Il y a des jeux qui restent dans la mémoire même après des années de distance, bien qu'ils n'aient pas eu l'occasion de les rejouer ces derniers temps. Cela arrive parce qu'il y a des titres qui réussissent à faire mouche, à identifier vos faiblesses comme s'ils vous connaissaient profondément, comme s'ils avaient été créés juste pour vous. Dans mon cas, cela se produit avec Primitif, le jeu vidéo de 2003 de SCEE Cambridge Studio sorti exclusivement sur Playstation 2.
Lorsqu'on lui demande un classement de mes jeux vidéo préférés, Primal est toujours là. Comme cela m'arrivait souvent à l'époque, je n'ai pas pris ce jeu vidéo en imaginant que je me retrouverais en possession d'un chef-d'œuvre inoubliable et au lieu de cela, après seulement quelques minutes, j'ai réalisé que Primal il avait quelque chose de plus que les autres, un " chatoiement " qui le rend unique.
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Primal : une fille au service de l'Ordre et du Chaos
Une soirée "tranquille" au club en écoutant le groupe de rock dans lequel son copain joue, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? C'est ce qu'il pensait Jennifer - Jen pour les amis - le jeune protagoniste de Primal. Il aurait eu raison, si le monde que nous connaissons tous n'était pas vraiment un simple écran. Ce soir-là, il y a un invité non invité : un démon métamorphe attaquant les deux garçons, le kidnappant et la laissant inconsciente.
Jen est dans le coma à l'hôpital, mais apparaît dans la chambre où un drôle de personnage est admis, du moins à première vue : un petite gargouille trapue nommée Scree. L'être parvient à rappeler l'esprit de la jeune fille qui, surprise, se voit allongée dans un lit d'hôpital. Pas le temps de se poser trop de questions, Jen doit suivre Scree. Les deux passent par un portail et se retrouvent dans le Nexus, le point de jonction entre le monde manifesté, Mortaliset Oubli, un monde parallèle peuplé de démons.
Ici, Scree lui explique que les deux dimensions se compensent, mais pour rester stables, elles ont besoin d'un équilibre parfait entre Ordre et chaos. Ceci est garanti par Chronos qui dispense le bien et le mal à parts égales dans le monde. Cependant, quelque chose a mal tourné et maintenant cet équilibre semble avoir été rompu. La gargouille et la fille doivent explorer les quatre royaumes d'Oblivion pour arranger les choses.
Pourquoi Jen a-t-elle été choisie ? Parce que c'est un sang-mêlé, mi-humain et mi-démon, capable de se transformer en utilisant des capacités incroyables. Commence alors une aventure sans précédent.
Quatre royaumes à mettre en ordre… et chaos
La dimension Oblivion consiste en quatre royaumes dans lequel l'ordre et le chaos doivent exister de manière équilibrée. L'équilibre, cependant, dérive dangereusement vers le chaos et ce n'est pas bon. Il nous appartenait de résoudre l'épineuse question en explorant quatre macro-niveaux très différents les uns des autres. Chaque royaume de Primal était marqué d'un symbole et d'une couleur. Le premier dans lequel nous sommes entrés était Solum.
Solum c'est un royaume allié de l'ordre où c'est toujours l'hiver. Une tempête continue et incessante submerge le royaume des neiges, ne laissant que quelques ruines pour servir de rempart architectural. Quiconque me connaît bien sait que j'aime l'hiver. Je ne supporte pas la chaleur, si cela ne tenait qu'à moi, le calendrier ne comporterait que des mois d'hiver. Vous pouvez imaginer mon étonnement en voyant Solum. Toute cette neige, cette sensation de froid glacialparadoxalement, ils m'ont réchauffé le cœur. À Solum vit une race tribale appelée Ferai, des hommes ressemblant à des boucs, semblables à des satyres. Ce sont les premiers ennemis que nous avons affrontés dans le jeu.
Le deuxième royaume était L'eau, marqué par la couleur bleue. Comme son nom l'indique, ce monde est situé sur l'eau, il y a peu de terre. Visiter Aquis, c'est comme être sur un archipel tropical, entre plages de sable très fin et ciel dégagé qui rivalisent de clarté avec l'eau. Si Jen, dans Solum, ne cessait de se plaindre de la rigueur du climat, ici la jeune héroïne par hasard s'arrête souvent pour se détendre malgré une mission à accomplir. Jen est mon ennemi juré : je n'ai jamais beaucoup aimé la mer. Non seulement cela, j'ai toujours eu un peu "peur" je niveaux définis sous l'eau et à Aquis neuf fois sur dix il faut plonger et y rester longtemps. Jen peut se transformer en défaire, la race qui peuple ce royaume, je ne sais pas nager. Bref, on ne ferait pas un bon couple. Primal était cool pour ça aussi, cependant. Comme je le disais en introduction, il y a des jeux qui impressionnent plus que d'autres car ils ont l'air de vous connaître. Eh bien, Primal me connaît bien et sait que je vivrais très bien à Solum, mais pas à Aquis.
