Ghost of Tsushima Director's Cut : pourquoi avez-vous besoin d'acier japonais ? | Revue PS5

Depuis sa sortie en juillet 2020 Fantôme de Tsushima (ici notre critique) s'est avéré être un chef-d'œuvre, acclamé par le public et la critique internationale. Avec 65 prime GOTY et plus de 6.5 millions d'exemplaires vendus, le titre développé par Sucker Punch offrait une représentation fidèle et immersive en monde ouvert du Japon féodal qui l'a littéralement rendu IL jeu de l'année.

Sur la vague du succès, l'équipe de développement a développé et publié celui tant attendu ce 20 août Director's Cut - qui, en réalité, ne tire que le nom du Director's Cut - pour PlayStation 5, plein d'améliorations graphiques et de détails qui améliorent l'expérience de jeu et ajoutent une nouvelle zone jouable : Iki Island.



Pour quelqu'un qui est considéré comme un guerrier, l'anéantissement de l'ennemi doit être la seule préoccupation pendant le combat. Réprimez toute émotion ou compassion. Tuez quiconque se dresse sur votre chemin, même s'il s'agit de Dieu ou de Bouddha lui-même. C'est le cœur de l'art du combat.

Hattori hanzo

Renoncez à votre croyance

Ghost of Tsushima Director's Cut : pourquoi avez-vous besoin d'acier japonais ? | Revue PS5

Ghost of Tsushima se déroule dans le Japon féodal, avec en toile de fond un véritable événement historique : l'invasion de l'île de Tsushima par les armées mongoles dirigé par Kublai Khan (neveu du plus célèbre Gengis) qui a eu lieu en 1274 et voit comme protagoniste Lord Jin Sakai, le dernier des samouraïs qui a survécu à la première et terrible attaque mongole. Au cours de l'aventure, Jin devra lentement reprendre le contrôle de l'île et chasser les armées ennemies. Même au prix de se perdre.


Être Samouraï, c'est adopter un mode de vie basé sur des dogmes essentiels tels que courage, honneur, respect de l'ennemi. Des idéaux trouvés dans ce qu'on appellera plus tard via del Guerriero (ou Bushido).
Un vrai Seigneur doit défier ouvertement un ennemi au combat et le regarder dans les yeux quand vient le temps de l'achever et - malheureusement - cette vision de la Loyauté appliquée au monde est inutile contre les armées mongoles qui n'ont aucun problème à utiliser des tactiques que n'importe quel Samouraï aurait considérer « pas très honorable » pour gagner un combat.
Jin est tellement dans la balance: mourir en suivant son credo ou essayer de reprendre sa patrie en la pliant ou même en la niant.


courage

Ghost of Tsushima Director's Cut : pourquoi avez-vous besoin d'acier japonais ? | Revue PS5

Courage : le premier dogme du code samouraï. C'est celui démontré par Sucker Punch qui, malgré le grand succès de la version PS4 du titre, a décidé de se remettre dans le jeu en sortant ce Director's Cut comprenant des améliorations graphiques, du DLC Iki Island et des astuces pour les périphériques de jeu PlayStation 5.
Tout d'abord, le soutien à la Graphiques 4K et fréquence d'images de 60 ips: traverser Tsushima à cheval et défier les Mongols en duel a désormais un tout autre sens. Suivre les coups - qui atteignent un très haut niveau de fluidité - est un plaisir pour les yeux, les couleurs et le ton général de l'univers du jeu sont grandement améliorés et vous avez cette sensation d'immersion totale qui, sur une bonne télé, vous fait croire, se retrouver face à face avec un soldat ennemi ou rendre hommage dans un sanctuaire.


Très bienvenus, et dans un certain sens aussi brillants, les ajouts côté "matériel". Le rétroaction haptique DualSense avec Ghost of Tsushima est quelque chose que je souhaite à tout le monde de vivre ! Des cailloux qui éclaboussent sous les jambes du cheval lors de la traversée d'un terrain accidenté, à la sensation du métal de la Katana frottant contre son étui lorsque vous le sortez et le rangez, en passant par la résistance opposée par les gâchettes adaptatives lors de l'utilisation d'un accessoire tel que le grappin. Associez le tout avec un casque Pulse - ou une paire d'écouteurs prenant en charge l'audio 3D - et vous êtes littéralement immergé dans l'action.

Un point supplémentaire en faveur de Sucker Punch doit également être attribué pour les nouvelles options de accessibilité: la fonction de verrouillage sur les ennemis a enfin été introduite - honnêtement : utile tant que vous vous retrouvez dans des conditions de 3 contre 1, car avec un nombre d'ennemis plus élevé, l'action n'est pas très agréable et vous risquez de prendre des coups inattendus à gauche et à droite - ainsi qu'un mode gaucher qui inverse les commandes, offrant la possibilité de régler le DualSense en "miroir" : mouvement avec le stick analogique droit au lieu du gauche, attaque de base avec la flèche directionnelle droite plutôt qu'avec la touche de fonction carrée et ainsi de suite. Ce n'est pas beaucoup, mais je suis sûr que les gauchers apprécieront.


