Essayons de démystifier l'affirmation absurde selon laquelle un critique devrait connaître tous les jeux vidéo existants

Il y a quelques mois, j'ai écrit un article qui a suscité beaucoup de discussions dans lequel j'exposais ma théorie : regarder du gameplay ne donne pas le droit de juger des jeux vidéo. Cela est vrai si vous êtes un joueur sans aucune sorte de relation contractuelle avec qui que ce soit, et c'est encore plus vrai si vous êtes un critique.

Cependant, un autre concept est lié à ce concept qui mérite quelques mots. Sur les réseaux sociaux, j'ai eu l'occasion de lire des commentaires de personnes - y compris peut-être celles qui votent pour les jeux en ne regardant qu'une diffusion en direct - qui revendiquent laomniscience du jeu vidéo de l'examinateur. Bref, le gâteau est plein et la femme est ivre. Mais en est-il vraiment ainsi ? Qui écrit pour un magazine et est payé, doit connaître et avoir joué à tous les jeux vidéo sortis dans l'histoire ?



La réponse est non et voyons maintenant pourquoi. Les raisons peuvent être résumées en quatre paragraphes pratiques : données personnelles, timing, situation économique et goûts personnels.

Essayons de démystifier l'affirmation absurde selon laquelle un critique devrait connaître tous les jeux vidéo existants

Le relecteur omniscient qui fait prendre des notes à son assistant afin de déposer une critique irréfutable du dernier chapitre de God of War.

Problèmes de registre

Le critique n'est pas une entité qui transcende l'espace et le temps, c'est un être humain qui naît, grandit, décide inconsciemment de devenir journaliste de jeux vidéo et puis, inévitablement, meurt. Comme dans tous les domaines, ceux qui ont plus d'expérience en savent plus que ceux qui en ont moins et ces derniers peuvent apprendre beaucoup des premiers, mais ne peuvent pas contrôler le cerveau de leur mentor comme un cordyceps ; de plus, même ceux qui ont beaucoup d'expérience n'ont pas forcément l'âge des dates.



Si le critique a 20 ans, on ne peut pas s'attendre à ce qu'il connaisse les jeux sortis sur l'Atari 7800. Certes, il peut se renseigner, il peut s'informer grâce à ce merveilleux outil qu'est Internet, mais ce n'est pas si simple. Tant qu'on parle de PS1, PS2, Nintendo 64, NES, Mega Drive, la chose est encore faisable, même très longue, mais toujours faisable, mais en récupérant des titres pour Colécovision e Magnavox Odyssey cela me semble une opération ardue, et avouons-le, inutile. Si on réussit, mieux vaut chapeau, mais on n'est pas obligé de le faire.

Plus précisément, si un critique a un grand vide représenté par un jeu ou une série et qu'il peut être comblé facilement, alors il DOIT le faire dès que possible, pour sa propre culture personnelle et afin d'avoir une plus grande autorité lorsqu'il devient nécessaire de parler de cela / du jeu / de la série ou de titres similaires. Cependant, il n'est pas obligé de sauter à travers des cerceaux pour pouvoir s'intégrer dans le sien. bagages de jeux vidéo un titre, bien qu'important, vraiment difficile à trouver dans les voies légales.

Moi, par exemple, je n'avais jamais joué, jusqu'à il y a quelques mois, à Halo Saga, maintenant cependant, grâce à l'achat d'une Xbox Series S et du Gamepass, j'ai récupéré tous les jeux qui la composent. Je ne peux pas me considérer comme un expert, mais à partir de ce moment, j'ai pu en parler en toute connaissance de cause.


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timing

Le critique ne vit pas sur une planète où un jour dure trois années terrestres. Jouer tout ce qui sort, même en une seule année, est impossible pour beaucoup, car le travail lui-même prend du temps et de l'énergie (le métier de journaliste de jeux vidéo il ne s'agit pas seulement de jouer, en fait, ce n'est que la pointe de l'iceberg), les articles ne s'écrivent pas tout seuls, les réunions ne se tiennent pas avec une puce implantée dans le cerveau, la famille n'accepterait pas un refus de demander à quitter sa chambre au bout de deux semaines vous vous faites sentir, le temps libre, qui en période de confinement ne manque pas, peut aussi être consacré à d'autres activités.


