Ghost of Tsushima Director's Cut: ¿para qué necesitas acero japonés? | Revisión de PS5

Desde su lanzamiento en julio de 2020 Fantasma de Tsushima (aquí nuestra reseña) resultó ser una obra maestra, aclamada por el público y la crítica internacional. Con 65 prima GOTY y con más de 6.5 millones de copias vendidas, el título desarrollado por Sucker Punch ofreció una fiel e inmersiva representación Open World del Japón feudal que literalmente lo hizo IL juego del año.

En la ola del éxito, el equipo de desarrollo desarrolló y lanzó el tan esperado este 20 de agosto. Corte del Director , que, en realidad, sólo toma el nombre de la Versión del Director - para PlayStation 5, repleto de mejoras gráficas y detalles que mejoran la experiencia de juego y añaden una nueva zona jugable: Iki Island.



Para alguien que se considera un guerrero, la aniquilación del enemigo debe ser la única preocupación durante el combate. Reprime cualquier emoción o compasión. Mata a cualquiera que se interponga en tu camino, incluso si es Dios o el mismo Buda. Este es el corazón del arte de pelear.

hatori hanzo

niega tu creencia

Ghost of Tsushima Director's Cut: ¿para qué necesitas acero japonés? | Revisión de PS5

Ghost of Tsushima está ambientado en el Japón feudal, en el contexto de un evento histórico real: la invasión de la isla de Tsushima por los ejércitos mongoles dirigida por Kublai Khan (sobrino del más famoso Genghis) que tuvo lugar en 1274 y tiene como protagonista a Lord Jin Sakai, el último de los Samurai que sobrevivió al primer y terrible ataque mongol. Durante la aventura, Jin deberá recuperar lentamente el control de la isla y ahuyentar a los ejércitos enemigos. Incluso a costa de perderse a sí mismo.


Ser samurái significa adoptar un estilo de vida basado en dogmas esenciales como coraje, honor, respeto por el enemigo. Ideales encontrados en lo que luego se llamará vía del Guerriero (o Bushido).
Un verdadero Lord debe desafiar abiertamente a un enemigo en combate y mirarlo a los ojos cuando llegue el momento de acabar con él y -desgraciadamente- esta visión de la Lealtad aplicada al mundo no sirve de nada contra los ejércitos mongoles que no tienen problema en utilizar tácticas que cualquier Samurai consideraría “poco honorable” ganar una pelea.
Jin está tan en el equilibrio: morir siguiendo su credo o tratar de recuperar su patria doblándola o incluso negándola.


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Ghost of Tsushima Director's Cut: ¿para qué necesitas acero japonés? | Revisión de PS5

Coraje: el primer dogma del código Samurai. Este es el que demuestra Sucker Punch que, a pesar del gran éxito de la versión para PS4 del título, ha decidido volver al juego lanzando este Director's Cut que incluye mejoras gráficas, Iki Island DLC y trucos para los periféricos de juego de PlayStation 5.
En primer lugar, el apoyo a la Gráficos 4K y una velocidad de fotogramas de 60 fps: cruzar Tsushima a caballo y desafiar a duelo a los mongoles ahora tiene un significado completamente diferente. Seguir los golpes -que alcanzan un altísimo nivel de fluidez- es un placer para la vista, se mejoran mucho los colores y el tono general del mundo del juego y tienes esa sensación de inmersión total que, en una buena tele, te hace creer, encontrarse cara a cara con un soldado enemigo o rendir homenaje en un Santuario.


Muy bienvenidas, y en cierto sentido también brillantes, las adiciones en el lado del "hardware". Él retroalimentación háptica ¡DualSense con Ghost of Tsushima es algo que deseo que todos experimenten! Desde los guijarros que salpican bajo las patas del caballo al atravesar terrenos irregulares, hasta el tacto del metal de la Katana rozando contra su estuche cuando lo sacas y lo guardas, pasando por la resistencia que oponen los gatillos adaptativos cuando usas un accesorio como el garfio. Combínalo todo con los auriculares Pulse, o un par de auriculares compatibles con audio 3D, y estarás literalmente inmerso en la acción.

También hay que asignar un punto extra a favor de Sucker Punch por las nuevas opciones de accesibilidad: finalmente se ha introducido la función de bloqueo de enemigos - sinceramente: útil siempre que te encuentres en condiciones de 3 contra 1, porque con una mayor cantidad de enemigos, la acción no es muy agradable y corres el riesgo de recibir golpes inesperados a diestra y siniestra - así como uno modo zurdo que invierte los comandos, ofreciendo la posibilidad de configurar el DualSense en "espejo": movimiento con el joystick analógico derecho en lugar del izquierdo, ataque básico con la flecha direccional derecha en lugar de la tecla de función cuadrada y así sucesivamente. No es mucho, pero estoy seguro de que los zurdos lo apreciarán.


