Horizontes modernos 2 - Caminos de gloria | Análisis técnico

Hola a todos y bienvenidos a esta revisión de Modern Horizons 2, la nueva expansión de Magic The Gathering diseñada para ser directamente legal para el formato Moderno. Seré tu vecino tranquilizador Caronte y te llevaré a salvo para descubrir este conjunto.

Modern Horizons 2 - Una visión general

Horizontes modernos 2 - Caminos de gloria | Análisis técnico

Establezcamos de inmediato qué es Modern Horizons 2.
Es una ampliación legal diseñada como Soporte de tarjeta para el formato moderno.



Las cartas que aparecerán en esta expansión no son jugables en formatos Pioneer o Standard, mientras que son legales en todos los demás formatos de Eternal de Magic, es decir, Vintage, Legacy, Pauper y Commander.

La expansión consiste en 345 tarjetas de los cuales 101 comunes, 100 poco comunes, 78 raras, 24 míticas e 42 reediciones de varias rarezas que se introducen por primera vez en el formato moderno.

También cuenta con un particularidad ya introducido para algunos sets anteriores: se trata de la presencia de varias cartas con el diseño antiguo de las cartas pre-mirrodin, un elemento que seguramente hará sentir mal a los jugadores veteranos y que probablemente terminará intrigando incluso a los más jóvenes.

En concreto, con la numeración desde la carta con la expansión número 1 hasta la 260 tendremos cartas nuevas o reediciones ya aparecidas para colecciones legales en Modern, mientras que las cartas con numeración que va de la 261 a la 303 serán las cartas reimpresas por primera vez para el formato moderno ([mtg_link]Chamán gorila[/mtg], [mtg_link]Aislamiento[/mtg], Contrahechizo entre otros).



Nueva vida, pero con los pies bien puestos en la tierra

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Los primeros Modern Horizons provocaron una especie de terremoto en el mundo del juego organizado de Magic con la impresión de cartas aparentemente equilibradas, pero tan poderosas que pusieron patas arriba el metajuego. En ese caso hablábamos de cartas como Hogaak, necrópolis surgida, Wrenn y seis, nuevos slivers, nuevos ninjas, nuevas cartas con el supertipo nieve y muchos otros que han contribuido a enriquecer los mazos existentes, revitalizar algunos, crear otros totalmente nuevos.

Algunas cartas resultaron problemas hasta el punto de empujar a Wizards of the Coast a llevar a cabo prohibiciones específicas, para preservar el equilibrio de algunos formatos.

La curiosidad por ver cómo evolucionará el tema relacionado con las cartas presentes en Modern Horizons 2 es grande, muchos datos sobre el impacto de las nuevas cartas ya están dando algunas respuestas, pero tendremos tiempo y forma de hacer consideraciones en el futuro.

Decíamos que todas estas nuevas cartas representan nueva vida para muchas estrategias de diferentes mazos y las novedades son muchas.

Comencemos con algunas reimpresiones que harán feliz a toda la comunidad de jugadores de Magic: la reedición de los fetchlands de colores enemigos. Pisos pantanosos, Tarn hirviendo, Catacumbas verdes, Mesa árida, Selva tropical brumosa son las combinaciones respectivamente de blanco-negro, rojo-azul, negro-verde, blanco-rojo y verde-azul, te permiten ir a buscar un terreno con el tipo de terreno específico para el color jugado a costa de una vida modesta punto.


Su reedición permitirá que muchos jugadores tengan acceso a estas importantes cartas. Lo curioso es que, hablando de tierras, no podemos dejar de notar que se han impreso dos tierras absolutamente increíbles para eclipsar la importante reimpresión de Fetchlands.


Hablo de dos tierras muy especiales que son La saga de Urza y Yavimaya, cuna del crecimiento.

La saga de Urza es a la vez tierra, hechizo y saga; este último tipo de carta está vinculado a un tipo particular de hechizo particular introducido con la expansión dominaria en la que, procediendo por capítulos, hay diferentes efectos.
Una vez que haya alcanzado su último capítulo, deberá descartar la tarjeta.