Et si le critique n'a pas de famille, pas de petit ami/petite amie, s'en fout de lire un livre, il ne veut pas dire perdre un temps précieux jeter les ordures ne signifie pas que les 24 heures se multiplient, elles restent toujours celles-là. Même si vous voulez tout jouer, vous priver de sommeil, vous n'y arriverez pas car il y a trop de matos, même quand vous pensez que les sorties sont étriquées. Les joueurs, les journaux eux-mêmes, se concentrent sur gros titres croire, donc, qu'il n'y a pas de jeux dans un mois donné : c'est faux. Entre indies, titres mineurs et trucs japonais aléatoires (romans visuels, par exemple), trop de jeux sortent en un mois pour une seule personne.


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Le critique bourreau de travail qui essaie de suivre l'industrie du jeu pour ne pas être accusé d'incompétence.

Situation économique

L'examinateur n'a pas droit à une carte de crédit illimitée. Les jeux vidéo coûtent de l'argent, le critique il ne paie pas ceux qu'il révise, qui sont en fait envoyés gratuitement aux rédactions via des clés à racheter. Pour tout le reste, les auteurs de jeux vidéo doivent débourser de l'argent.

Bien sûr, il y a le GamePass, il y a Now, il y a Stadia, il y a des jeux Plus gratuits (il faut quand même payer des abonnements), il y a souvent de nombreuses promotions à exploiter aussi bien sur les différentes boutiques de consoles que sur Steam ou Epic Games, mais si la réclamation exige que le critique doit TOUT jouer, alors les abonnements et les réductions ne suffisent pas pour éviter la faillite et un repas chez Caritas.

Entre autres choses, l'examinateur, peut-être qu'il n'a pas encore compris, ne bénéficie pas d'une situation contractuelle bien encadrée dans certaines normes de travail qui s'appliquent dans d'autres domaines. Aujourd'hui, qui écrit sur les jeux vidéo est en effet un désoccupé qui peut dire aux autres qu'il a un travail pour ne pas faire mauvaise impression, car c'est déjà beaucoup s'il peut se faire payer avec La retenue d'impôt.


Bref, on essaie de ne pas faire la situation avec le portefeuille des autres.

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Un journaliste de jeux vidéo typique

Goûts personnels

Vous pourriez penser que le critique aime tout, est bon dans tous les genres, aime tous les thèmes, ce n'est pas le cas. Le critique est aussi un joueur, a son propre parcours, a ses propres intérêts, aime certains genres littéraires, est fou de certains films, en déteste d'autres, a ses passe-temps, et tout cet ensemble de passions détermine également les jeux vidéo qu'ils aiment le plus .

Si à quelqu'un qui écrit sur les jeux vidéo n'aime pas les stratèges, pourquoi devrait-il le prendre? Remarquez, je ne dis pas que vous ne devriez même pas essayer, je dis que si après avoir essayé la voie de la réconciliation avec ce genre donné, vous ne pouvez pas l'aimer, alors il est juste que vous continuiez à ne pas jouer avec ce.

Une objection à expliquer pourrait être : "Mais s'il n'aime pas jrpg, comment les révise-t-il ?". Et bien c'est très simple, ça NE LES REVUE PAS ! Dans une rédaction, quand une clé de jeu vidéo arrive, il n'est pas confié au premier qui passe, de nombreux facteurs entrent en ligne de compte, dont la familiarité du journaliste avec cette série, avec ce genre, son "curriculum", c'est-à-dire les critiques qu'il a déjà écrites et, par conséquent, si ce titre est dans la lignée de ses productions précédentes, son prédisposition naturelle à pouvoir faire face à certains types d'expériences interactives...

Le relecteur doit être compétent, pas une encyclopédie à feuilleter à sa guise.

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