Horizons modernes 2 - Les chemins de la gloire | Analyse technique

Bonjour à tous et bienvenue dans cette revue de Modern Horizons 2, la nouvelle extension de Magic The Gathering conçue pour être directement légale pour le format Modern. Je serai votre quartier rassurant Charon et je vous conduirai en toute sécurité pour découvrir cet ensemble.

Horizons modernes 2 - Un aperçu

Horizons modernes 2 - Les chemins de la gloire | Analyse technique

Établissons immédiatement ce qu'est Modern Horizons 2.
Il s'agit d'une extension légale conçue comme prise en charge de la carte pour le format moderne.



Les cartes qui apparaîtront dans cette extension ils ne sont pas jouables aux formats Pioneer ou Standard, tandis que ils sont légaux dans tous les autres formats Eternal de Magic c'est-à-dire Vintage, Legacy, Pauper et Commander.

L'extension consiste à Cartes 345 dont 101 communs, 100 peu communs, 78 rares, 24 mythiques e 42 rééditions de rareté variée qui sont d'abord introduits dans le format moderne.

Il comporte également un particularité déjà introduit pour certains sets précédents : il s'agit de la présence de plusieurs cartes avec l'ancien layout des cartes pré-mirrodin, un élément qui va sûrement faire mal aux joueurs plus anciens et qui finira probablement par intriguer même les plus jeunes.

Dans le détail, avec la numérotation de la carte avec le numéro d'extension 1 à 260, nous aurons de nouvelles cartes ou réimpressions déjà apparues pour les ensembles légaux dans Modern, tandis que les cartes avec une numérotation allant de 261 à 303 seront les cartes réimprimées pour la première fois pour le format moderne ([mtg_link]Chaman gorille[/mtg], [mtg_link]Isolement[/mtg], Contresort entre autres).



Une nouvelle vie, mais les pieds sur terre

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Les premiers Modern Horizons ont provoqué une sorte de tremblement de terre dans le monde du jeu organisé de Magic avec l'impression de cartes apparemment équilibrées, mais si puissantes qu'elles ont bouleversé le métagame. Dans ce cas, nous parlions de cartes comme Hogaak, nécropole d'Arisen, Wrenn et Six, de nouveaux rubans, de nouveaux ninjas, de nouvelles cartes avec le supertype neige et bien d'autres qui ont contribué à enrichir les decks existants, à en revitaliser certains, à en créer de totalement nouveaux.

Certaines cartes se sont avérées problèmes au point de pousser Wizards of the Coast à procéder à des interdictions ciblées, pour préserver l'équilibre de certains formats.

La curiosité de voir comment le problème lié aux cartes présentes dans Modern Horizons 2 va évoluer est grande, beaucoup de données sur l'impact des nouvelles cartes donnent déjà quelques réponses, mais nous aurons le temps et un moyen de faire des réflexions dans l'avenir.

Nous avons dit que toutes ces nouvelles cartes représentent une nouvelle vie pour de nombreuses stratégies de différents decks et les nouvelles sont nombreuses.

Commençons par quelques réimpressions qui feront le bonheur de toute la communauté des joueurs de Magic : la réimpression des fetchlands aux couleurs ennemies. Appartements des marais, Tarn brûlant, Catacombes verdoyantes, Aride Mesa, Forêt tropicale brumeuse sont les combinaisons respectivement de blanc-noir, rouge-bleu, noir-vert, blanc-rouge et vert-bleu, permettent d'aller chercher un terrain avec le type de terrain spécifique pour la couleur jouée au prix d'une vie modeste indiquer.


Leur réédition permettra à de nombreux joueurs d'avoir accès à ces cartes importantes. Le plus drôle, c'est qu'en parlant de terrains, on ne peut s'empêcher de remarquer qu'ils ont été imprimés deux terres absolument incroyables pour éclipser l'importante réimpression des fetchlands.


Je parle de deux terres très spéciales qu'ils sont La saga d'Urza et Yavimaya, berceau de la croissance.

La saga d'Urza c'est à la fois terre et sortilège et saga; ce dernier type de carte est lié à un type particulier de sort particulier introduit avec l'extension Dominaria dans lequel, procédant par chapitres, il y a différents effets.
Une fois que vous avez atteint son dernier chapitre, vous devrez défausser la carte.

