God of War (PC) – a revisão

2021 de janeiro de XNUMX, entro no bate-papo editorial e, suspirando, lembro aos meus colegas que esta revisão será difícil, se não a mais difícil.

Porque há muito pouco a dizer, além disso este port para PC é o melhor God of War que você pode jogar agora.

Vamos falar sobre portabilidade

God of War (PC) – a revisão

Posso evitar a revisão emocional ou de jogabilidade, por outro lado o jogo tem seus anos e o port para PC só toca no impacto visual e adapta o sistema de controle. eu quase completei tudo 100% o jogo (sinto falta de duas Valquírias) e explorei o enorme mundo aberto criado pela SIE Santa Monica Studio por mais de 55 horas.



  • Nem mesmo uma falha;
  • Nem mesmo um bug;
  • Nem um indício de um acidente.
  • Nem mesmo uma queda de quadro insignificante.

Apenas em um diálogo no final a voz saiu de sincronia para uma linha.
O única falha ao nível da portabilidade em 55 horas de jogo.

Realmente, estou sem palavras, de vez em quando devemos tirar o chapéu de contador de histórias e encerrar a resenha com uma avaliação e uma frase de encerramento, como: "está perfeito".
Mas antes de passar à votação, tenho de lhes dizer apenas duas outras coisas, na verdade duas em número.

Os gráficos

God of War (PC) – a revisão

No final do review você encontrará uma galeria, fique a vontade para fazer comparações com o port para ps5; Dei uma olhada fugaz na casa do meu amigo e a qualidade da textura no PC é genuinamente superior.



Ao jogar você nunca terá aquela sensação de oversharpening (nitidez adicional) que pode ser sentida na versão para consoles da Sony, de fato, as texturas fazem mistura com perfeição e o “efeito orton” típico do mundo da fotografia, parece ter desaparecido 100%. Por exemplo, a tez de Kratos é porosa e nunca "artificial", ao contrário da versão de console, nem veremos aqueles leves brilhos ao redor dos objetos, típicos do upscale.

God of War (PC) – a revisão

As configurações gráficas podem ser selecionadas por meio de predefinições ou personalizando cada aspecto. Na minha opinião a diferença entre as várias configurações é marginal.
Começa com as configurações básicas que têm texturas decentes, mas bastante ruins, passando pelo “original” com o qual a experiência do PS4 é seguida até o Ultra que dá maior “crocância” às imagens. As outras configurações, por outro lado, acho-as um pouco aleatórias e imperceptíveis na forma como são tocadas e na performance geral. Para você entender melhor vou ilustrar tudo com uma galeria abaixo (você encontra o link para baixar tudo em alta resolução)

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As configurações gráficas
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    pré-ajuste-BAIXO
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    predefinido-ORIGINAL
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    ALTA predefinido
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    preset-ULTRA

Testei duas configurações gráficas por várias horas com duas configurações diferentes, notei que o O DLSS faz um ótimo trabalho de ajuste e torna a experiência de jogo muito suave. Com o rtx 2070 super notei que em uma tela de resolução 2k os 120 FPS estavam "limitados" no máximo, todos com configurações personalizadas no ultra.



Por outro lado, como reiterei no parágrafo anterior, a única diferença substancial está na renderização das texturas. Na verdade, a maior parte do jogo foi testada na minha máquina doméstica: um Ryzen 7 3800x, com nvme pcie4.0, asus prime x570 pro, 64 gb de cl18 ram e um "antigo", embora ainda executando palit gtx1080 e Não ouvi nenhuma queda de quadro ou perda de renderização.

God of War (PC) – a revisão

Joguei tudo com parâmetros high / ultra e o jogo, em monitores de 2k, viajou tranquilamente entre 65 e Quadros 90 por segundo. Diminuindo a qualidade gráfica para "original" (a qualidade nativa do ps4/ps5) atingiu 110 fps. No teste não tive chance de notar problemas de framerate ou buffering, os modelos carregavam instantaneamente e sempre sem nenhuma queda no rendimento.