Y para los puristas de la cultura japonesa este Director's Cut también ofrece la posibilidad de sincronizar el audio japonés con los labios de los personajes, gracias a la renderizado en tiempo real de todas, y me refiero a todas, las escenas.


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Ghost of Tsushima Director's Cut: ¿para qué necesitas acero japonés? | Revisión de PS5

La razón principal para jugar Ghost Of Tsushima Director's Cut es definitivamente la DLC de expansión de la isla Iki que, no solo ofrece una nueva isla para explorar, sino también dos nuevos cuentos míticos, nuevos santuarios y desafíos de tiro con arco.
Oh, casi lo olvido: es posible tocar la flauta para gatos, ciervos y monos. Repito: ¡Puedes entretener a los monos tocando la flauta!
A nivel narrativo, por supuesto, la nueva Isla de Iki trae consigo una historia "conmovedora" que arroja luz sobre el pasado del protagonista Jin y su familia, y que provoca muchos quebraderos de cabeza a los jugadores.

El único requisito para llegar a la isla de Iki es tener llegó al Acto 2 de la campaña principal del juego y obtuvo acceso a la región de Toyotama. Una vez hecho esto, todos los Samurai serán notificados de la presencia de una nueva historia disponible en el Diario: "Cuentos de Iki“, que dará inicio a la aventura en el islote ubicado al sureste de Tsushima.

En la isla de Iki Jin se enfrentará a una nueva amenaza representada por Ankhsar Khatun, L'Aquila, un chamán mongol que amenaza con atacar a Tsushima y prefiere usar venenos y pócimas a la fuerza bruta, y que jugará con la psique de nuestro protagonista.
Además de esto, el pasado vuelve a apoderarse de los samuráis: la isla Iki fue escenario de brutales acciones llevadas a cabo por Lord Sakai, el padre de Jin, así como el lugar de su muerte.


El equipo de Sucker Punch ha demostrado que no quiere escatimar en caracterización psicológica por Jin. La experiencia a vivir en Iki es en cierto modo vivida como un thriller dentro de un mundo abierto; el jugador tiene la tarea de explorar, con la (in) ayuda directa del Águila, los meandros de la mente del protagonista, obligado a lidiar con su pasado para poder salvar el presente.

El único punto doloroso de este DLC está representado por la eliminación de nuestra fama del espectro: tendrás que empezar de nuevo para construir ese aura de leyenda que se cierne sobre Jin durante la campaña principal de Ghost of Tsushima, incluso si las habilidades y Las técnicas ya adquiridas seguirán estando disponibles para "facilitar" algunos enfrentamientos con los seguidores de Ankhsar Khatun. Pero, y es un gran pero, pasa a un segundo plano ante la auténtica novedad jugable: la presencia de un nuevo grupo de enemigos -los chamanes- que con su odio pueden potenciar a los guerreros mongoles haciéndolos más agresivos -y esto , confía en mí, conduce a enfrentamientos verdaderamente espectaculares llenos de fases de estudio y una sucesión de paradas, esquivas y estocadas en el momento adecuado, y la capacidad de Carga a caballo. En la isla de Iki no te sentirás realmente poderoso hasta que hayas cargado una multitud de mongoles en tu corcel de guerra. ¡Entonces estarás satisfecho!

La narración de la historia va fluida, con un par de giros, pero sin hacer un grito de milagro. Repito, la aventura en la isla de Iki debe abordarse como un viaje a la psique de Jin. Y en eso solo puedo alabar al equipo de Sucker Punch.

Respeto (y juicio final)

Respeto por lo que era el juego en PlayStation 4: Sucker Punch tomó todo lo bueno, más que bueno, que se hizo con la primera edición de Ghost of Tsushima y lo trajo de vuelta a Next-Gen con la dosis adecuada de trucos y mejoras. Aprovechando al máximo el hardware de PlayStation 5, DualSense y 3D Audio, el jugador tiene la oportunidad de sumergirse por completo en el Japón feudal y enfrentarse a los invasores mongoles liderados por Kublai Khan y Ankhsar Khatun.
Las islas de Tsushima e Iki, representadas con perfección cartujana, las ciencia -para usar un término muy querido por quienes interpretan el papel- del Samurai y el recorrido por el pasado del Clan Sakai hizo que este viaje fuera inolvidable.
Se nos presentó un héroe tridimensional, quien pudo exponer sus sentimientos y miedos para enfrentar un camino que cambió no solo a Jin Sakai, sino en cierto sentido también a mí.
Mea culpa de no haber jugado antes a esta obra maestra en PS4. Afortunadamente, algunos trenes pasan dos veces.

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