God of War (PC) - la critique

Le 2021 janvier XNUMX, j'entre dans le chat éditorial et en poussant un soupir je rappelle à mes collègues que cette revue sera difficile, sinon la plus difficile.

Parce qu'il y a très peu à dire, à part ça ce port PC est le meilleur God of War auquel vous pouvez jouer en ce moment.

Parlons du portage

God of War (PC) - la critique


Je peux éviter la critique émotionnelle ou de gameplay, par contre le jeu a ses années et le port PC ne touche qu'à l'impact visuel et adapte le système de contrôle. J'ai presque terminé al 100 % le jeu (il me manque deux Valkyries) et j'ai exploré l'immense monde ouvert créé par SIE Santa Monica Studio pendant plus de 55 heures.


  • Pas mĂŞme un pĂ©pin;
  • Pas mĂŞme un bug ;
  • Pas un soupçon d'accident.
  • Pas mĂŞme une chute de cadre dĂ©risoire.

Ce n'est que dans un dialogue de la finale que la voix s'est désynchronisée pendant une ligne.
L'seul défaut au niveau du portage en 55 heures de jeu.

Vraiment, je suis sans voix, de temps en temps, nous devrions enlever notre chapeau de conteur et terminer la critique par une Ă©valuation et une phrase de clĂ´ture, du genre : "c'est parfait".
Mais avant de passer au vote, je dois vous dire deux autres choses, en fait deux.

Les graphiques

God of War (PC) - la critique

Ă€ la fin de la revue, vous trouverez une galerie, n'hĂ©sitez pas Ă  faire des comparaisons avec le port pour PS5 ; J'ai jetĂ© un coup d'Ĺ“il fugitif Ă  la maison de mon ami et la qualitĂ© de la texture sur PC est vraiment supĂ©rieur.



En jouant vous n'aurez jamais cette sensation d'oversharpening (netteté en plus) que l'on peut ressentir dans la version pour consoles Sony, en effet, les textures le font mélanger à la perfection et "l'effet orton" typique du monde de la photographie, semble avoir disparu à 100%. Par exemple, le teint de Kratos est poreux et jamais "artificiel", contrairement à la version console, on ne verra même pas ces légères lueurs autour des objets, typiques du haut de gamme.

God of War (PC) - la critique

Les paramètres graphiques peuvent être sélectionnés via des préréglages ou en personnalisant chaque aspect. A mon avis la différence entre les différents réglages est marginale.
Cela commence par les réglages de base qui ont des textures correctes mais assez médiocres, en passant par "l'original" avec lequel l'expérience PS4 est suivie jusqu'à Ultra qui donne plus de "croquant" aux images. Les autres réglages, par contre, je les trouve un peu aléatoires et imperceptibles dans la façon dont ils sont joués et dans le rendu général. Pour mieux vous faire comprendre je vais tout illustrer avec une galerie ci-dessous (vous trouverez le lien pour tout télécharger en haute résolution)

God of War (PC) - la critique

Les paramètres graphiques
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    préréglé-BAS
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    préréglé-ORIGINAL
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    préréglage ALTA
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    préréglé-ULTRA

J'ai testé deux réglages graphiques pendant plusieurs heures avec deux configurations différentes, j'ai remarqué que le DLSS fait un excellent travail de réglage et rend l'expérience de jeu incroyablement fluide. Avec rtx 2070 super, j'ai remarqué que sur un écran de résolution 2k, les 120 FPS étaient "plafonnés" au maximum, le tout avec des paramètres personnalisés à ultra.



En revanche, comme je le rappelais dans le paragraphe précédent, la seule différence substantielle réside dans le rendu des textures. En fait, le gros du jeu a été testé sur ma machine personnelle : un Ryzen 7 3800x, avec nvme pcie4.0, asus prime x570 pro, 64 go de ram cl18 et un "vieux" quoique toujours performant palit gtx1080 et Je n'ai pas entendu de chute d'image ou de perte de rendu.

God of War (PC) - la critique

J'ai tout joué avec des paramètres élevés / ultra et le jeu, sur des moniteurs 2k, a voyagé sans problème entre 65 et 90 images par seconde. La diminution de la qualité graphique à "originale" (la qualité native ps4 / ps5) a atteint 110 fps. Lors du test, je n'ai eu aucune chance de remarquer des problèmes de framerate ou de mise en mémoire tampon, les modèles se chargeant instantanément et toujours sans aucune baisse de rendement.