Le troisième royaume d'Oblivion s'appelait Aetha... et là, après quelques secondes à me remettre de l'émerveillement qui m'avait submergé, j'ai bondi sur mes pieds et fait une standing ovation aux level designers de SCEE. Primal avait encore une fois fait mouche : Aetha était un royaume qui ressemblait à une ville européenne du XVIIIe siècle (période historique que j'affectionne tant dans la littérature que dans le monde du jeu vidéo), dans laquelle la pluie n'a jamais cessé de tomber. Je suis un rainphile, je l'avoue. Non, ce n'est pas une mauvaise chose, cela signifie amoureux de la pluie. Quand il pleut, je me sens heureux et paisible, détendu comme jamais dans aucune autre situation. Il y avait dans Aetha tout ce que j'adorais et que j'adore encore : un climat oppressant, tons sombres et étouffants. S'ils me disaient de faire mes valises et de partir pour Aetha, je le ferais en toute hâte. Ah, dans le royaume d'Aetha il y avait aussi un classe pauvre opprimée par les puissants, un comte et une comtesse qui #vampirismoportamivia et sacrifices humains. Paradis.
Le quatrième et dernier royaume a mis un autre doigt sur une de mes plaies. Volca c'est le royaume de la couleur rouge, celui que j'aimais le moins. J'avoue qu'après avoir visité Aetha, j'ai été très déçu par Volca. Une réinterprétation de l'Égypte ancienne avec feu partout et des décors tendant vers un orange qui font mal aux yeux. Même d'un point de vue narratif, ce dernier domaine m'a semblé moins inspiré. Probablement parce que je l'ai vu avec des préjugés, avec les yeux de quelqu'un qui a visité le plus bel endroit du monde puis est revenu chez sa belle-mère et son employeur.
D'accord, mais qu'est-ce que Primal ?
D'accord, tout est très bien, mais quel genre de jeu était Primal ? En gros, une action/aventure dans laquelle on a eu la chance de contrôler les deux personnages passer de l'un à l'autre à tout moment. De nombreuses énigmes pourraient être résolues grâce à cette mécanique. En fait, Scree avait la capacité de transformer en statue, cela nous a facilité certaines actions. Un exemple : y avait-il un surplomb entre nous et la cible ? On pourrait passer à Scree, se transformer en pierre, revenir à Jen, enrouler une corde autour d'Éboulis pétrifié et descendez au niveau inférieur.
Scree a également pu posséder d'autres statues et escalader des murs. Jen, cependant, en tant que métis, pourrait transformer en quatre formes démoniaques différents, chacun avec ses propres compétences et forces. Les combats n'ont pas manqué. Lorsque les ennemis ont pris conscience de notre présence, la caméra a changé de cadrage et de centrage donnant l'impression de jouer à un jeu de combat. Jen et l'ennemi ont été placés face à face avec l'intention de se battre. Il fallait faire attention à l'énergie démoniaque de Jen che ça pourrait sécher. Pour ne pas se tarir pendant un combat, il fallait faire le plein de gemmes. Les fontaines d'énergie qui permettaient au protagoniste de se recharger avant et après un combat sont également très importantes.
A l'époque, Jennifer était considérée comme la "nouvelle Lara Croft", exagérant un peu. Les jeux sont sensiblement différents à bien des égards et les caractéristiques des deux filles diffèrent également. Il faut dire que Jen aurait eu le potentiel de devenir une icône durable au fil du temps, malheureusement au lieu de Primal un seul a été produit, tandis que Lara est la star incontestée du monde du jeu vidéo depuis plus de 20 ans.
À ce stade, cependant, la question s'impose : mais un remasterisé chez Primal? Nous ne pensons pas qu'un deuxième chapitre soit prévu un jour, mais retourner sur Aetha ne nous dérangerait pas tant que ça, malgré certaines personnes étranges qui n'aiment pas la pluie. Pour eux, il y a toujours Aquis.
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