Miitopia - Revisión

Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena

Continuando con el camino pavimentado con bromas sin sentido y expresiones hilarantes trazadas por Tomodachi Life hace tres años, Miitopia llega a las consolas de la familia 3DS en conjunto con el lanzamiento de 2DS XL, aportando también un estilo inconfundible y un bagaje de comedia a la nueva máquina de Nintendo. y aventuras totalmente locas. ¿Serán suficientes la renovada ambientación de rol y el fuerte humor para hacer de la nueva exclusiva de Nintendo un producto recomendado? Solo tienes que seguir leyendo nuestra reseña para descubrirlo.



sin rostro

El principal antagonista del jugador en Miitopia es el Duque del Mal, cuya apariencia se puede personalizar y cuya intención es robar todos los rostros de los habitantes del pacífico reino de Miitopia para implantarlos en animales, a fin de crear monstruos sensibles. en su servicio

Si eso suena como una premisa absurda, sepa que, después de un par de horas de juego, nuestro grupo estaba formado por el Joker de Heath Ledger como el ladrón, Whoopi Goldberg como el sanador y John Lennon como (obviamente) el cantante: Miitopia no tiene miedo de sonar completamente tonto, y golpear al jugador con su carga cómica cuando menos lo espera.

Al permitir que el usuario elija todos los personajes principales de la historia de su puñado personal de Mii (creados, intercambiados con otros jugadores o encontrados en la red a través de un código QR), el producto de Nintendo encuentra precisamente en la imaginación y en el deseo de no tomar en serio a su audiencia una de las flechas de su arco.

Incluso sin llegar a los picos de Tomodachi Life, que también disfrutó del factor novedad, Miitopia arranca más de una sonrisa, sobre todo gracias a diálogos completamente sin sentido ("me duele el oído" - "¿te lavaste bien esta mañana?") y a las divertidas expresiones de Mii durante el juego, que transfigurarán sus rostros, haciendo que los rostros familiares sean absolutamente irreconocibles.



La narrativa es un poco menos secundaria que en Tomodachi Life, pero el tipo de bromas, las extravagantes expresiones faciales y la comedia bufonesca se han mantenido prácticamente inalterables, con todo lo que conlleva: los que amaban ese extraño producto y fuera de la box estarán perfectamente cómodos con el último esfuerzo de Nintendo, mientras que aquellos que entonces acusaron al juego de ser demasiado poco interactivo podrían cambiar de opinión, pero solo parcialmente.

Ciertamente, tanto si tienes siete años como la edad mínima señalada por la clasificación PEGI como los casi treinta y seis del escritor, es poco probable que los sketches de Miitopia no te arranquen al menos un par de sonrisas durante la aventura, quizás alternando con algunos perplejos rascándose la cabeza.

Miitopia - Revisión
El juego que se juega solo

En la línea de Tomodachi Life, del que este producto es sólo la declinación en salsa de rol, Miitopia se juega casi en solitario, con el usuario llamado a unas pocas elecciones y más a una fase de gestión que a una implicación real directa, lo que la convierte en perfecto como actividad "secundaria", mientras ves la televisión sin demasiada atención o chateas por Whatsapp con amigos.

Si la estructura general recuerda a la de los JRPG clásicos tan en boga durante la última década (que viven una segunda juventud, desde muchos puntos de vista), el grado de interacción es mucho más limitado: el jugador tiene control directo solo sobre su alter. ego, el héroe principal de la historia, y en el camino a seguir en un mapa que recuerda mucho más a las aventuras bidimensionales de cualquier Super Mario que a las de un RPG.


Por lo demás, es la inteligencia artificial la que apura, tanto durante las batallas, en las que mueve a todos los demás miembros del grupo según unas reglas bastante bien codificadas (el curandero nunca deja sin puntos de vida a los compañeros y el guerrero ataca incesantemente , solo por dar dos ejemplos), como en las interacciones entre los miembros del grupo y en la creación de eventos aleatorios, que nos parecieron aleatorios en algunos casos.


