Dying Light The Following – Revisión

Dying Light The Following – Revisión

Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena

Dying Light fue una de las sorpresas más felices de 2015: hijo de la evolución de un equipo de desarrollo que siempre se ha dedicado a los juegos de zombies, resultó ser un producto sólido, longevo y muy divertido, que mezclaba hábilmente elementos de supervivencia, parkour. , shooter en primera persona y juego de rol.
Hoy, exactamente un año después de su publicación, llega The Following, una gran expansión disponible tanto sola, para todos los propietarios del juego base (a un precio de algo menos de veinte euros), como en paquete con este último, en una Edición Mejorada renombrada. : en cualquier forma que decidas comprarlo, sin embargo, este contenido adicional merece ser jugado, especialmente si te encantó la atmósfera y los ritmos de juego del título del año pasado.



El culto

En el excelente conjunto del título original, la línea narrativa principal fue quizás lo menos acertado, tanto que, a menudo, muchas de las propuestas de sidequest eclipsaron su progreso: The Following mejora este aspecto, pues, tras unas horas de trivial misiones, diseñadas para ganarse la confianza de un nuevo grupo de supervivientes, la historia despegará, encajando muy bien en el universo creado por Techland.
Todo comienza cuando un misterioso extraño con un parche en el ojo llega a Harran, agonizante, delirando sobre cómo, gracias a su Madre, hay un grupo de personas inmunes al virus, en las afueras de la ciudad.
Las heridas sufridas no permiten que el misterioso individuo sobreviva, pero nuestro Kyle, de quien volveremos a vestir la ropa, tras estudiar el mapa encontrado en el extraño, decide no dejar piedra sin remover, y se dirige a la zona rural de ​​el pueblo turco, en busca de respuestas.
Entre cultos misteriosos, tramas y decenas de zombis, la trama se desarrolla de forma orgánica y creíble a lo largo de las misiones principales, a la vez que ofrece una gran cantidad de misiones secundarias, algunas de las cuales ofrecen un nivel de desafío verdaderamente notable, pensado, probablemente, para los jugadores. que había desarrollado un personaje desproporcionado durante la aventura anterior.
El personaje suplantado durante Dying Light puede importarse sin limitaciones a The Following, y con él todo el arsenal acumulado: los programadores aconsejan no enfrentarse al contenido descargable con un personaje por debajo del nivel 18, y, de hecho, algunas misiones secundarias ponen un tensión en mi personaje, nivel 20 y armado hasta los dientes.
El nivel de actuación, con caras por momentos un poco inexpresivas, está al mismo nivel que el visto el año pasado, pero si solo buscabas una excusa para volver al podrido y desolado mundo creado por la selección polaca, en definitiva, The Following podrá ofrecerte un contexto narrativo más que válido para justificar horas y horas de saqueos y matanzas de zombis.



Como antes, mucho más que antes

La fuerza de The Following radica en haber conservado todos los méritos del capítulo básico, enriqueciendo la experiencia de juego en muchos pequeños compartimentos: desde el dune buggy, que sin duda representa la novedad más consistente, hasta el arco, pasando por el nuevo nivel de dificultad. y un mapa mucho más extenso (aunque mucho menos denso) que el del título original.
Partiendo de lo que viene del pasado reciente, el sistema de combate se ha mantenido invariable, con su carga de fisicalidad y sangre, con esa violencia satisfactoria y el descuartizamiento selectivo de los cuerpos putrefactos de los muertos vivientes: aunque las armas de fuego no faltan, y en efecto en en el campo parecen más habituales que en la ciudad, la satisfacción de desgarrar un enorme tanque con nuestro sable modificado para infligir daños eléctricos sigue siendo impagable.
La nueva área de juego, ambientada en el campo a las afueras de la ciudad, va bien con la introducción del buggy, un vehículo que se puede encontrar desde la primera misión y completamente personalizable, tanto en la parte mecánica como en la estética.
Si en un principio prefería jugar a The Following como había hecho con Dying Light, prefiriendo moverme a pie para no privarme de alguna escaramuza con los grupos de zombis por el camino, de misión en misión he ido agradeciendo cada vez más. la velocidad de movimiento garantizada por la mitad, y el placer alcanzó cotas indecibles cuando recuperé lo necesario para ensamblar el lanzallamas y las aspas, a fin de transformar un simple medio de locomoción en un arma ambulante.
Eso sí, el modelo de conducción es discutible, con una marcada impronta arcade y un excesivo nerviosismo en los mandos, pero, teniendo en cuenta que el coche será más útil para hacer masacres en grupo que para ganar carreras (también presente), esto no repercute en de cualquier manera la experiencia de juego.
Las vastas áreas rurales que forman el telón de fondo de la aventura eclipsan el elemento parkour, y resultan mucho menos densas que las de la ciudad, pero sin embargo esconden pequeñas granjas para ser saqueadas, grupos hostiles para apaciguar y nidos de noctámbulos muy de mala reputación.
Las misiones relacionadas con ellos demostraron estar entre las más difíciles del juego, incluida la aventura básica: enfrentarse a ellos durante el día, cuando los nidos están llenos de monstruos, resulta ser una empresa casi imposible para jugadores solitarios, y por la noche, cuando los nidos están vacíos, hay que moverse con mucha precaución para no atraer hordas de zombis hambrientos.
Una variante más está representada por el arco, que permite un nuevo enfoque sigiloso, que actúa como contrapeso a la masacre indiscriminada habitual: considerando que el personaje puede rebotar entre la aventura original y esta expansión, esta adición ofrece una clave completamente interpretativa. novedad también para volver a jugar el ya longevo título del año pasado.



Sin cambios

Aparte de una mejor limpieza general, con menos fallos y unas texturas en mejor estado, el apartado visual no deja traslucir cambio alguno respecto al año pasado, y por otro lado el título, también mucho menos bonito de ver en PS4 que mientras no estaba en una PC de gama alta, conserva su encanto innegable, con zombis creíbles tanto en animaciones como en apariencia, una velocidad de fotogramas sólida y un doblaje en español muy bien actuado.
Si el coste inicial de casi veinte euros podía hacer que algunas narices se volvieran locas, las escasas veinte horas que pasé con el título, llegando al final de la trama principal pero dejando fuera varias misiones secundarias que pienso completar lo antes posible, comenta un mucho sobre la oferta lúdica del producto Techland, ampliada además por los niveles Leyenda y por la posibilidad de reproducirlo todo en una dificultad absurda.




Comentario final

Polonia se confirma como un semillero de grandes talentos: después de Cd Projekt, Techland también ofrece una expansión de alta calidad para su Dying Light, brindando numerosas horas de diversión adicional a los fanáticos de la primera hora y una edición completa que todos aquellos que no pueden perderse. Que echaron de menos el juego base, que salió el año pasado.
El siguiente es el manifiesto de cómo proponer un DLC sin molestar a la comunidad de jugadores y, de hecho, ofreciéndoles mejoras, actualizaciones y contenido inédito a un precio razonable.


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