God of War (PC) – la revisión

2021 de enero de XNUMX, entro al chat editorial y con un suspiro les recuerdo a mis compañeros que esta revisión será difícil, si no la más difícil.

Porque hay muy poco que decir, aparte de eso. este port para PC es el mejor God of War que puedes jugar ahora mismo.

Hablemos de portabilidad

God of War (PC) – la revisión

Puedo evitar la revisión emocional o de juego, en cambio el juego tiene sus años y el puerto de PC solo toca el impacto visual y adapta el sistema de control. casi he completado todo 100% el juego (echo de menos dos Valkyries) y exploré el enorme mundo abierto creado por SIE Santa Monica Studio durante más de 55 horas.



  • Ni siquiera un problema técnico;
  • Ni siquiera un error;
  • Ni siquiera un indicio de accidente.
  • Ni siquiera una mísera caída de fotogramas.

Solo en un diálogo en el final, la voz se desincronizó por una línea.
laúnico defecto al nivel de porteo en 55 horas de juego.

De verdad, me quedo sin palabras, de vez en cuando deberíamos quitarnos el sombrero de narradores y terminar la reseña con una evaluación y una frase de cierre, como: "es perfecto".
Pero antes de pasar a la votación tengo que decirles dos cosas más, en realidad dos.

Los gráficos

God of War (PC) – la revisión

Al final de la reseña encontrarás una galería, siéntete libre de hacer comparaciones con el port para ps5; Eché un vistazo fugaz a la casa de mi amigo y la calidad de la textura en PC es sinceramente superior.



Mientras juegas nunca tendrás esa sensación de oversharpening (nitidez añadida) que se puede sentir en la versión para consolas de Sony, de hecho, las texturas sí. mezclar a la perfección y el “efecto orton” propio del mundo de la fotografía, parece haberse desvanecido al 100%. La tez de Kratos, por ejemplo, es porosa y nunca "artificial", a diferencia de la versión de consola, ni siquiera veremos esos leves brillos alrededor de los objetos, típicos de los exclusivos.

God of War (PC) – la revisión

La configuración gráfica se puede seleccionar a través de ajustes preestablecidos o personalizando cada aspecto. En mi opinión, la diferencia entre los distintos ajustes es marginal..
Comienza con la configuración básica que tiene texturas decentes pero bastante pobres, pasando por "original" con la que se sigue la experiencia de PS4 hasta Ultra que le da una mayor "crujencia" a las imágenes. Las otras configuraciones, en cambio, las encuentro un poco aleatorias e imperceptibles en la forma en que se juegan y en el rendimiento general. Para que entiendas mejor, ilustraré todo con una galería a continuación (encontrarás el enlace para descargar todo en alta resolución)

God of War (PC) – la revisión

La configuración de gráficos
  • God of War (PC) – la revisión

    preestablecido-BAJO
  • God of War (PC) – la revisión

    preestablecido-ORIGINAL
  • God of War (PC) – la revisión

    preestablecido-ALTO
  • God of War (PC) – la revisión

    preestablecido-ULTRA

Probé dos configuraciones de gráficos durante varias horas con dos configuraciones diferentes, noté que el DLSS hace un gran trabajo de optimización y hace que la experiencia de juego sea muy fluida. Con rtx 2070 super, noté que en una pantalla de resolución 2k, los 120 FPS estaban "limitados" al máximo, todo con configuraciones personalizadas en ultra.



Por otro lado, como reiteré en el párrafo anterior, la única diferencia sustancial radica en el renderizado de las texturas. De hecho, la mayor parte del juego se probó en la máquina de mi casa: un Ryzen 7 3800x, con nvme pcie4.0, asus prime x570 pro, 64 gb de ram cl18 y un "viejo" aunque todavía funciona palit gtx1080 y No escuché ninguna caída de cuadro o pérdida de renderizado.

God of War (PC) – la revisión

Jugué todo con parámetros altos / ultra y el juego, en monitores 2k, viajó sin problemas entre 65 y Marcos 90 por segundo. Bajando la calidad de gráficos a "original" (calidad nativa de ps4/ps5) llegó a 110 fps. En la prueba no tuve la oportunidad de notar problemas de framerate o buffering, los modelos se cargaron al instante y siempre sin ninguna bajada de rendimiento.

