrigue principale mais laissant de côté plusieurs missions secondaires que je prévois de terminer dès que possible, dit un beaucoup sur l'offre ludique du produit Techland, élargie en outre par les niveaux Légende et par la possibilité de tout rejouer à une difficulté absurde.




Commentaire final

La Pologne s'affirme comme un vivier de grands talents : après Cd Projekt, Techland propose également une extension de grande qualité pour son Dying Light, offrant de nombreuses heures de plaisir supplémentaire aux fans de la première heure et une édition complète à ne pas manquer pour tous ceux qui ils ont raté le jeu de base, qui est sorti l'année dernière.
La suite est le manifeste de la manière de proposer un DLC sans embêter la communauté des joueurs, et en effet leur proposer des améliorations, des mises à jour et du contenu inédit à un prix raisonnable.


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