En gros si on voulait résumer l'image graphique je vous dirais que ce portage est une version sur stéroïdes de la console correspondante. Fluide et optimisé même pour des machines pas tout à fait neuves (un peu comme c'était le cas pour Doom Eternal). Laissez-moi vous expliquer: le code est écrit et fini de manière si parfaite qu'il fonctionnera sûrement même sur du matériel PC plus ancien et maintenant pas plus que le premier cheveu, tout comme cela s'est produit pour les fps d'id Software.

Les commandes

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Je vais vous étonner : j'ai préféré jouer au jeu avec la souris et le clavier et effectivement, ça m'a semblé incroyable expérience native.

Beaucoup diront que God of War est un jeu créé pour les contrôleurs et je ne peux pas dire que je me trompe. Malgré cela, le gameplay avec la souris et le clavier est précis et satisfaisant : les mouvements à travers le combo WASD et Souris m'ont permis d'assembler des combos très amusants et satisfaisants en entremêlant les compétences de Kratos et les flèches d'Atreus.


Je l'ai déjà mentionné pour une raison, GOW sur PC, c'est comme jouer à Doom Eternal sans le fusil de chasse, une rafale de super coups de poing et de haches dignes d'un tireur aussi vieux que la mythologie nordique.

Je ne sais pas comment bien expliquer la sensation mais je vous suggère de l'essayer, c'est une toute nouvelle expérience difficile à résumer avec des mots.

Dans le premier God of War pour PS2, nous nous souvenons tous du flamboiement de l'événement Quicktime fracassant la phalange nécessaire pour surmonter certaines sections du jeu. Heureusement, dans ce GoW, vous n'obtenez jamais plus de trois combinaisons de touches dans les quelques occasions requises, un facteur qui rend le jeu au clavier beaucoup plus facile et plus agréable. A bien y réfléchir, transposer "triangle cercle carré et X" sur le clavier en combinaison rapide aurait certainement été complexe, vu le manque de perception tactile de la manette.

Conclusions et galerie

Avant le verdict je dois souligner la seule laideur du jeu : souvent la bande son se perd dans le mixage du volume, à tel point que je me suis souvent retrouvé à devoir jouer avec les réglages sonores pour trouver le mix acoustique parfait. S'il y a vraiment une note de démérite à mettre dans ce port, c'est sur ce front, mais nous parlons d'un défaut qui, dans quelque chose d'aussi immense et bien fait, laisse vraiment le temps qu'il trouve.

À ce stade, j'ai l'impression d'avoir trop parlé d'un port qui mérite en fait une seule phrase de granit en guise de critique: "Si vous n'avez pas encore joué à ce God of War et que vous êtes un PC Master Racer (vroom), l'achat est obligatoire" .

Vraiment, peaufiné à la perfection, rendu monstrueux, pas de creux, pas de bugs, juste de la violence et de l'amour paternel, à sa manière.

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Et pour finir un cadeau, je vous laisse une vingtaine de captures d'écran/photos que j'ai choisi de vous faire télécharger :

Exigences et remarques

Le jeu est téléchargeable via Steam ou Epic Games pour un prix de lancement de 49,99 €, j'ai besoin pour:

Minimum

Système opératif:Windows 10 / Windows 11
CPU:Intel i5-2500k (quad core da 3,3 GHz) ou AMD Ryzen 3 1200 (quad core da 3,1 GHz)
RAM:8 Go DDR
HD:Disque dur de 70 Go (SSD recommandé)
DirectX:DirectX 11 (niveau de fonctionnalité 11_1)
GPU:NVIDIA GTX 960 (4 Go) ou AMD R9 290X (4 Go)

recommandé

Système opératif:Windows 10 / Windows 11
CPU:Intel i5-6600k (quad core da 3,5 GHz) ou AMD Ryzen 5 2400 G (quad core da 3,6 GHz)
RAM:8 Go DDR
HD:Disque dur de 70 Go (SSD recommandé)
DirectX:DirectX 11 (niveau de fonctionnalité 11_1)
GPU:NVIDIA GTX 1060 (6 Go) ou AMD RX 570 (4 Go)
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