Mario Party Star Rush - Critique

Mario Party Star Rush - Critique

Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »

Bien que le dernier épisode sorti sur la console portable n'ait pas fait sensation, principalement en raison d'un certain nombre de limitations et de compromis à accepter pour jouer en déplacement, la série Mario Party a longtemps été une marque de fabrique pour ceux qui aiment partager leur passion avec. amis, copains, enfants et épouses, se battant au dernier tour sur différents tableaux et confiant l'issue de leurs soirées à un lancer de dés.
Pour cette raison, l'arrivée de Mario Party Star Rush peut être vue presque comme une sorte de compensation pour les utilisateurs de 3DS, avec des avancées décisives du point de vue du gameplay et de l'ergonomie dans le groupe.
Examinons de plus près le travail effectué par ND Cube (l'équipe secondaire de Nintendo) et l'une des équipes internes de Nintendo.



A chacun son crapaud

Pour prendre la scène, emblème du travail de modernisation et d'allègement des mécaniques de jeu qui avait caractérisé la série jusqu'ici, c'est le Combat des Crapauds, un mode prince pour le solo (qui reste une activité secondaire dans un party game tel comme celui-ci) comme pour le multijoueur compétitif jusqu'à quatre joueurs.
Ce dernier est désormais également épaulé par un téléchargement spécial via eShop, gratuit, qui permet à trois amis de participer à la fête avec moins de restrictions que le Download Play, pourtant présent, ne l'exige.
Le combat des Crapauds met chaque joueur dans la peau d'un champignon de couleur différente, et ce choix marque déjà un point de rupture avec la tradition décennale de la marque, et élimine le goulet d'étranglement que représentait le tableau d'affichage à mouvement fixe, remplacé par une grille dont les mouvements, bien que toujours décidés par le lancer de dés, sont à la discrétion du joueur.
ND Cube s'est également débarrassé des décalages, permettant aux joueurs de se déplacer en même temps, afin de réinitialiser, d'un seul coup, à la fois les temps morts qui sévissaient dans les versions précédentes ainsi que les stratégies cachées, désormais impossibles à adopter car elles sont toujours exposés au regard indiscret des autres participants.
Le but ultime est d'accumuler un plus grand nombre d'étoiles que n'importe quel autre concurrent, en s'extirpant des défis improbables contre les méchants typiques de l'imaginaire Mariesque (de Bowser à sa progéniture, en passant par les incontournables Goomba et Pippin Piranha) et les mini-jeux représentés par les ballons éparpillés sur les cartes, apparaissant souvent de nulle part, donnant toujours une saveur imprévisible aux matchs.
Une autre petite mais bienvenue astuce consiste à avoir rendu facultatives les phases explicatives des mini-jeux individuels : si les deux concurrents acceptent de sauter le tutoriel, cela peut être contourné d'une simple pression sur un bouton, accélérant énormément l'accès à la partie la plus amusante.



Modes clairsemés

Toad Fight, par cœur, est l'un des modes principaux les mieux équilibrés et les plus drôles vus dans un Mario Party récent, à peine sacrifié par les limitations structurelles de la console hôte et de ses petits écrans, mais Mario Party Star Rush en offre plus également.
Blocks Boo représente la version made in Mushroom Kingdom des jeux de puzzle match XNUMX qui se sont dépeuplés depuis plus de trente ans, Balloon Race reprend la formule de base de Toad Fight mais sans combat de boss, pour des matchs encore plus rapides, tandis que Concert Types est un très version de base d'un jeu de rythme, basé sur le timing du joueur et sa connaissance des airs classiques des franchises Mario.
Pas encore assez pour vous ? Voici donc Monetathlon, une course qui se déroule sur deux écrans, où la collecte de pièces sert de carburant aux marcheurs, tandis que Forward and Back est une compétition en tête-à-tête dans laquelle faire avancer progressivement son pion, où la chance avec les dés compte plus que jamais.
La rafle de Lightning-Tower se termine, le seul mini-jeu exclusivement solo dans le package, qui est la réinterprétation par Nintendo du champ de mines que tout le monde a essayé, au moins une fois, sur Windows.
La quantité, qui comme vous pouvez le voir est abondante, ne va pas toujours de pair avec la qualité, car, comme toutes les collections de mini-jeux, il y en a toujours au moins un couple moins inspiré : dans ce cas, et en tenant compte du fait que le facteur personnel tient un poids considérable dans cette évaluation, les propositions les moins intéressantes sont Monetathlon et Tipi da Concerto, l'une trop lente dans un jeu qui va à mille et l'autre vraiment trop basique pour divertir le public potentiel de produits comme le prochain Rhythm Heaven.
En tout cas, avec un forfait aussi riche numériquement, il est facile pour chacun de trouver son activité favorite, en se précisant là-dedans et en payant des droits, peut-être, dans certaines des autres disciplines : la beauté des soirées entre amis, c'est aussi cet équilibre, qui génère des compétitions féroces et taquinées à n'en plus finir.



Palette riche

Il est inutile de trop s'attarder sur le côté technique, très secondaire dans un produit comme Mario Party Star Rush : ce que nous voudrions plutôt souligner, a dit de la possibilité de télécharger des packages presque complets pour tous les amis ou la famille qui veulent Amusez-vous avec l'acheteur de la cartouche, c'est la compatibilité totale avec la grande majorité des amiibo que nous avons eu l'occasion de tester.
Chacun d'eux garantissait des bonus particuliers ou, dans certains cas, des malus à nos adversaires, et contribuait à créer cette atmosphère d'interaction sociale : pendant les sessions de jeu, nous marchandions et échangeions les statuettes, pour découvrir que leur effet variait selon le mini-jeu. dans lequel ils ont été utilisés, avec des effets souvent inattendus et hilarants.
La mise en page graphique est assez pauvre, en soi, mais garantit une mer de couleurs et une interface propre et facile à naviguer, deux éléments absolument secondaires dans l'économie d'un jeu destiné à un très large public.


Commentaire final

La perfection (qui de toute façon n'est pas de ce monde) est encore loin, s'il est vrai que le mode solo continue de divertir beaucoup moins, que certains mini-jeux sont moins inspirés que d'autres et que tout semble désormais plus dédié aux utilisateurs comme bien que jamais décontracté, Mario Party Star Rush prend, sans trop d'efforts, le trône du meilleur chapitre portable de la série, grâce à des changements substantiels dans la structure du jeu et au mode principal réussi et dynamique.
Si vous avez quelques personnes avec qui partager le produit de manière continue, veuillez ajouter un demi-vote à l'évaluation, qui tient également compte de la difficulté objective d'organiser des soirées spéciales, contrairement à nos collègues japonais.


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