Revenons à nous : cette terre nous offre un col de mana incolore premier chapitre, En deuxième chapitre la capacité de générer un artefact de créature construction qui aura une force et une endurance égales au nombre d'artefacts que nous aurons en jeu et avec le chapitre final nous permettra d'aller à fouiller le pont artefacts avec le coût spécifique 0 ou 1.

Les possibilités de cette terre sont nombreuses et ont apporté un soutien considérable à différentes stratégies dans différents formats tels que Affinity, Food, Control, PO Mentor, Urza Karn Echo, etc.
La possibilité de créer des constructions et d'avoir un renfort pour des artefacts utiles en fonction de la situation est payante La saga d'Urza une carte polyvalente et solide.


Extrêmement particulier c'est Yavimaya, berceau de la croissance un terrain qui ajoute le type de forêt à tous les terrains en jeu.
La référence à Urborg, tombeau de Yawgmoth, apparu pour la première fois dans l'extension Dimensional Chaos, est évident. Mais là où ces derniers ont pollué toutes les terres de noir et en ont fait des marécages, Yavimaya, berceau de la croissance montre le côté réparateur de la nature.

Si vous jouez vert, ce terrain spécial offre la possibilité de ajuster l'exigence de mana coloré, même si c'était déjà une spécialité du green.
Sans aucun doute dans de nombreux decks au format Commander qui utilisent le vert, il sera le bienvenu et va renforcer certaines stratégies telles que Golgari Rock dans ses diverses expressions, Jund Midrange et Green Tron.


Un terrain très fort pour Affinity est Dépôt d'électricité, Terrain artefact avec Modular 1 une capacité qui met ce terrain en jeu avec un marqueur + 1 / + 1 dessus. Ravageur Arcbound en profitera, joueurs Affinity, soyez prévenus !

Sera-ce un Horizon of Glory ?

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Les comparaisons entre Modern Horizons et Modern Horizons 2 se poursuivent et il serait absolument injuste de faire de l'ombre aux nouveaux sorts avec un coût alternatif.

Alors que dans le premier Horzon Moderne, il y avait de nouvelles Forces (Force de négation, Force de vigueur et ainsi de suite), dans cette expansion nous avons un cycle des créatures élémentaires qui peut être lancée avec la capacité Evoke, un coût alternatif inférieur qui amène la créature en jeu, mais doit ensuite être sacrifiée.

Cela semble un coût exagéré, car dans ce cas, cela nécessite l'exil d'une carte de la même couleur que l'élémentaire que nous voulons lancer, mais le les effets sont vraiment solides.

Nous avons donc des cartes comme Douleur, carte noire qui vous permet de regarder la main de votre adversaire pour lui faire défausser une carte non-terrain, ou des cartes comme La solitude, représentant le blanc et également avec la capacité Flash d'être lancé comme une créature ciblée tuant instantanément; cela est capable de donner à son propriétaire un nombre de points de vie égal à la puissance de la créature exilée.

On trouve des cartes comme Subtilité, l'élémental bleu capable de retarder l'entrée d'une créature ou d'un planeswalker en faisant décider à l'adversaire de placer la carte en dernier ou en premier de la bibliothèque ou des cartes en tant que Fureur, l'élémentaire rouge qui permet de répartir 4 dégâts entre créatures et planeswalkers.

La dernière créature du cycle est Endurance, l'élémentaire vert à l'entrée du champ de bataille mélange le cimetière ciblé avec la bibliothèque.

Toutes ces capacités qui se déclenchent en entrant sur le champ de bataille (en anglais ETB c'est-à-dire Entrez dans la capacité Battlefield) font référence à autant de cartes célèbres du passé.

La solitude CV Épées à socs, Douleur est la version créature de Démasquer, Subtilité rappelle de multiples effets de bleu, Fureur è Pyrokinésie, Endurance au lieu de cela, il s'avère assez original dans son effet.

