Modern Horizons 2 - Caminhos da Glória | Análise técnica

Olá a todos e bem-vindos a esta análise sobre Modern Horizons 2, a nova expansão de Magic The Gathering projetada para ser diretamente legal para o formato Modern. Serei seu bairro reconfortante, Caronte, e o levarei em segurança para descobrir este conjunto.

Modern Horizons 2 - Uma visão geral

Modern Horizons 2 - Caminhos da Glória | Análise técnica

Vamos estabelecer imediatamente o que é Modern Horizons 2.
É uma expansão legal concebida como suporte de cartão para o formato moderno.



As cartas que aparecerão nesta expansão eles não são jogáveis nos formatos Pioneer ou Standard, enquanto eles são legais em todos os outros formatos Eternos of Magic, ou seja, Vintage, Legacy, Pauper e Commander.

A expansão consiste em 345 cartões de que 101 comuns, 100 incomuns, 78 raros, 24 míticos e 42 reedições de várias raridades que são introduzidos pela primeira vez no formato Modern.

Também apresenta um particularidade já introduzido para alguns conjuntos anteriores: esta é a presença de várias cartas com o antigo layout das cartas pré-mirrodin, um elemento que certamente fará com que os jogadores mais antigos se sintam mal e que provavelmente acabará intrigando até os mais jovens.

Em detalhe, com a numeração do cartão com número de expansão de 1 a 260 teremos novos cartões ou reimpressões já surgidas para conjuntos legais em Modern, enquanto os cartões com numeração variando de 261 a 303 serão os cartões reimpressos pela primeira vez para o formato moderno ([mtg_link]Gorilla Shaman[/mtg], [mtg_link]Isolamento[/mtg], Contra-feitiço entre outros).



Nova vida, mas com os pés bem assentes no chão

Modern Horizons 2 - Caminhos da Glória | Análise técnica

O primeiro Modern Horizons causou uma espécie de terremoto no mundo do jogo organizado de Magic com a impressão de cartas aparentemente balanceadas, mas tão poderosas que viraram o metagame de cabeça para baixo. Nesse caso estávamos falando de cartas como Hogaak, Necrópole Surgida, Wrenn e Seis, novas lascas, novos ninjas, novas cartas com o supertipo neve e muitas outras que contribuíram para enriquecer os decks existentes, revitalizar alguns, criar outros totalmente novos.

Algumas cartas acabaram questões a ponto de empurrar a Wizards of the Coast para realizar banimentos direcionados, para preservar o equilíbrio de alguns formatos.

A curiosidade para ver como evoluirá a questão relacionada aos cartões presentes no Modern Horizons 2 é grande, muitos dados sobre o impacto dos novos cartões já estão dando algumas respostas, mas teremos tempo e uma forma de fazer considerações em o futuro.

Dissemos que todas essas novas cartas representam uma nova vida para muitas estratégias de diferentes decks e as novidades são muitas.

Vamos começar com algumas reimpressões que deixarão toda a comunidade de jogadores de Magic feliz: a reimpressão das fetchlands das cores inimigas. Planícies do Pântano, Tarn Escaldante, Catacumbas Verdejantes, Mesa Árida, Floresta enevoada são as combinações respectivamente de branco-preto, vermelho-azul, preto-verde, branco-vermelho e verde-azul, permitem que você vá procurar um terreno com o tipo de terreno específico para a cor jogada ao custo de uma vida modesta apontar.


Sua reedição permitirá que muitos jogadores tenham acesso a esses cartões importantes. O engraçado é que, falando em terrenos, não podemos deixar de notar que eles foram impressos duas terras absolutamente incríveis para ofuscar a importante reimpressão das fetchlands.


Estou falando de duas terras muito especiais que são Saga de Urza e Yavimaya, berço do crescimento.

Saga de Urza é tanto terra quanto feitiço e saga; o último tipo de carta está ligado a um tipo específico de feitiço específico introduzido com a expansão Dominária em que, procedendo por capítulos, há efeitos diferentes.
Uma vez que você tenha alcançado seu último capítulo, você precisará descartar a carta.