Volvamos a nosotros: esta tierra nos ofrece col de maná incoloro primer capitulo, En segundo capítulo la capacidad de generar un artefacto de criatura construcción que tendrá fuerza y ​​dureza igual a la cantidad de artefactos que tendremos en juego y con la capítulo final nos permitirá ir a buscar en la cubierta artefactos con el costo específico 0 o 1.

Las posibilidades de esta tierra son muchas y han dado un apoyo considerable a diferentes estrategias en diferentes formatos como Affinity, Food, Control, PO Mentor, Urza Karn Echo, etc.
La capacidad de crear construcciones y tener un dispositivo ortopédico para artefactos útiles dependiendo de la situación vale la pena. La saga de Urza una carta versátil y fuerte.


Extremadamente particular es Yavimaya, cuna del crecimiento una tierra que agrega el tipo de bosque a todas las tierras en juego.
la referencia a Urborg, Tumba de Yawgmoth, que apareció por primera vez en la expansión Dimensional Chaos, es evidente. Pero donde estos últimos contaminaron todas las tierras con negro y las convirtieron en pantanos, Yavimaya, cuna del crecimiento muestra el lado reparador de la naturaleza.

Si juegas verde, esta tierra especial te ofrece la oportunidad de ajustar el requisito de maná de color, aunque ya era una especialidad del verde.
Sin duda en muchas barajas de formato Commander que utilicen el verde será bienvenido y va a reforzar algunas estrategias como Golgari Rock en sus diversas expresiones, Jund Midrange y Green Tron.


Una tierra muy fuerte para Affinity es depósito de energía, Tierra de artefactos con Modular 1, una habilidad que pone en juego esta tierra con un contador + 1 / + 1 sobre ella. Devastador arcoligado se beneficiará, jugadores de Affinity, ¡advertencia!

¿Será un Horizonte de Gloria?

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Las comparaciones entre Modern Horizons y Modern Horizons 2 continúan y sería absolutamente injusto eclipsar los nuevos hechizos con coste alternativo.

Mientras que en el primer Horzon Moderno hubo nuevas Fuerzas (Fuerza de negación, Fuerza de Vigor y así sucesivamente), en esta expansión tenemos un ciclo de criaturas elementales que se puede lanzar con la habilidad Evocar, una alternativa de menor coste que pone en juego a la criatura, pero que luego tiene que ser sacrificada.

Parece un coste exagerado, ya que en este caso requiere el exilio de una carta del mismo color que el elemental que queremos lanzar, pero el los efectos son realmente sólidos.

Así que tenemos tarjetas como Dolor, carta negra que te permite mirar la mano de tu oponente para que descarte una carta que no sea tierra, o cartas como Soledad, representante del blanco y también con la habilidad Destello para ser lanzado como una criatura objetivo que mata instantáneamente; es capaz de dar vida igual al poder de la criatura exiliada a su dueño.

Encontramos cartas como Sutileza, el elemental azul capaz de retrasar la entrada de una criatura o planeswalker haciendo que el oponente decida si poner la carta como última o primera de la biblioteca o cartas como Furia, el elemental rojo que te permite repartir 4 de daño entre criaturas y planeswalkers.

La última criatura del ciclo es Resistencia, el elemental verde en la entrada del campo de batalla baraja el cementerio objetivo con la biblioteca.

Todas estas habilidades que se disparan al entrar al campo de batalla (en inglés ETB es decir, la habilidad Entrar en el campo de batalla) se refieren a tantas cartas famosas del pasado.

Soledad hojas de vida Espadas a rejas de arado, Dolor es la versión criatura de Desenmascarar, Sutileza recuerda múltiples efectos de azul, Furia è Piroquinesis, Resistencia en cambio, resulta ser bastante original en su efecto.