Et pour les puristes de la culture japonaise, ce Director's Cut offre également la possibilité de synchroniser l'audio japonais avec les lèvres des personnages, grâce au rendu en temps réel de tous - et je veux dire tous - les cinématiques.


Onore

Ghost of Tsushima Director's Cut : pourquoi avez-vous besoin d'acier japonais ? | Revue PS5

La principale raison de jouer à Ghost Of Tsushima Director's Cut est certainement le DLC d'extension de l'île d'Iki qui offre non seulement une nouvelle île à explorer, mais aussi deux nouveaux contes mythiques, de nouveaux sanctuaires et des défis de tir à l'arc.
Oh, j'allais oublier : il est possible de jouer de la flûte pour les Chats, les Cerfs et les Singes. Je répète: vous pouvez divertir les singes en jouant de la flûte !
Sur le plan narratif, bien sûr, la nouvelle île d'Iki apporte avec elle une histoire "émouvante" qui éclaire le passé du protagoniste Jin et de sa famille, et qui cause de nombreux maux de tête aux joueurs.

La seule condition pour atteindre l'île d'Iki est d'avoir atteint l'acte 2 de la campagne principale du jeu et a obtenu l'accès à la région de Toyotama. Une fois cela fait, tous les Samouraïs seront avertis de la présence d'une nouvelle histoire disponible dans le Journal : "Les histoires d'Iki», qui débutera l'aventure sur l'îlot situé au sud-est de Tsushima.

Sur l'île d'Iki Jin devra faire face à une nouvelle menace représentée par Ankhsar Khatun, L'Aquila, un chaman mongol qui menace d'attaquer Tsushima et préfère utiliser des poisons et des potions plutôt que la simple force brute, et qui jouera avec la psyché de notre protagoniste.
En plus de cela, le passé revient saisir les samouraïs : l'île d'Iki a été le théâtre d'actions brutales menées par Lord Sakai, le père de Jin, ainsi que le lieu de sa mort.


L'équipe de Sucker Punch a montré qu'elle ne voulait pas lésiner sur caractérisation psychologique par Jin. L'expérience à vivre sur Iki est en quelque sorte vécue comme un thriller dans un monde ouvert; le joueur a pour tâche d'explorer - avec l'aide (in)directe de l'Aigle - les méandres de l'esprit du protagoniste, contraint de composer avec son passé afin de pouvoir sauver le présent.

Le seul point sensible de ce DLC est représenté par l'élimination de notre renommée du spectre : vous devrez tout recommencer pour construire cette aura de légende qui plane autour de Jin lors de la campagne principale de Ghost of Tsushima, même si les compétences et des techniques déjà acquises resteront disponibles pour "faciliter" certains affrontements avec les partisans d'Ankhsar Khatun. Mais, et c'est un grand mais, il prend la deuxième place en présence de la vraie nouveauté du gameplay : la présence d'un nouveau groupe d'ennemis - les chamans - qui, avec leur haine, peuvent renforcer les guerriers mongols en les rendant plus agressifs - et cette chose , croyez-moi, cela mène à des affrontements vraiment spectaculaires pleins de phases d'étude et une succession d'arrêts, d'esquives et de fentes avec le bon timing - et la capacité de Chargez à cheval. Sur l'île d'Iki, vous ne vous sentirez pas vraiment puissant tant que vous n'aurez pas chargé une foule de Mongols sur votre destrier de guerre. Alors vous serez satisfait !

La narration de l'histoire se passe bien, avec quelques rebondissements, mais sans faire de miracle. Je le répète, l'aventure sur l'île d'Iki doit être abordée comme un voyage dans la psyché de Jin. Et en cela je ne peux que louer l'équipe de Sucker Punch.

Respect (et jugement final)

Le respect de ce qu'était le jeu sur PlayStation 4 : Sucker Punch a tout pris bien - plus que bien en effet - a été fait avec la première édition de Ghost of Tsushima et l'a ramené sur Next-Gen avec la bonne dose d'astuces et d'améliorations. Profitant pleinement du matériel PlayStation 5, DualSense et 3D Audio, le joueur a la possibilité de s'immerger complètement dans le Japon féodal et d'affronter les envahisseurs mongols dirigés par Kublai Khan et Ankhsar Khatun.
Les îles de Tsushima et Iki, représentées avec une perfection cartusienne, les traditions - pour reprendre un terme très cher à ceux qui jouent le rôle - du Samouraï et l'excursus à travers le passé du Clan Sakai ont rendu ce voyage inoubliable.
On nous a présenté un héros en trois dimensions, qui a pu exposer ses sentiments et ses peurs pour faire face à un chemin qui a changé non seulement Jin Sakai, mais dans un certain sens aussi moi.
Mea culpa de ne pas avoir joué à ce chef-d'œuvre sur PS4 auparavant. Heureusement, certains trains circulent deux fois.

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