Al seguir un camino determinado, por ejemplo, es posible presenciar un sketch que involucra a dos miembros del grupo, quienes terminan discutiendo y creando un mal ambiente durante el viaje, pero al recargar el mismo guardado, en el mismo punto es posible presenciar uno en cambio intercambio de piropos que aumenta la sintonía entre otros dos luchadores.

La impresión general es que, más que reforzar la fiesta, estos actos se han insertado para entretener y divertir al público, intercalando las por lo demás monótonas salidas de la fiesta, que avanza sobre raíles hasta llegar a un cruce de caminos y, tras un cierto número de combates, Inevitablemente termina el día con una parada de recarga en el mesón de turno.

Dentro de esto, además de consumir la comida recolectada, aumentando las estadísticas básicas en el proceso, el jugador puede ver parodias entre los miembros del grupo, elegir su disposición en las habitaciones (los compañeros de cuarto tienden a desarrollar mejores relaciones, con beneficios de batalla posteriores) y dar les monedas para gastar en equipo nuevo o artículos de curación.

El sistema de combate, por su parte, combina el tranquilizador clasicismo de los turnos con los movimientos impredecibles de la inteligencia artificial aliada, que a veces se muestra despiadada contra los enemigos, otras veces completamente aleatoria en su comportamiento.


No está mal, dado que la dificultad general está calibrada a la baja, aunque también hay pasajes un poco más exigentes en las cercanías de ciertos jefes, que podrían pillar desprevenidos a los jugadores más apresurados, culpables de no haber dedicado suficiente tiempo a la exploración. La pasividad de la experiencia de juego, al fin y al cabo, representa tanto el mejor aliado de Miitopia como su mayor limitación: el juego va a la perfección con otras actividades, tanto como es perfecto para sesiones de juego incluso muy cortas, durante las cuales sabrás cómo llegar. reír y entretener.


A medio y largo plazo, sin embargo, la repetitividad y el bajo nivel de interacción dañan la experiencia de juego, por lo que no es recomendable para los más ávidos aficionados a los juegos de rol japoneses.

La audiencia ideal del último esfuerzo de Nintendo, entonces, se encuentra entre aquellos que han amado con locura las travesuras japonesas de Tomodachi Life.

Miitopia - Revisión
El humor no necesita demasiados polígonos

Si quieres ser quisquilloso, analizando a fondo el sector visual (y técnico) de Miitopia podrías encontrar numerosos defectos, desde el modesto recuento general de poligonales hasta la extrema simplificación de todas las estructuras, probablemente obligada por un motor gráfico que no lo es. exactamente el más poderoso.

Sin embargo, insistir más de lo necesario en el aspecto puramente técnico de un producto como Miitopia sería superfluo, porque los puntos fuertes se encuentran en otra parte y porque, queriendo considerarlo una continuación espiritual del mencionado Tomodachi Life, no podríamos han esperado quién sabe qué maravillas técnicas, especialmente en los albores del séptimo año en el mercado de consolas de la familia 3DS.

Nos gustó la música de acompañamiento, a medio camino entre palpitante e hipnótica, perfectamente acorde con la producción, y la duración general, ayudada por la presencia de cruces de caminos en algunas "mazmorras", resultó generosa.

Informamos de la presencia de una ranura única para guardar, lo que impide que un padre y un hijo jueguen en la misma consola de forma independiente: por lo tanto, ojo con lo que haces, porque el archivo se comparte.

Comentario final

Aunque nos ha brindado momentos realmente divertidos, que incluyen comedia completamente sin sentido, expresiones muy divertidas y NPC de los que reírse, no tenemos ganas de recomendar Miitopia sin dudarlo a todos los propietarios de 3DS: es un producto muy especial, como lo había sido Tomodachi. La vida ante él, que ofrece lo mejor en sesiones de juego cortas y poco exigentes, que requieren una participación mínima del usuario.

Si las travesuras japonesas son su pan de cada día, o si está buscando un juego de rol que esté realmente al alcance de todos, entonces puede encontrar el producto adecuado para usted en el último esfuerzo de Nintendo.

 

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