Basicamente, se quiséssemos resumir a imagem gráfica, eu diria que este port é uma versão em esteróides do console correspondente. Fluido e otimizado mesmo para máquinas não exatamente novas (um pouco como foi para Doom Eternal). Deixe-me explicar: o código está escrito e finalizado de uma maneira tão perfeita que certamente funcionará mesmo em hardware de PC mais antigo e agora não mais do que o primeiro fio de cabelo, assim como aconteceu com os fps da id Software.

Os comandos

God of War (PC) – a revisão

Vou surpreendê-lo: eu preferia jogar o jogo com mouse e teclado e, de fato, parecia incrível para mim experiência nativa.


Muitos vão dizer que God of War é um jogo criado para controladores e não posso dizer que estou errado. Apesar disso, a jogabilidade com mouse e teclado é precisa e satisfatória: os movimentos através do combo WASD e Mouse me permitiram montar combos muito divertidos e satisfatórios ao entrelaçar as habilidades de Kratos e as flechas de Atreus.


Eu mencionei isso antes por um motivo, GOW no PC é como jogar Doom Eternal sem a espingarda, uma enxurrada de super socos e machados dignos de um atirador tão antigo quanto a mitologia nórdica.

Não sei explicar bem a sensação, mas sugiro que experimente, é uma experiência totalmente nova, difícil de resumir em palavras.

No primeiro God of war para ps2, todos nos lembramos da explosão do Quicktime Event, necessário para superar certas seções do jogo. Felizmente, neste GoW você nunca consegue mais de três combinações de teclas nas poucas ocasiões necessárias, um fator que torna a jogabilidade do teclado muito mais fácil e agradável. Se você pensar bem, transpor "triângulo círculo quadrado e X" no teclado em combinação rápida certamente teria sido complexo, dada a falta de percepção tátil do controlador.

Conclusões e Galeria

Antes do veredicto tenho que apontar a única feiúra do jogo: muitas vezes a trilha sonora se perde na mixagem de volume, tanto que muitas vezes me vi tendo que brincar com as configurações de som para encontrar a mixagem acústica perfeita. Se realmente há uma nota de demérito para colocar neste porto é nesta frente, mas estamos falando de um defeito que em algo tão imenso e bem feito realmente deixa o tempo que encontra.

Neste ponto, sinto que falei demais sobre um porto que realmente merece uma única frase de granito como revisão: “Se você ainda não jogou este God of War e é um PC Master Racer (vroom), a compra é obrigatória".

Realmente, ajustado à perfeição, tornado monstruoso, sem mergulhos, sem insetos, apenas violência e amor paternal, à sua maneira.

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E para finalizar um presente, deixo-vos cerca de vinte screenshots/fotos que escolhi para download:

Requisitos e notas

O jogo pode ser baixado via Steam ou Epic Games por um preço inicial de € 49,99, eu preciso para:

Mínimo

Sistema operacional:Windows 10 / Windows 11
CPU:Intel i5-2500k (quad core de 3,3 GHz) ou AMD Ryzen 3 1200 (quad core de 3,1 GHz)
RAM:8 GB DDR
HD:HD de 70 GB (SSD recomendado)
DirectX:DirectX 11 (Nível de recurso 11_1)
GPU:NVIDIA GTX 960 (4 GB) ou AMD R9 290X (4 GB)

recomendado

Sistema operacional:Windows 10 / Windows 11
CPU:Intel i5-6600k (quad core de 3,5 GHz) ou AMD Ryzen 5 2400 G (quad core de 3,6 GHz)
RAM:8 GB DDR
HD:HD de 70 GB (SSD recomendado)
DirectX:DirectX 11 (Nível de recurso 11_1)
GPU:NVIDIA GTX 1060 (6 GB) ou AMD RX 570 (4 GB)
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