Sur le net, les discussions sur les applications de ce cycle d'élémentaux sont assez actives et personnellement, j'ai hâte d'expérimenter certains jeux avec au moins deux d'entre eux. Sûrement Endurance est excellent contre les stratégies Dredge et Reanimator, Douleur aide à la fois le dragage et les decks combo ou milieu de gamme, La solitude ça résout aussi des problèmes assez énormes comme un Eldrazi ou un Colosse d'acier fléau.
En présence des autres dans le cycle, peut-être seul Fureur il me semble moins performant.

Un regard sur le passé, un sur le futur

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Comme avec Modern Horizons 1, Modern Horizons 2 a également un aperçu du passé et un autre du futur, capturant ainsi parfaitement le présent de notre jeu de cartes préféré et sa diversité croissante.

En fait, il y a toujours un cycle de cartes qui rappelle des mécanismes et des effets déjà apparus, mais versés dans un nouveau cadre.

Je parle du cycle des cartes avec la capacité de suspension présente dans cette extension, à savoir : Croyance renaissante, Trahison inévitable, Tuteur profane, Aperçu de demain, Volonté de Gaïa. Le tout sans coût de mana, le tout avec suspension, le tout jouable également de manières alternatives plutôt intéressantes (voir cascade).

Croyance renaissante est une Remplir qui remet en jeu nos sorts depuis le cimetière ; Trahison inévitable c'est plutôt un Corruption aller chercher une créature dans la bibliothèque de l'adversaire et la mettre en jeu de notre côté. Tuteur profane nous donne un Tuteur démoniaque Mentre Aperçu de demain un chaotique Monde Warp avec laquelle les joueurs doivent mélanger leurs permanents avec leur bibliothèque et révéler un nombre de cartes égal aux permanents mélangés et mettre tous les permanents révélés en jeu (vraiment chaotique).
Volonté de Gaïa c'est plutôt très fort et donne au vert le formidable effet de Volonté de Yaugzebul qui vous permet de jouer tous les sorts de votre cimetière jusqu'à la fin du tour, exilant tous les sorts qui finiront dans le cimetière ce tour-ci.

Les liens avec le passé ne s'arrêtent pas là, et de nombreux nouveaux joueurs se familiariseront avec un éventail de personnages sombres ou d'origines magiques telles que Dakkon Lame noire, ici présenté comme Dakkon, tueur d'ombres, un planeswalker puissant avec une loyauté égale au nombre de terrains contrôlés, Garth borgne, une légende à cinq couleurs qui nous donne des copies de cartes de l'histoire de la magie et de la sorcière noire et chef de haut rang du meilleur restaurant que la pègre ait jamais eu, parole de votre rassurant Charon qui vous guide et à, tenez bon serré, Asmoranomarkedistinaculdacar.

Asmoranomarkedistinaculdacar c'est une légende qui peut être invoquée au prix d'un seul mana, mais seulement si vous avez défaussé une carte. Ensuite, vous aurez, livre de cuisine (Le livre de recettes Underworld) et plusieurs délices à cuisiner et invités à manger. S'ils n'apprécient pas la cuisine de notre sorcière et cuisinière infernale, eh bien, cela dépendra sûrement de leurs estomacs délicats. J'oubliais, c'est aussi un 3/3.

Les références au passé, adaptées au présent en sont encore bien d'autres comme Brainstone, Lion de diamant, Talisman solaire, Gardien de la crypte de Tormod. Asmoranomarkedistinaculdacar c'est notamment une aubaine pour un nouveau deck qui joue sur la stratégie Nourriture.

Au fait, essayez de répéter le nom de sans vous tromper Asmoranomarkedistinaculdacar.
Amusez vous bien

casse-noix casse-noix

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Ce ne serait pas un digne successeur de Modern Horizons 1 s'il n'y avait pas un appel tribal digne de ce nom. Eh bien, tous les fans de Magic ont finalement été satisfaits. Vous allez enfin être un imparable et sauvage rouleau compresseur dans les tournois à venir.
Redoutable rouleau compresseur. Rouleau compresseur puissant.
Oui, même Popeye vous apportera le respect, mais vous n'avez pas besoin d'épinards, non monsieur ! Vous aurez besoin de bonnes dents et de beaucoup de noix !