Básicamente, si quisiéramos resumir el cuadro gráfico, les diría que este puerto es una versión con esteroides de la consola correspondiente. Fluido y optimizado incluso para máquinas no exactamente nuevas (un poco como lo fue para Doom Eternal). Me explico: el código está escrito y terminado de una manera tan perfecta que seguramente se ejecutará incluso en hardware de PC más antiguo y ahora no más que el primer pelo, tal como sucedió con los fps de id Software.

Los comandos

God of War (PC) – la revisión

Te sorprenderé: Preferí jugar el juego con ratón y teclado y la verdad, me pareció increíble experiencia nativa.


Muchos dirán que God of War es un juego creado para controladores y no puedo decir que me equivoque. A pesar de esto, la jugabilidad con el mouse y el teclado es precisa y satisfactoria: los movimientos a través del combo WASD y Mouse me permitieron armar combos muy divertidos y satisfactorios al entrelazar las habilidades de Kratos y las flechas de Atreus.


Lo mencioné antes por una razón, GOW para PC es como jugar a Doom Eternal sin la escopeta, una ráfaga de súper golpes y hachas dignas de un tirador tan antiguo como la mitología nórdica.

No sé cómo explicar bien la sensación, pero te sugiero que lo pruebes, es una experiencia completamente nueva que es difícil de resumir en palabras.

En el primer God of War para ps2, todos recordamos el fulgor del evento Quicktime aplastante, necesario para superar ciertas secciones del juego. Afortunadamente, en este GoW nunca llegas a más de tres combinaciones de teclas en las pocas ocasiones requeridas, un factor que hace que jugar con el teclado sea mucho más fácil y divertido. Si lo piensas bien, transponer "triángulo, círculo, cuadrado y X" en el teclado en una combinación rápida sin duda habría sido complejo, dada la falta de percepción táctil del controlador.

Conclusiones y Galería

Antes del veredicto, debo señalar la única fealdad del juego: a menudo, la banda sonora se pierde en la mezcla de volumen, tanto que muchas veces tuve que jugar con la configuración de sonido para encontrar la mezcla acústica perfecta. Si realmente hay una nota de demérito que poner en este puerto es en este frente, pero hablamos de un defecto que en algo tan inmenso y bien hecho realmente deja el tiempo que encuentra.

En este punto, siento que he hablado demasiado sobre un puerto que en realidad merece una sola oración de granito como revisión.:: “Si aún no has jugado a este God of War y eres PC Master Racer (vroom), la compra es obligatoria".

Realmente, ajustado a la perfección, hecho monstruoso, sin caídas, sin errores, solo violencia y amor paternal, a su manera.

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Y para terminar de regalo, os dejo una veintena de capturas de pantalla/fotos que he elegido para que las descargueis:

Requisitos y notas

El juego se puede descargar a través de Steam o Epic Games por un precio de lanzamiento de € 49,99, requiero para:

Mínimo

Sistema operativo:Windows 10 / Windows 11
UPC:Intel i5-2500k (cuatro núcleos a 3,3 GHz) o AMD Ryzen 3 1200 (cuatro núcleos a 3,1 GHz)
RAM:8 GB DDR
HD:Disco duro de 70 GB (se recomienda SSD)
DirectX:DirectX 11 (Nivel de función 11_1)
GPU:NVIDIA GTX 960 (4 GB) o AMD R9 290X (4 GB)

recomendado

Sistema operativo:Windows 10 / Windows 11
UPC:Intel i5-6600k (cuatro núcleos a 3,5 GHz) o AMD Ryzen 5 2400G (cuatro núcleos a 3,6 GHz)
RAM:8 GB DDR
HD:Disco duro de 70 GB (se recomienda SSD)
DirectX:DirectX 11 (Nivel de función 11_1)
GPU:NVIDIA GTX 1060 (6 GB) o AMD RX 570 (4 GB)
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