Revue Creature In The Well (Nintendo Switch)

Depuis quand Yoku's Island Express depuis un an, le monde du jeu vidéo a quasiment redécouvert un monde ludique qui semblait abandonné : celui des flippers, des Évasion (Atari 1976) ou Arkanoid (Taito 1986). Créature dans le puits, des dizaines d'années plus tard, il tente de reprendre certaines intuitions et certaines mécaniques en les plongeant dans d'autres genres vidéoludiques, en ressortant un bon titre capable de satisfaire les palais les plus raffinés sans forcément devoir crier au chef-d'œuvre.



Nous parlons d'un jeu vidéo qui demande au joueur de tirer des balles autour des donjons en renversant des obstacles, en les faisant rebondir à des points précis et en activant des interrupteurs spécifiques cachés derrière des murs impénétrables. Dans le rôle d'un robot ingénieur tout de solitude et de choc métallique, le joueur devra partir explorer une montagne infiniment grande en tentant de redonner du bien-être à un village en proie à une tempête de sable qui ne semble pas avoir de fin apparente, constamment menacé par une créature ombragée qui ne peut percevoir que dans les abîmes infinis de la montagne.

Voyons comment il se comporte ensemble Créature dans le puits su Nintendo Commutateur

Qu'y a-t-il dans ce puits là ?

Revue Creature In The Well (Nintendo Switch)

Creature In The Well est un jeu vidéo d'action avec des graphismes en trois dimensions et une caméra fixe d'en haut qui mélange des mécanismes typiques de flipper et d'évasion (c'est-à-dire similaires aux flippers numériques) avec un robot d'exploration de donjon plus traditionnel plein d'énigmes et d'images à résoudre. Dans le rôle d'un robot, un ingénieur qui avait auparavant travaillé sur la construction de machines à l'intérieur d'une montagne très importante. Notre protagoniste se réveillera près du village de Mirage, une petite poignée de maisons et d'immeubles au milieu d'un désert qui semble sans fin et qui est battu depuis très longtemps par des tempêtes de sable qui emportent tout, empêchant quiconque de échapper au village sans se perdre d'abord plusieurs fois.



Dans le rôle de l'ingénieur, nous nous glisserons dans les crevasses les plus sombres de la montagne, un immense structure pleine de machines anciennes et de fonctionnement désormais oublié, afin de réactiver le complexe technologique les présenter à la recherche d'une solution pour le bien-être de Mirage ; dans ce véritable pèlerinage qui est le nôtre, au sein d'une structure tentaculaire qui finira souvent par nous dérouter, nous nous retrouverons à devoir faire face à ce qui est l'habitant le plus important de la structure: une figure mystérieuse dont on ne peut qu'apercevoir les yeux au fond des abysses, une créature qui nous chassera de la montagne en cas de game over en se penchant à l'extérieur d'un puits et en nous plaisantant à partir de là.

Revue Creature In The Well (Nintendo Switch)

Parlons Game Over car oui, alors que dans un flipper tu meurs simplement quand tu lances les boules dans les mauvais trous, dans Créature dans le puits nous devrons composer avec notre énergie et avec les nombreuses menaces présentes au sein de la montagne. Salle après salle, nous explorerons un complexe technologique aux proportions énormes, avec des condensateurs à réactiver énergétiquement et des systèmes de sécurité prêts à nous combattre avec des champs de force, des explosions EMP et des tourelles capables de tirer des sphères d'énergie.

Afin de remettre en ordre les mystérieuses machines à l'intérieur de la montagne, il faudra les recharger en énergie et pour cela il ne suffira pas de brancher une prise quelque part. Afin de véhiculer de l'énergie à toute la structure il faudra recharger certaines batteries en les bombardant de sphères chargées d'énergie qui apparaîtront en des points précis de la pièce.


L'aventure d'un magicien du flipper.

Revue Creature In The Well (Nintendo Switch)

Heureusement, notre ingénieur n'aura pas à jeter les boules en se disloquant les épaules. Le jeu offre à notre brave aventurier du métal deux outils : une arme pour faire s'envoler les boules et une arme capable de charger électriquement ces dernières.  Ces deux outils, dotés chacun d'une longue série de skins capables d'ajouter des effets secondaires à nos sphères, représentent le cœur du gameplay. Chaque arme servira une situation plus ou moins précise et s'adaptera de manière particulière à une tâche particulière à résoudre ; l'absence de statistiques permet au joueur de choisir les armes avec lesquelles cimenter un style de jeu spécifique et aide le gameplay à varier en fonction des environnements auxquels nous nous trouverons confrontés.


