Miitopia - Critique

Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »

Poursuivant sur la route pavée de blagues absurdes et d'expressions hilarantes tracées par Tomodachi Life il y a trois ans, Miitopia arrive sur les consoles de la famille 3DS en même temps que le lancement de 2DS XL, apportant également un style incomparable et un bagage de comédie à la nouvelle machine Nintendo .et des aventures totalement folles. Le cadre de jeu de rôle renouvelé et l'humour fort suffiront-ils à faire de la nouvelle exclusivité Nintendo un produit recommandé ? Il vous suffit de continuer à lire notre critique pour le savoir.



Sans visage

Le principal antagoniste du joueur dans Miitopia est le Duc du Mal, dont l'apparence peut être personnalisée, et dont l'intention est de voler tous les visages des habitants du paisible royaume de Miitopia pour les implanter sur des animaux, afin de créer des monstres sensibles à son service.

Si cela vous semble absurde, sachez qu'après quelques heures de jeu, notre groupe Ă©tait composĂ© du Joker de Heath Ledger en tant que voleur, de Whoopi Goldberg en tant que guĂ©risseur et de John Lennon en tant que (Ă©videmment) chanteur : Miitopia n'a pas peur de paraĂ®tre complètement stupide et frapper le joueur avec sa charge comique quand il s'y attend le moins.

En permettant à l'utilisateur de choisir tous les personnages principaux de l'histoire parmi sa poignée personnelle de Mii (créés, échangés avec d'autres joueurs ou trouvés sur le net via QR code), le produit Nintendo se retrouve justement dans l'imaginaire et dans l'envie de ne pas prendre au sérieux son public une des flèches à son arc.

Même sans atteindre les sommets de Tomodachi Life, qui jouissait aussi du facteur nouveauté, Miitopia déchire plus qu'un sourire, surtout grâce à des dialogues complètement dénués de sens ("j'ai mal à l'oreille" - "tu t'es bien lavé ce matin ?") et à les drôles d'expressions des Mii pendant le jeu, qui transfigureront leurs visages, rendant les visages familiers absolument méconnaissables.



La narration est un peu moins secondaire qu'elle ne l'était dans Tomodachi Life, mais le type de blagues, les mimiques farfelues et la comédie burlesque sont restées quasiment inchangées, avec tout ce qui va avec : ceux qui aimaient ce produit étrange et extérieur au box ils seront parfaitement à l'aise avec le dernier effort de Nintendo, alors que ceux qui accusaient alors le jeu d'être trop peu interactif pourraient changer d'avis, mais seulement partiellement.

Certes, que vous ayez sept ans signalé comme l'âge minimum par le classement PEGI ou les presque trente-six ans de l'écrivain, il est peu probable que les sketchs de Miitopia ne vous arrachent pas au moins quelques sourires au cours de l'aventure, peut-être en alternance avec quelques grattements perplexes de la tête.

Miitopia - Critique
Le jeu qui se joue tout seul

Dans la lignée de Tomodachi Life, dont ce produit n'est que la déclinaison à la sauce jeu de rôle, Miitopia se joue presque seul, avec l'utilisateur appelé à quelques choix et plus à une phase de gestion qu'à une véritable implication directe, ce qui le rend parfait comme activité "à côté", tout en regardant la télé sans trop d'attention ou en discutant sur Whatsapp avec des amis.

Si la structure générale rappelle celle des JRPG classiques tant en vogue durant la dernière décennie (qui connaissent une seconde jeunesse, à bien des égards), le degré d'interaction est beaucoup plus limité : le joueur n'a de contrôle direct que sur son alter ego, le héros principal de l'histoire, et sur la route à prendre sur une carte qui rappelle bien plus les aventures en deux dimensions de n'importe quel Super Mario que celle d'un RPG.


Pour le reste, c'est l'intelligence artificielle qui se presse, aussi bien lors des combats, dans lesquels elle déplace tous les autres membres du groupe selon des règles assez bien codées (le soigneur ne laisse jamais les compagnons sans points de vie et le guerrier attaque sans cesse , pour ne donner que deux exemples), comme dans les interactions entre les membres du groupe et dans la création d'événements aléatoires, qui nous ont semblé aléatoires pour certains cas.


