Revue Danganronpa V3 Killing Harmony

    Danganronpa V3 Tuer l'Harmonie

    Septembre est enfin arrivé ! Les écoles rouvrent et les élèves doivent malheureusement retourner à l'école. Ça dure toute la vie de l'étudiant, hein ? Se lever tôt, prendre des cours, étudier, faire ses devoirs et devoirs... Pourtant, je suis à peu près sûr que les protagonistes de Danganronpa V3 Tuer l'Harmonie ils fabriquaient de faux papiers pour se substituer aux étudiants sans méfiance et insouciants. Oui en effet tuer...

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    Une petite chose...

    Je crois qu'après toutes ces années, Danganronpa n'a pas besoin d'introduction. Peut-être juste quelques conseils pour les novices. Il n'est pas facile d'encadrer ce titre développé par spike Chunsoft: principalement c'est un roman visuel (union entre jeu vidéo et roman) avec des éléments tirés de jaune. Les deux premiers chapitres de la saga sont sortis il y a des années sur psp, mais le succès n'est venu que bien plus tard grâce à la transposition animée.
    Ce nouveau chapitre n'a rien à voir avec ses prédécesseurs (la saga de l'académie Kibougamine s'est terminée avec l'anime sorti en 2016).

    Upupupupu

    Même dans Danganronpa V3 Tuer l'Harmonie nous serons catapultés, sans trop de compliments, dans un véritable enfer scolaire. Seize élèves aux compétences extraordinaires et sans aucun souvenir seront enfermés dans une école entourée d'une très haute clôture et participeront à un jeu mortel. La seule façon de survivre est d'arriver à la fin du jeu (seuls deux peuvent rester en vie) ou de tuer les autres personnages et d'essayer de s'en tirer dans le processus. Vous aurez la lourde tâche de clouer les criminels et de les voir exécutés par monocuma de manière sanglante et déviante. Ici, c'est le début de tous les chapitres de la saga.


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    Nous ne tolérons pas la robophobie !

    Par rapport aux chapitres précédents, Danganronpa V3 Tuer l'Harmonie fait des pas de géant en termes d'intrigue et de caractérisation des personnages. L'un des principaux problèmes que j'ai remarqué (surtout dans le premier jeu) était le manque presque total d'interaction entre les personnages et le fait qu'aucun des survivants n'avait le charisme pour pouvoir contrer la riche caractérisation du boss final. Ici, cependant, chaque personnage est vivant, a sa propre âme, une histoire derrière lui, les amitiés qui naissent entre eux sont réelles, pas soudaines (et improvisées), mais basées sur la confiance et l'acceptation mutuelles. Pas de romance stérile et farfelue. Les personnages tués lors des premiers chapitres restent impressionnés, ce ne sont pas que des marches sur lesquelles grimper pour avancer et pouvoir terminer le jeu.

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    Monocub

    Chaque décès est significatif, a un fort impact et jette les bases de la croissance émotionnelle et psychologique de ceux qui ont survécu. Surtout, ils sont tous complètement hors de mon esprit à leur manière (du protagoniste aux Monokubs, les enfants de Monokuma) mais sans être déplacés. Cette folie collective donnera lieu à des intermèdes et des sketchs hilarants (même pendant le processus) qui ont pour but de détendre l'ambiance mais aussi de vous faire réaliser dans quelle spirale de dépravation, de mort et de désespoir les garçons ont été aspirés.

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    L'une des nombreuses citations et sketchs fous du jeu.

    L'intrigue démarre tout de suite en trombe, est pleine de rebondissements, de mystère et… elle vous donnera des frissons. Honnêtement, après toutes ces années à suivre Danganronpa, je pensais que j'étais prêt à affronter même le pire du pire et que le désespoir ne pouvait plus m'envahir, et au contraire j'avais tort. De plus, le niveau de difficulté de résolution des mystères a augmenté de façon exponentielle par rapport aux titres précédents et, tout de suite, vous constaterez que tout ce qui brille n'est pas or. Les crimes sont toujours conçus d'une manière unique, intéressante et parfois si étonnante que vous serez étonné !



    objet!