Voltemos a nós: esta terra nos oferece mana incolor primeiro capítulo, em segundo capítulo a capacidade de gerar um artefato de criatura construto que terá força e resistência iguais ao número de artefatos que teremos em jogo e com o capitulo final nos permitirá ir para procure no convés artefatos com o custo específico 0 ou 1.

As possibilidades desta terra são muitas e têm dado suporte considerável a diferentes estratégias em diferentes formatos como Affinity, Food, Control, PO Mentor, Urza Karn Echo e assim por diante.
A capacidade de criar construções e ter um suporte para artefatos úteis, dependendo da situação, compensa Saga de Urza um cartão versátil e forte.


Extremamente particular é Yavimaya, berço do crescimento um terreno que adiciona o tipo de floresta a todos os terrenos em jogo.
A referência a Urborg, Tumba de Yawgmoth, aparecendo pela primeira vez na expansão Dimensional Chaos, é evidente. Mas onde este poluiu todas as terras de preto e as fez pântanos, Yavimaya, berço do crescimento mostra o lado restaurador da natureza.

Se você joga verde, este terreno especial oferece a oportunidade de ajustar o requisito de mana colorido, mesmo que já fosse uma especialidade do verde.
Sem dúvida em muitos decks do formato Commander que utilizam o verde ele será bem vindo e vai reforçar algumas estratégias como Golgari Rock em suas diversas expressões, Jund Midrange e Green Tron.


Um terreno muito forte para Affinity é Depósito de energia, Terreno Artefato com Modular 1 uma habilidade que coloca este terreno em jogo com um marcador + 1 / + 1 nele. Devastador Arcbound vai lucrar, jogadores Affinity, estejam avisados!

Será um Horizonte de Glória?

Modern Horizons 2 - Caminhos da Glória | Análise técnica

As comparações entre Modern Horizons e Modern Horizons 2 continuam e seria absolutamente injusto ofuscar os novos feitiços com custo alternativo.

Enquanto no primeiro Horzon Moderno havia novas Forças (Força de Negação, Força de Vigor e assim por diante), nesta expansão temos um ciclo de criaturas elementais que pode ser conjurada com a habilidade Evocar, um custo alternativo menor que coloca a criatura em jogo, mas depois tem que ser sacrificado.

Parece um custo exagerado, pois neste caso requer o exílio de uma carta da mesma cor do elemental que queremos conjurar, mas o os efeitos são realmente sólidos.

Então temos cartões como Tristeza, carta preta que permite que você olhe a mão do seu oponente para descartar uma carta que não seja um terreno, ou cartas como Solidão, representativo do branco e também com a habilidade do Flash de ser lançado como uma criatura alvo que mata instantaneamente; ele é capaz de dar vida igual ao poder da criatura exilada ao seu dono.

Encontramos cartas como Sutileza, o elemental azul capaz de retardar a entrada de uma criatura ou planeswalker fazendo com que o oponente decida se deve colocar o card como último ou primeiro do grimório ou cards como Fúria, o elemental vermelho que permite distribuir 4 de dano entre criaturas e planeswalkers.

A última criatura do ciclo é Endurance, o elemental verde na entrada do campo de batalha embaralha o cemitério alvo com o grimório.

Todas essas habilidades que são desencadeadas ao entrar no campo de batalha (em inglês ETB ou seja, digite a habilidade Battlefield) referem-se a tantas cartas famosas do passado.

Solidão currículos Espadas em Arados, Tristeza é a versão criatura de Desmascarar, Sutileza lembra vários efeitos de azul, Fúria è Pirocinese, Endurance em vez disso, revela-se bastante original em seu efeito.

Na rede as discussões sobre as aplicações deste ciclo de elementais são bastante ativas e eu pessoalmente mal posso esperar para experimentar alguns jogos com pelo menos alguns desses. Certamente Endurance é ótimo contra as estratégias Dredge e Reanimator, Tristeza ajuda tanto o Dredge quanto os decks combinados ou de médio porte, Solidão também resolve grandes problemas como um Eldrazi ou um Colosso de Aço.
Na presença dos outros no ciclo, talvez sozinho Fúria parece-me menos performático.

