La nouvelle île de Yoshi – Critique

    La nouvelle île de Yoshi – Critique

    La saga Super Mario est certainement l'une de celles qui comptent une myriade de compagnons et d'acteurs de soutien presque à la hauteur du véritable protagoniste. Cette nouvelle exclusivité pour Nintendo 3DS est dédiée à Yoshi, le mignon dragon vert qui sera à nouveau appelé pour aider Mario et Luigi perdus dans un monde coloré plein de dangers.



    BienvenueCritique du jeu

    L'histoire du jeu, simple et avec des fonctionnalités enfantines comme la plupart des titres de Mario, voit une cigogne livrer deux bébés à la mauvaise famille. L'oiseau est obligé de rebrousser chemin mais en chemin est attaqué par Bowser Jr. et ses compagnons qui kidnappent Baby Luigi tandis que Baby Mario tombe sur une petite planète inconnue. Le bébé plombier ne restera cependant pas longtemps seul car la planète sur laquelle il est tombé est celle des Yoshis qui prendront soin de lui en l'aidant à retrouver son frère perdu.
    Les mécanismes de la "nouvelle île" de Yoshi sont simples et font de fortes références aux aventures passées. Nous sommes face à un titre qui se concentre entièrement sur les fondements historiques de la série plutôt que d'essayer de faire ce pas vers la nouveauté, exploitant peut-être le potentiel offert par la 3DS. Notre dragon vert, qui sera remplacé par un compagnon d'une autre couleur à la fin de chaque niveau, est capable de sauter, de planer, de produire et de lancer des œufs le tout dans un monde de plateforme qui se surmonte avec une facilité désarmante pour tout type de joueur. Il semble que la cible de la série se soit déplacée vers un public encore plus jeune, un baby-public qu'il est difficile de perdre. Tout comme dans le dernier "New Mario", lorsque Yoshi est touché par des ennemis, vous ne rencontrez pas le Game Over classique, mais le petit Mario se retrouve dans une bulle flottante, ce qui donne à Yoshi le temps de récupérer et de l'attraper confortablement.





    Les œufs, qui suivront le dragon comme une longue queue, sont générés par de jolis cubes souriants ou simplement en mangeant des ennemis. Bien qu'ils soient de couleurs différentes, les œufs que Yoshi transporte avec lui ont tous les mêmes caractéristiques (malheureusement) et peuvent être abattus par le joueur pour éliminer des ennemis, activer des interrupteurs ou collecter les nombreux objets de collection que le studio de production a cachés dans le jeu. Les objets de collection semblent être la partie la plus difficile du jeu, à tel point que les développeurs ont choisi de dédier tout l'écran inférieur à ce dernier, éliminant la carte d'exploration classique et la remplaçant par un compteur des objets de collection collectés. Le soin apporté à la recherche et aux petits puzzles environnementaux qui cachent les collectibles ne semble pas avoir été remis dans l'aventure du dragon qui peut se boucler en quelques heures sans aucune difficulté. Même les patrons savent qu'ils les ont déjà vus, et beaucoup d'entre eux n'ont besoin que de quelques sauts de tête pour être vaincus. La linéarité des mondes du jeu n'est rompue que par certains mini-jeux, généralement situés au niveau intermédiaire et qui tirent parti du gyroscope 3DS. Ces mini-passe-temps voient le petit dragon se transformer, de temps en temps, en un moyen de transport différent : un wagon, un avion, une montgolfière etc... toujours soucieux de transporter Bébé-Mario loin du danger et de collectionner les objets de collection placé à la fin du mini-jeu.

    La seule autre section qui, bien que minimalement, parvient à diversifier un niveau par rapport à l'autre est celle avec les ennemis géants, qui peuvent être avalés par le dinosaure et transformés en énormes œufs à lancer pour détruire les éléments du scénario à proximité, tels que comme les tuyaux verts classiques ou les rochers.


    Le niveau graphique, quant à lui, se détache du passé pour offrir une atmosphère aux saveurs de détrempe et de pastel. L'univers du jeu a été dessiné et coloré à la main et reste en net contraste avec les modèles polygonaux des personnages et certains éléments environnementaux tels que les plateformes suspendues et les briques. Cependant, le titre reste lumineux et coloré mais avec un secteur technique inférieur aux autres titres en circulation, même le mode stéréoscopique est tamisé sans apporter beaucoup de satisfaction compte tenu de la quasi-totalité des éléments et des scénarios en deux dimensions.


    Côté multijoueur, Yoshi New Island propose une sorte de mode défi : en complétant les mondes d'aventure, il sera possible de débloquer des mini-jeux pour deux joueurs jouables même avec un seul exemplaire du jeu. La console invitée pourra se connecter au réseau pour télécharger les données de jeu nécessaires qui seront activées par la console avec la cartouche de jeu. Les mini-jeux multijoueurs ne sont rien de plus que des variantes à 2 joueurs de mini-jeux cachés dans l'aventure et n'ajoutent pratiquement rien de plus à l'expérience de jeu.


    Yoshi New Island est un titre qui reste fortement ancré dans un passé peu fonctionnel aux attentes futures. Les développeurs du petit dinosaure ont eu pour objectif de créer un jeu fortement basé sur la sécurité de ses prédécesseurs sans chercher à aller trop loin avec de gros choix en termes de gameplay. Les nouveautés sont peu nombreuses et n'impliquent pas le joueur qui sera assez bluffé par la facilité du titre. Le niveau technique ne résiste pas à la comparaison avec les autres jeux en circulation et les graphismes réalisés aux crayons de couleur ne font que confirmer la cible enfantine du titre. Yoshi new Island est un cadeau de bienvenue à offrir aux plus petits qui n'ont peut-être pas encore fait leurs premières connaissances avec la Nintendo 3DS mais vu le rythme d'apprentissage des enfants d'aujourd'hui, il ne faudra pas longtemps pour terminer l'aventure principale et se lancer dans un tout autre titre Mario.


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