En la red, las discusiones sobre las aplicaciones de este ciclo de elementales son bastante activas y, personalmente, no veo la hora de experimentar algunos juegos con al menos un par de estos. Seguramente Resistencia es genial contra las estrategias Dredge y Reanimator, Dolor ayuda tanto a Dredge como a mazos combinados o de gama media, Soledad también resuelve problemas bastante grandes como un Eldrazi o un Coloso de Blightsteel.
En presencia de los demás en el ciclo, quizás solo Furia me parece menos eficaz.

Una mirada al pasado, otra al futuro

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Al igual que Modern Horizons 1, Modern Horizons 2 también tiene un vistazo al pasado y al futuro, capturando así perfectamente el presente de nuestro juego de cartas favorito y su creciente diversidad.

De hecho, todavía hay un ciclo de cartas que recuerda mecánicas y efectos que ya aparecieron, pero vertidas en un nuevo marco.

Me refiero al ciclo de cartas con la habilidad de suspensión presente en esta expansión, a saber: Creencia resurgente, Traición inevitable, Tutor profano, Vislumbre del mañana, Voluntad de Gea. Todo sin costo de maná, todo con suspensión, todo jugable también en formas alternativas bastante interesantes (ver cascada).

Creencia resurgente es una Reponer eso hace que nuestros hechizos vuelvan a estar en juego desde el cementerio; Traición inevitable es en cambio uno Soborno ir a buscar una criatura de la biblioteca del oponente y ponerla en juego de nuestro lado. Tutor profano nos da un Tutor demoníaco ganó lacarrera del campeonato FIM EWC Endurance en el circuito de Estoril mientras que Vislumbre del mañana un caótico mundo warp con lo cual los jugadores deben barajar sus permanentes con su biblioteca y revelar una cantidad de cartas igual a los permanentes barajados y poner en juego todos los permanentes revelados (realmente caótico).
Voluntad de Gea es en cambio muy fuerte y da al verde el formidable efecto de Voluntad de Yawgmoth lo que te permite jugar todos los hechizos en tu cementerio hasta el final del turno, exiliando todos los hechizos que terminarán en el cementerio ese turno.

Los lazos con el pasado no terminan ahí, y muchos jugadores nuevos se familiarizarán con una variedad de personajes oscuros u orígenes mágicos como Hoja negra de Dakkon, aquí presente como Dakkon, cazador de sombras, un planeswalker fuerte con una lealtad igual a la cantidad de tierras controladas, Garth Un Ojo, una leyenda de cinco colores que nos brinda copias de cartas de la historia de Magic y la hechicera oscura y chef de alto rango del mejor restaurante que ha tenido el inframundo, palabra de tu tranquilizador Caronte que te está guiando y a, espera ajustado, asmoranomarkeddistinaculdacar.

asmoranomarkeddistinaculdacar es una leyenda que puede ser invocada por solo un maná, pero solo si has descartado una carta. Entonces tendrás, libro de cocina (El libro de cocina del inframundo) y varios manjares para cocinar e invitados para comer. Si no disfrutan de la cocina de nuestra hechicera y cocinera infernal, bueno, seguramente dependerá de sus delicados estómagos. Se me olvidaba, también es un 3/3.

Las referencias al pasado, adaptadas al presente, son otras tantas como piedra de cerebro, Diamante León, Sol Talismán, Guardián de la cripta de Tormod. asmoranomarkeddistinaculdacar en particular, es una bendición para un nuevo mazo que juega con la estrategia Comida.

Por cierto, intenta repetir el nombre de sin equivocarte. asmoranomarkeddistinaculdacar.
Diviértete

cascanueces cascanueces

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No sería un sucesor digno de Modern Horizons 1 si no hubiera un atractivo tribal digno de ese nombre. Bueno, todos los fanáticos de Magic finalmente han quedado satisfechos. Finalmente vas a ser una apisonadora salvaje e imparable en los próximos torneos.
Apisonadora temible. Potente apisonadora.
Sí, incluso Popeye te traerá respeto, pero no necesitas espinacas, ¡no señor! ¡Necesitarás buenos dientes y muchas nueces!