Oui, vous avez bien compris, l'ensemble en question il a tout misé sur les écureuils et avant d'en rire, attendez de voir les gros sous qui ont été donnés à l'une des tribus les moins nombreuses de Magic The Gathering.

Voici les nouveaux champions des écureuils et attention à ne pas les contredire : Chatterfang, Écureuil Général, orage, Cracheur, Chêne Scurry, Écureuil Souverain, Sanctuaire des écureuils, Commandement verdoyant.

Chez WOTC (Wizards Of The Coast) ils se sont bien amusés, mais nous y prêtons également attention car il est peu probable que ces cartes soient la quintessence du format Modern où au contraire elles feront le bonheur du format le plus libre par excellence : Commander .

En parlant d'interactions tribales, il y en a de bien plus fortes, mais l'effet du légendaire Chatterfang, Écureuil Général fonctionner comme une sorte de Procession ointe, cependant, proliférant les jetons écureuil, il est si délicieux qu'il permet des tas de combinaisons ou d'utilisations que je vous laisse explorer à votre rythme.

Une expansion monstrueuse

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Modern Horizons 2 est incroyable.
C'est un ensemble de 345 cartes, mais la force de l'ensemble est telle que cette revue est minuscule face à l'énorme potentiel de decks, de renforts et de réimpressions possibles proposés.

S'il est vrai qu'il existe des cartes comme Feu glace, même imprimé comme courant dans le passé, il existe cependant des cartes comme Justifier (enlèvement universel polyvalent) ou Guide karmique (à la base de nombreuses astuces de réanimation de cimetière), Contresort, Enchère du patriarche, Bombardement des gobelins (tellement exagéré qu'il pourrait être un candidat à bannir), Chaman gorille (le parfait vieux deck Zoo en carte Vintage pour manger des Moxes et une carte anti-Affinité à impact énorme), Recruteur impérial, Ranger Quirion, Titania Protecteur d'Argoth, Le Bosquet des Sterling (excellent tuteur pour les sorts et leur protection), Totem maudit (mortel contre la production de mana des elfes et les capacités activées par les créatures), Coffres Cabal (il faut vraiment que je vous dise à quoi ça sert ?), Agent sans éclat qui peut fortement changer le paysage du format Modern qui se rapproche le plus de Legacy et qui propose des réimpressions bénies pour ceux qui veulent se rapprocher de ce dernier format.

Parmi les nouvelles cartes, des cartes telles que Esper sentinelle, Miroir du Vide, Épée du foyer et de la maison (l'épée de blanc et de vert qui a beaucoup de choses à dire), Kaldra Complét (une nouvelle cible pour Stoneforge Mystic), Fabriquant de l'Académie (la joie pour ceux qui produisent l'un des types de jetons auxquels il se réfère), Dermotaxi (un bon jeu de mots pour les taxidermistes parmi vous et c'est aussi un véhicule), Sythis, Main de Havest, Grist, la marée de la faim (parmi les planeswalkers l'un des plus bizarres, peut être instruit et ressuscité en tant que créature), Général Ferrous Rokiric.

D'autres cartes étranges avec des capacités de tempête, des composants explosifs pour certains decks et des pièces capables de les contenir.

Au-delà de l'horizon - Conclusions

Les plus malins d'entre vous auront remarqué que je n'ai aligné qu'une partie des cartes notables du set.

Il y en a beaucoup et vous pouvez écrire à la rédaction pour demander un rappel et une analyse de certaines cartes en particulier qui ont captivé votre imagination.
Je serai heureux de mettre le feu à des listes de deck particulières pour vous qui émergent de jour en jour.

Pardonnez la rhétorique de cette conclusion, mais Magic The Gathering a beaucoup élargi les horizons du jeu.
La possibilité de variété offerte pour la construction de deck est vraiment exorbitante, qu'il s'agisse de stratégies bien établies dans le temps, ou qu'elle mène à de nouveaux types (vrai Asmoranomarkedistinaculdacar?).

Bien sûr, j'espère que vous voudrez vous rendre dans votre magasin de jeux ou votre magasin de bandes dessinées de confiance pour vous procurer cet impressionnant Modern Horizons 2.
Je vous laisse maintenant, ma chère Asmora cuisine excellente Gargouille de granit.
Bonne exploration !

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