Um olhar para o passado, um para o futuro

Modern Horizons 2 - Caminhos da Glória | Análise técnica

Assim como no Modern Horizons 1, o Modern Horizons 2 também tem um vislumbre do passado e do futuro, capturando perfeitamente o presente do nosso jogo de cartas favorito e sua crescente diversidade.

Na verdade, ainda existe um ciclo de cartas que lembra mecânicas e efeitos que já apareceram, mas despejados em um novo quadro.

Estou falando do ciclo de cartas com a habilidade suspender presente nesta expansão, a saber: Crença Ressurgente, Traição inevitável, Tutor Profano, Vislumbre de amanhã, Vontade de Gaia. Todos sem custo de mana, todos com suspensão, todos jogáveis ​​também de maneiras alternativas bastante interessantes (veja cascata).

Crença Ressurgente é um Reabastecimento que traz nossos feitiços de volta ao jogo do cemitério; Traição inevitável é em vez disso um Suborno ir e encontrar uma criatura do grimório do oponente e colocá-la em jogo do nosso lado. Tutor Profano nos dá um Tutor demoníaco mentre Vislumbre de amanhã um caótico Warp World com a qual os jogadores devem embaralhar suas permanentes com seu próprio grimório e revelar um número de cards igual ao de permanentes embaralhadas e colocar em jogo todas as permanentes reveladas (realmente caótico).
Vontade de Gaia é em vez disso muito forte e dá ao verde o formidável efeito de Vontade de Yawgmoth que permite que você jogue todas as mágicas em seu cemitério até o final do turno, exilando todas as mágicas que terminarão no cemitério naquele turno.

Os laços com o passado não param por aí, e muitos novos jogadores se familiarizarão com uma variedade de personagens sombrios ou origens de Magic, como Dakkon Lâmina Negra, aqui presente como Dakkon, Matador de Sombras, um planinauta forte com lealdade igual ao número de terrenos controlados, Garth Caolho, uma lenda de cinco cores que nos dá cópias de cartas da história do Magic e da feiticeira sombria e chef de alto escalão do melhor restaurante que o submundo já teve, palavra de seu reconfortante Caronte que está guiando você e, espere justa, Asmoranomardicadaistinaculdacar.

Asmoranomardicadaistinaculdacar é uma lenda que pode ser invocada por apenas uma mana, mas somente se você tiver descartado uma carta. Então você terá, livro de receitas (O livro de receitas do submundo) e várias iguarias para cozinhar e convidados para comer. Se não gostarem da culinária de nossa feiticeira e cozinheira infernal, bem, certamente dependerá de seus estômagos delicados. Esqueci, também é um 3/3.

As referências ao passado, adaptadas ao presente, são ainda muitas outras como Brainstone, Leão de diamante, Sol Talismã, Guardião da Cripta de Tormod. Asmoranomardicadaistinaculdacar em particular, é uma benção para um novo baralho que joga com a estratégia Food.

A propósito, tente repetir o nome de sem errar Asmoranomardicadaistinaculdacar.
Divirta-se.

quebra nozes quebra nozes

Modern Horizons 2 - Caminhos da Glória | Análise técnica

Não seria um sucessor digno de Modern Horizons 1 se não houvesse um apelo tribal digno desse nome. Bem, todos os fãs de Magic finalmente ficaram satisfeitos. Você finalmente será um rolo compressor imparável e selvagem nos próximos torneios.
Temível rolo compressor. Rolo compressor potente.
Sim, até Popeye lhe trará respeito, mas você não precisa de espinafre, não senhor! Você vai precisar de bons dentes e muitas nozes!

Sim, você acertou, o conjunto em questão ele apostou tudo em esquilos e antes que você ria disso, espere e veja as grandes quantias que foram dadas a uma das tribos menos numerosas em Magic The Gathering.