Sí, acertaste, el set en cuestión se lo apostó todo a las ardillas y antes de reírse de eso, espere y vea los grandes dólares que se le han dado a una de las tribus menos numerosas en Magic The Gathering.

Aquí están los nuevos campeones ardilla y ojo con contradecirlos: Chatterfang, General Ardilla, Tormenta de charla, Chitterspitter, Roble escurridizo, Ardilla soberana, Santuario de ardillas, Comando Verde.

En WOTC (Wizards Of The Coast) se lo pasaron muy bien, pero también prestamos atención porque es poco probable que estas cartas sean la quintaesencia del formato Modern donde en cambio harán la felicidad del formato más libre por excelencia: Commander .

Hablando de interacciones tribales, hay otras mucho más fuertes, pero el efecto de la legendaria Chatterfang, General Ardilla operar como una especie de Procesión ungida, sin embargo, proliferan las fichas de ardilla, es tan delicioso que permite un montón de combinaciones o usos que os dejo explorar a vuestro ritmo.

Una expansión monstruosa

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Modern Horizons 2 es increíble.
Es un juego de 345 cartas, pero la fuerza del juego es tal que esta revisión es minúscula frente al enorme potencial de posibles mazos, refuerzos y reimpresiones que se ofrecen.

Si es cierto que hay cartas como Fuego hielo, incluso impreso como era común en el pasado, sin embargo, hay tarjetas como Vindicar (eliminación universal versátil) o Guía kármico (en la base de muchos trucos de reanimación en cementerios), Contrahechizo, La oferta del patriarca, Bombardeo de duendes (tan exagerado que podría ser un candidato a ser baneado), Chamán gorila (el viejo mazo Zoo perfecto en carta Vintage para comer Moxes y una carta anti-Afinidad de impacto masivo), Reclutador Imperial, Guardabosques Quirion, Titania Protectora de Argoth, arboleda esterlina (excelente tutor para hechizos y protección para ellos), Tótem maldito (mortal contra la producción de maná de los elfos y habilidades de criaturas activadas), Cofres de la Cábala (Realmente tengo que decirte ¿de qué sirve?), Agente sin fragmentos que puede cambiar mucho el panorama del formato Modern que más se acerca a Legacy y que ofrece benditas reediciones para aquellos que quieran acercarse a este último formato.

Entre las nuevas tarjetas, tarjetas como Esper centinela, Espejo vacío, Espada de hogar y hogar (la espada de blanco y verde que tiene muchas cosas que decir), Kaldra completo (un nuevo objetivo para Stoneforge Mystic), Fabricante de la academia (la alegría de quien produce uno de los tipos de fichas a que se refiere), Dermotaxi (un gran juego de palabras para los taxidermistas entre ustedes y también es un vehículo), Sythis, mano de Havest, Grist, la marea del hambre (entre los planeswalkers uno de los más extraños, puede ser instruido y resucitado como criatura), General Ferroso Rokiric.

Otras cartas raras con habilidades de tormenta, componentes explosivos para ciertos mazos y piezas capaces de contenerlos.

Más allá del horizonte - Conclusiones

Los astutos entre ustedes habrán notado que solo presenté una parte de las cartas notables en el conjunto.

Hay muchas y puedes escribir a la redacción para pedir un bis y un análisis de algunas cartas en particular que hayan capturado tu imaginación.
Estaré encantado de poner en marcha listas de mazo particulares para ti que están surgiendo día a día.

Perdona la retórica de esta conclusión, pero Magic The Gathering ha ampliado bastante los horizontes del juego.
La posibilidad de variedad que se ofrece para la construcción de mazos es realmente altísima, ya sea que se trate de estrategias bien establecidas a lo largo del tiempo, o que conduzca a nuevos tipos (verdadero asmoranomarkeddistinaculdacar?).

Por supuesto, espero que quieras visitar tu tienda de juegos o tienda de cómics de confianza para conseguir este asombroso Modern Horizons 2.
Los dejo ahora, querida Asmora está cocinando excelente Gárgola de granito.
¡Que tengas una buena exploración!

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