    Le gameplay déjà riche de Danganronpa il est encore enrichi. Désormais, le "Temps libre" a une utilité pratique : deux fois par jour, vous pouvez librement interagir avec n'importe quel personnage de votre choix. Un peu comme dans Persona 5, chaque fois que vous passerez du temps avec la personne désignée, votre relation s'approfondira. De plus, lorsque vous débloquerez un dialogue (auquel vous devrez répondre en choisissant entre trois options), vous recevrez un fragment qui servira à acheter des compétences à utiliser lors des processus.

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    Liste des mises à jour disponibles. Les boosts achetés seront placés dans la case vide.

    Les processus ont subi un renouvellement et une amélioration complets. De nouveaux types de puces ont été ajoutés (Balles de mensonge) en mode Débat non-stop: vous devrez faire une fausse déclaration pour débloquer un processus au point mort ou pour amener le coupable à se trahir. Une autre nouveauté sont les mini-jeux "Débat de panique de masse», où trois personnes parleront en même temps (l'écran sera divisé en trois parties) où vous devrez réfuter leurs arguments en utilisant les preuves à votre disposition. "Débat Scrum“, Les personnages se sépareront en deux équipes et vous devrez répondre à leurs arguments en sélectionnant des mots-clés. "Esprit mien», dans lequel vous devrez détruire les cases pour trouver l'objet dont vous aurez besoin dans l'enquête. Alors que d'autres mini-jeux n'ont été que légèrement modifiés et adaptés au style de Danganronpa V3 Tuer l'Harmonie.

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    Mode observateur

    Une autre nouveauté est la modalité Explorez. Une chose que j'ai toujours détestée dans les gros titres de Danganronpa était la frustration de ne pas savoir quel élément manquait à inspecter lors de l'enquête sur la scène du crime. Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, en appuyant sur le bouton triangle, les objets importants seront mis en évidence grâce aux espèces de lucioles, tandis que tout le reste disparaîtra presque complètement de votre vue.


    L'art du Danganronpa

    Au niveau graphique, le jeu a fait un saut qualitatif, même si parfois les dessins ne sont pas très inspirés. Chaque personnage a un détail dans les vêtements qui reflète son caractère et sa spécialité. Par exemple, Kaede a des épingles à cheveux en forme de notes de musique et le motif dessiné sur la jupe est un pentagramme (c'est parce qu'elle est la "Super High School Level Pianist"). Les expressions des personnages sont nombreuses convaincant et expressif: à la fois un visa transfiguré par la douleur ou la folie et un visa souriant affecteront votre humeur.

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    Image officielle de Kaede

    Le plus gros problème est le environnements: pour un jeu qui est également sorti sur PlayStation 4, je m'attendais à quelque chose de plus. Bien sûr, il y a une nette amélioration par rapport aux chapitres précédents, mais rien de si transcendantal. Enfin les objets ont une dimension et une substance, mais le rendu graphique semble encore maladroit et, à certaines occasions, les objets qui s'y trouvent semblent encore dessinés (ce qui empêche de donner du volume à la pièce. L'école est immense et il y a plusieurs étages à explorer. Les couleurs sont claires et saturées, avec une préférence pour les tons sombres. Certaines salles de l'école sont éclairées, ce qui permet de mieux observer les défauts du graphisme. J'ai apprécié les ateliers : chaque personnage en a un selon sa "spécialisation " et contient tous leurs outils favoris.

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    Le gymnase

    Les doubleurs japonais ont agi et ont parfaitement sympathisé avec les personnages. La seule voix étouffée était celle du détective : trop délicate et douce pour jouer le rôle du personnage qui doit résoudre des affaires et gagner la confiance des autres en résolvant des affaires. La musique reste celle présente dans tous les Danganronpa : si vous avez aimé l'OST des chapitres précédents, je suis sûr que vous serez ravis de réécouter vos morceaux préférés ici !

     

    En ce qui me concerne, Danganronpa V3 Killing Harmony est le jeu de l'année. Spike Chunsoft s'est vraiment surpassée, amenant le jeu à un tout autre niveau. Je n'ai rencontré aucun problème suffisamment grave pour affecter l'expérience de jeu. La seule chose que je peux dire est de ne jamais y jouer si vous êtes mentalement fatigué : les processus vous sembleront encore plus longs qu'ils ne le sont en réalité et vous vous sentirez très frustré. 

    Un merci sincère à Ça commence l'Amérique pour nous avoir fourni une copie de révision du titre.

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