En suivant un chemin donné, par exemple, il est possible d'assister à un sketch impliquant deux membres du groupe, qui finissent par se disputer et créer une mauvaise ambiance pendant le voyage, mais en rechargeant la même sauvegarde, au même moment, il est possible d'assister un échange de compliments qui augmente l'harmonie entre deux autres combattants.

L'impression générale est que, plutôt que de renforcer la fête, ces événements ont été insérés pour divertir et amuser le public, entrecoupant les sorties autrement monotones de la fête, qui se déplace sur des pistes jusqu'à atteindre un carrefour et, après un certain nombre de combats, finit inévitablement la journée par un arrêt rechargement dans l'auberge de garde.

Dans ce cadre, en plus de consommer la nourriture collectée, augmentant les statistiques de base dans le processus, le joueur peut regarder des sketchs parmi les membres du groupe, choisir leur disposition dans les chambres (les colocataires ont tendance à développer de meilleures relations, avec des avantages de combat ultérieurs) et donner des pièces à dépenser pour de nouveaux équipements ou des objets de guérison.

Le système de combat, quant à lui, allie le classicisme rassurant des décalages aux mouvements imprévisibles de l'intelligence artificielle alliée, qui se montre tantôt impitoyable face aux ennemis, tantôt complètement aléatoire dans son comportement.


Pas mal, étant donné que la difficulté générale est calibrée à la baisse, même s'il existe aussi des passages un peu plus exigeants aux abords de certains boss, qui pourraient prendre au dépourvu les joueurs les plus hâtifs, coupables de ne pas avoir consacré assez de temps à l'exploration. La passivité de l'expérience de jeu, tout compte fait, représente à la fois le meilleur allié de Miitopia et sa plus grande limite : le jeu se marie parfaitement avec d'autres activités, d'autant qu'il est parfait pour des sessions de jeu même très courtes, au cours desquelles saura se faire rire et divertir.


À moyen et long terme, cependant, la répétitivité et le faible niveau d'interaction nuisent à l'expérience de jeu, la rendant déconseillée aux fans les plus avides de jeux de rôle japonais.

Le public idéal du dernier effort de Nintendo se trouve donc plutôt parmi ceux qui ont adoré à la folie les bouffonneries japonaises de Tomodachi Life.

Miitopia - Critique
L'humour n'a pas besoin de trop de polygones

Si vous voulez être pointilleux, en analysant minutieusement le secteur visuel (et technique) de Miitopia, vous pourriez trouver de nombreux défauts, du modeste nombre général de polygones à l'extrême simplification de toutes les structures, probablement rendue nécessaire par un moteur graphique qui n'est pas exactement le plus puissant.

Pourtant, s'attarder plus que nécessaire sur l'aspect purement technique d'un produit comme Miitopia serait superflu, car les points forts sont à chercher ailleurs et parce que, voulant le considérer comme une suite spirituelle du Tomodachi Life précité, on ne saurait On s'attendait on ne sait quoi à des prodiges techniques, surtout à l'aube de la septième année sur le marché des consoles de la famille 3DS.

On a aimé la musique d'accompagnement, à mi-chemin entre martèlement et hypnotique, parfaitement en phase avec la production, et la durée globale, aidée par la présence de carrefours dans certains "donjons", s'est avérée généreuse.

On signale la présence d'un seul slot pour la sauvegarde, qui empêche un père et un fils de jouer sur la même console indépendamment : donc, attention à ce que vous faites, car le fichier est partagé.

Commentaire final

Bien qu'il nous ait donné des moments vraiment hilarants, y compris des comédies complètement absurdes, des expressions très drôles et des PNJ pour rire, nous n'avons pas envie de recommander Miitopia sans hésitation à tous les propriétaires de 3DS : c'est un produit très spécial, comme l'avait été Tomodachi. La vie devant lui, qui offre son meilleur sur des sessions de jeu courtes et peu exigeantes, nécessitant une implication minimale de l'utilisateur.

Si les bouffonneries japonaises sont votre pain quotidien ou si vous recherchez un jeu de rôle vraiment à la portée de tous, vous trouverez peut-être le produit qui vous convient dans le dernier effort de Nintendo.

 

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