Red Faction : Armageddon – Avis

    Red Faction : Armageddon – Avis

     

     

     

     


    DE GRANDS PAS EN AVANT... MAIS NOUS N'Y SOMMES PAS ENCORE !

    Certainement ne pouvait pas manquer l'analyse de la composante de conception de la nouvelle Red Faction : Armageddon. Même ici Il y a un énorme pas en avant par rapport au précédent Guerrilla : preuve en est une réalisation graphique à des années-lumière et un monde plus tangible que par le passé. Les fans de Red Faction : Guerrilla crieront au miracle dès les premières minutes du jeu, malheureusement, cependant, l'amélioration du design ne se trouve que par rapport au chapitre précédent de la série, car, avec tous les éloges dus, graphiquement Red Faction : Armageddon reste un titre médiocre par rapport à ce que nous ont proposé les titres sortis il y a même un an ou plus.
    Une petite note doit également être faite à tentative claire de Volition et THQ pour "imiter" les décors et les sensations de titres tels que Dead Space et Mass Effect : des environnements exigus, des moments fréquents pleins de tension et l'effort de faire de la planète Mars de Red Faction : Armageddon quelque chose de vraiment tangible et fascinant certains aspects sont certes présents et vérifiables, mais pas entièrement réussis.
    En bref, certes nous ne sommes pas face à un titre dans lequel le design représente la principale force, certains pourraient même se plaindre d'un design de plus bas niveau, mais tout compte fait, Red Faction : Armageddon ne peut qu'être loué pour les énormes progrès réalisés par rapport au passé. Il est vrai que graphiquement il ne peut pas rivaliser avec ce que propose le marché, mais le secteur graphique n'empêche pas grandement le bénéfice que l'on peut tirer du gameplay, se révélant ainsi être un aspect marginal qui n'affecte pas l'évaluation finale du titre. trop.

    LE CHEF-D'ŒUVRE MANQUANT





    Avec notre examen de Red Faction : Armageddon, nous voulions mettre en évidence les nouvelles fonctionnalités vraiment amusantes d'un titre qui, avec un peu plus d'efforts, aurait été un chef-d'œuvre. Nous nous référons principalement à la décision de mettre de côté l'itinérance gratuite, qui en fait exclu la possibilité d'étendre davantage le plaisir trouvé dans Red Faction: Guerrilla. Il est certain que l'exclusion de l'itinérance gratuite a apporté de nombreux avantages (une intrigue plus solide, un monde plus cohérent et une économie d'actifs qui a amélioré le secteur technique et visuel du titre) ; mais l'expérience nous a appris que le free roaming n'est pas forcément une caractéristique qui exclut la présence d'une intrigue avec tous les accompagnements, ni d'un secteur graphique exceptionnel.
    Cela nous amène au considérez Red Faction : Armageddon comme un chef-d'œuvre raté, qui saura certainement vous offrir des moments de plaisir sincère, mais qui en même temps comporte quelques lacunes qui se font sentir (surtout pour les fans de la série).
    Bien sûr cependant, Red Faction : Armageddon est un titre qui se doit d'être joué, non seulement pour tout ce qu'il a de beau à offrir, mais surtout pour ne pas se retrouver au dépourvu au cas où Volition et THQ sortiraient une suite qui, en rétablissant l'itinérance libre, limitant les défauts narratifs et améliorant le secteur technique et de conception, je serai certainement considéré comme un chef-d'œuvre !



    VOTE FINAL : 7.7 / 10

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