God of War II a 14 ans

God of War II a 14 ans

Il 13 mars 2007God of War II est sorti sur la Playstation 2 jamais trop appréciée. Beaucoup s'attendaient probablement à une simple suite à un jeu qui, deux ans plus tôt, en mélangeant la mythologie grecque avec le gameplay de Devil May Cry, avait obtenu un succès aussi grand qu'inattendu; peut-être même que Sony n'imaginait pas ce qui serait sorti de ce deuxième chapitre du épopée sanglante du Fantôme de Sparte.


S'il est vrai que le deuxième album est toujours le plus difficile dans la carrière d'un artiste, ce concept s'applique également à la suite d'un jeu vidéo qui avait réuni public et critique. D'après ce qui vient d'être écrit, GoW II aurait pu répéter autant les chiffres de son illustre prédécesseur qu'il aurait pu devenir le plus classique des flops, compromettant tout rêve de gloire de Santa Monica studio.


C'est très facile d'en parler avec le recul, surtout quand on est au quatorzième anniversaire de la sortie du jeu, mais il faut donner à César ce qui est à César (ou Kratos) : God of War II a réussi la tâche pas facile de vaincre son "gros". frère ", élargissant presque tous les aspects de son gameplay et faisant de la série l'un des meilleure franchise de la liste Sony.

Dans les lignes suivantes, vous trouverez non seulement des éloges somptueux (mais mérités) à GoW II, mais aussi une analyse de ce que cette deuxième itération représentait pour son genre d'appartenance, pour le croissance de la marque Playstation et, bien sûr, pour l'une des sagas d'action-aventure les plus acclamées de tous les temps.


Remontons le temps il y a 16 ans...

… Plus précisément à cheval entre le printemps et l'été 2005. Il commence à faire chaud, Benoît XVI vient de devenir Pape, la première loi réglementant le mariage homosexuel vient d'être approuvée en Espagne, La Revanche des Sith fait littéralement exploser le box-office mondial et Playstation 2 se lance sur la voie qui la verra bientôt devenir la console la plus vendue au monde. A cette époque, des joueurs du monde entier découvrent (ou découvrent, selon la latitude) le premier God of War, l'histoire d'un soldat spartiate qui, poussé par sa soif de vengeance, ne tue autre qu'Ares, le dieu de guerre.


Le jeu, avec plus de 4 millions d'exemplaires, deviendra le quatorzième jeu le plus vendu sur PS2. Pour le plus grand plaisir des fans, le générique indique que Kratos sera de retour, nous devons donc attendre.

Heureusement, l'attente ne dure pas longtemps : environ deux ans plus tard, God of War II fait ses débuts, reprenant le sujet exactement là où il l'avait laissé. Le guerrier spartiate est devenu le nouveau dieu de la guerre, mais sa soif de sang n'est pas encore éteinte: il n'est pas encore rassasié et commence à ressentir le désir de rouler une autre "tête divine". Inquiet des intentions folles de Kratos, le grand chef de l'Olympe, Zeus lui-même, décide d'intervenir et de punir notre héros pour son arrogance, le privant de tous ses pouvoirs et le tuant.


Peu avant d'atteindre Hadès, Kratos rencontre Gaia, l'un des Titans vaincus par les Olympiens ; cette créature gigantesque lui révèle qu'il peut changer son destin : il lui suffit de trouver le trois destins, les vaincre et rembobiner le « fil » de son existence, changeant ainsi l'issue de l'affrontement avec Zeus.

À partir de ce moment, notre protagoniste sera appelé à un nouveau voyage dans les mythes de la Grèce antique, mais toujours avec le même objectif en tête : obtenir sa vengeance.

Un nouveau niveau

Comme vous aurez pu le déduire des lignes précédentes, GoW II a réussi à reprendre la formule du premier jeu, élever beaucoup la barre qualitative. D'un point de vue narratif, nous avons toujours affaire à l'habituel Kratos énervé et sanguinaire, et la norme ne changera pas tant que ça même avec le dernier épisode de l'arc narratif hellénique. Cependant, de nouveaux "acteurs sur scène" sont introduits (c'est-à-dire Titans surtout), de nouveaux environnements et, bien sûr, de nouveaux combats de boss encore plus d'adrénaline et avec encore plus de kills sanglants.