Aqui estão os novos campeões do esquilo e cuidado para não contradizê-los: Chatterfang, Esquilo Geral, tempestade de conversas, Chitterspitter, Carvalho Scurry, Esquilo Soberano, Santuário de Esquilos, Comando Verdejante.

No WOTC (Wizards Of The Coast) divertiram-se muito, mas também prestamos alguma atenção porque é pouco provável que estas cartas sejam a quintessência do formato Moderno onde em vez disso farão a felicidade do formato mais livre por excelência: Commander .

Falando em interações tribais, existem muito mais fortes, mas o efeito do lendário Chatterfang, Esquilo Geral funcionar como uma espécie de Procissão Ungida, no entanto, proliferando fichas de esquilo, é tão gostoso que permite um monte de combinações ou usos que deixo você explorar no seu próprio ritmo.

Uma expansão monstruosa

Modern Horizons 2 - Caminhos da Glória | Análise técnica

Modern Horizons 2 é incrível.
É um conjunto de 345 cartas, mas a força do conjunto é tal que esta revisão é minúscula diante do enorme potencial de possíveis decks, reforços e reimpressões em oferta.

Se é verdade que existem cartas como Fogo//Gelo, mesmo impressos como comuns no passado, existem no entanto cartões como Vindicar (remoção universal versátil) ou Guia Kármico (na base de muitos truques de ressuscitação do cemitério), Contra-feitiço, Licitação do Patriarca, Bombardeio Goblin (tão exagerado que poderia ser um candidato a ser banido), Xamã Gorila (o baralho antigo perfeito do Zoo em carta Vintage para comer Moxes e uma carta anti-Affinity de enorme impacto), Recrutador Imperial, Quirion Ranger, Titânia Protetora de Argoth, Sterling Grove (excelente tutor para feitiços e proteção para eles), Totem Amaldiçoado (mortal contra a produção de mana elf e habilidades de criatura ativadas), Cofres da cabala (Eu realmente tenho que te dizer qual é a utilidade?), Agente sem fragmentação que pode mudar fortemente o panorama do formato Moderno que mais se aproxima do Legacy e que oferece reimpressões abençoadas para quem quer se aproximar deste último formato.

Entre os novos cartões, cartões como Esper Sentinela, Espelho vazio, Espada da Lareira e Lar (a espada de branco e verde que tem muitas coisas a dizer), Kaldra Completo (um novo alvo para Stoneforge Mystic), Fabricante da Academia (a alegria de quem produz um dos tipos de fichas a que se refere), Dermotáxi (um grande trocadilho para os taxidermistas entre vocês e é um veículo também), Sythis, mão de Havest, Grist, a maré da fome (entre os planinautas um dos mais bizarros, pode ser tutorado e ressuscitado como criatura), General Ferroso Rokiric.

Outras cartas estranhas com habilidades de tempestade, componentes explosivos para certos decks e peças capazes de contê-los.

Além do Horizonte - Conclusões

Os astutos entre vocês devem ter notado que eu apenas coloquei em campo uma parte das cartas notáveis ​​do conjunto.

Há muitos e você pode escrever para a redação para pedir um bis e uma análise de alguns cartões em particular que capturaram sua imaginação.
Ficarei feliz em colocar fogo em listas de deck específicas para você que estão surgindo dia a dia.

Perdoe a retórica desta conclusão, mas Magic The Gathering ampliou bastante os horizontes do jogo.
A possibilidade de variedade oferecida para a construção de decks é realmente altíssima, sejam estratégias bem estabelecidas ao longo do tempo, ou que levem a novos tipos (verdadeiros Asmoranomardicadaistinaculdacar?).

É claro que espero que você queira entrar em sua loja de jogos ou loja de quadrinhos confiável para obter este incrível Modern Horizons 2.
Deixo-vos agora, querida Asmora está cozinhando excelente Gárgula de granito.
Tenha uma boa exploração!

Adicione um comentário do Modern Horizons 2 - Caminhos da Glória | Análise técnica
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.