La grande montagne de Créatures dans le puits il est en fait divisé en huit donjons principaux différents, chacun caractérisé par une palette de couleurs spécifiquepour. Chaque donjon proposera une série d'énigmes à résoudre, avec des condensateurs à charger électriquement ou des machines à restaurer par coups de billes ; Les plans demanderont au joueur de recharger des composants cachés, de détruire des systèmes de sécurité, d'accumuler de l'énergie en rendant les balles folles dans des trous exigus ou de découvrir des secrets en relevant des défis plus difficiles que la normale.

Pour chaque appareil que nous pourrons activer, nous obtiendrons une devise spécifique en récompense: l'énergie. D'un tableau à l'autre, chaque donjon sera équipé de portes qui ils devront être chargés électriquement pour pouvoir être ouverts, pour les charger il faudra s'acquitter d'une taxe sur l'énergie. En accumulant beaucoup d'énergie dans un donjon spécifiquepar exemple, il sera possible de se ruer sur le prochain donjon sans avoir à explorer toutes les différentes déviations, aller directement à la conclusion de la même chose.


Ce choix fait par L'école de pilotage ; rend la difficulté du titre presque parfaite car elle permet à tout type de joueur de trouver le chemin qu'il préfère et d'exploiter ses compétences pour terminer le titre, sans faire face à des pics de difficulté artificiels ou qui sait quoi ; les seuls défis obligatoires auxquels nous serons confrontés au cours du titre ce seront des combats de boss avec la même créature du puits. Dans tout cela, entre un danger et un autre, il y aura du temps pour que le joueur parte à la recherche de passages et de salles secrètes contenant de nouvelles armes ou de nouveaux costumes pour notre protagoniste, le tout réalisé avec une direction artistique très agréable qui montre un monde au bord de l'effondrement dans un futur qu'on a rarement pu goûter dans un jeu vidéo.


Pousser et tirer.

Revue Creature In The Well (Nintendo Switch)Creature in the Well a également de son côté un secteur graphique et sonore très agréable avec lequel il parvient à immerger le joueur dans un univers de jeu très intéressant. Les graphismes en trois dimensions du titre sont réalisés avec un splendide ombrage cel qui donne un côté vaguement caricatural au titre ; de nombreux clichés pourraient évoquer les merveilleux décors de dessinateurs comme Jean Giraud ou les coups de pinceau en trois dimensions de titres un peu plus nobles comme ce chef-d'œuvre de Périple.

Effets sonores et musique à l'intérieur Créature dans le puits ils n'ont pas de positions prédominantes et restent en retrait pour embellir l'aventure avec qualité et respect ; une musique ambiante raréfiée nous accompagnera dans l'exploration du temple tandis que des morceaux plus serrés nous aideront à vaincre une fois de plus la menace de la créature mystérieuse qui habite les abysses de la montagne. Les effets sonores sont capables de donner au joueur plus d'informations sur ce qu'il a autour (en distinguant le son des balles qui font mal de celles qui ne le font pas, par exemple) et parviennent à être agréables.

L'aventure de L'école de pilotage ; elle n'est pas parfaite mais elle sait défendre : pour faire un peu vaciller le titre on en trouve un certaine répétition de fond qui serpente d'un donjon à l'autre, caractérisé par un niveau de difficulté croissant et des palettes de couleurs différentes, mais largement amélioré avec des défis thématiques, des gimmicks spécifiques et des idées similaires mais rien de bien sérieux. L'absence d'informations et de suggestions pour résoudre certaines énigmes pourrait aussi faire lever le nez à tous ceux qui veulent le completisme à tout prix, mais on parle plus de goûts subjectifs que de défauts manifestes.

Creature in the Well est une expérience réussie menée par une société de logiciels pour commencer à surveiller. Un dungeon crawler original qui mixe deux gameplay très éloignés l'un de l'autre afin d'obtenir un meltin'pot réussi grâce à un gameplay intelligent qui sait se faire apprécier et sait tenir le coup sur la durée du titre. Malgré des structures de jeu qui ne convainquent pas toujours totalement et des petits choix non faits côté qualité de vie, Creature In The Well est aujourd'hui un titre extrêmement agréable destiné à tous les joueurs à la recherche d'une variation intéressante sur le genre.

 

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