D'un point de vue technique et esthétique, God of War II a été défini par tous comme le "Playstation 2 chant du cygne", Parvenant même à rivaliser graphiquement avec la première Playstation 3 exclusive. À cet égard, le deuxième chapitre de la saga Sony a représenté un nouveau standard pour sa génération de consoles, entrant dans un Olympe (même pas exprès !) Comprend des titres de la la aime The Last of Us, Uncharted 4, The Last of Us: Part II et très peu d'autres.


Voulant s'attarder sur le gameplay, le titre pousse encore plus sur Quick Time Event (quand c'était encore "légal" de le faire) pour impliquer encore plus l'utilisateur dans l'action du jeu. Plus d'espace a été accordé à magie, qui a joué un rôle marginal dans le premier épisode ; les combats, en revanche, ont été légèrement retouchés, rendant les mouvements de nos Kratos plus fluides, mais avouons-le : c'était l'aspect qui nécessitait le moins d'intervention.

Trouver des failles dans God of War II est vraiment une entreprise difficile et, si vous voulez vraiment pinailler, vous pouvez vous accrocher à une intrigue qui, en fait, se termine sur le plus beau, obligeant les fans de Ghost of Sparta à attendre encore trois ans pour profiter du dernier chapitre de la saga (mais croyez-moi quand je vous dis que ça en valait vraiment la peine).

L'importance d'être God of War II… en 2021 !

Lorsque nous nous retrouvons à écrire sur les jalons de notre média préféré, nous finissons souvent par décrire quelque chose qui, fondamentalement, n'existe que dans la tête de l'éditeur. Combien de fois m'est-il arrivé de rejouer les perles de mon passé vidéoludique, réalisant à quel point elles avaient mal vieilli.


Il tempo il est le juge le plus sévère et le plus inéluctable.

Un jeune joueur ne pourrait probablement pas s'approcher d'un tel jeu. Et comment lui en vouloir ? Comment demander à un membre de la génération Z de tolérer, en 2021, scène à plan fixe? Fermer les yeux sur les « murs invisibles », qui vous empêchaient de vous rendre dans certaines zones ? Sans trop s'attarder sur d'autres problèmes techniques comme les mauvais clipsages, masqués au maximum avec les systèmes les plus disparates.

Eh bien, malgré le passage du temps, l'évolution de l'industrie et celles de la saga Kratos elle-même (qui a rompu tout lien avec son illustre passé), il est indéniable que God of War II a gardé une grande partie de son charme intact, tant d'un point de vue technique et point de vue « historique ». Dans le premier cas, les meilleurs scientifiques du monde se demanderont encore comment un jeu comme celui-ci pourrait fonctionner sur un matériel limité comme celui de Playstation 2; dans le second en revanche, il est indéniable que c'est ce chapitre qui a fait comprendre à tout le monde que le premier GoW n'était pas un hasard, mais seulement le premier épisode d'une saga qui devait encore donner le meilleur.

Il est alors presque inutile de souligner à quel point le titre en question a stimulé les ventes de PS2, contribuant à faire Marque Playstation synonyme de jeu vidéo et en ouvrant la voie également dans une perspective de nouvelle génération. Soyez honnête : combien d'entre vous ont acheté la PS3 juste pour pouvoir jouer à God of War III ?

En conclusion, si aujourd'hui encore, nous parlons de God of War comme l'une des franchises les plus appréciées des fans, capable de s'améliorer à chaque itération, le mérite réside presque entièrement dans le succès de ce deuxième chapitre, qui s'est imposé comme l'un des meilleurs jeux d'action de tous les temps.

Alors: joyeux anniversaire, Dieu de la guerre II ! Et sachez que si, en ce 13 mars 2021, nous attendons toujours avec impatience des nouvelles de la nouvelle aventure de Kratos en Scandinavie, la "faute" n'appartient qu'à vous.

ajouter un commentaire de God of War II a 14 ans
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.