Revue (PC) | Blair Witch, la célèbre horreur débarque sur PC et consoles

Inspiré du célèbre film d'horreur de 1999, le nouveau titre de Équipe Bloober (auteurs de Layers of Fear) nous ramène dans la forêt de Burkittsville pour une nouvelle histoire terrifiante se déroulant deux ans après les événements du film. Dans cette revue, nous allons vous en montrer le plus possible sans vous spoiler.

Un nouveau cas de disparition

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La vue que nous aurons tout au long du jeu.

Maryland 1996, un nouveau cas de disparition frappe la paisible ville de Burkittsville, les bois engloutissant une autre victime. La recherche de la personne disparue, un garçon nommĂ© Peter Shannon, est lĂ  ainsi que la police Ellis un ancien policier de l'armĂ©e amĂ©ricaine et vĂ©tĂ©ran dĂ©terminĂ© Ă  aider Ă  la recherche du garçon disparu. Notre protagoniste sera Ă©quipĂ© de quelques outils indispensables : un sac Ă  dos, une lampe de poche, un tĂ©lĂ©phone, un talkie-walkie et plus tard une camĂ©ra vidĂ©o, mais l'Ă©lĂ©ment le plus important pour la survie sera Bullet, notre chien.



Le sympathique quadrupède sera en effet la clé principale de lecture de l'environnement du jeu puisqu'il n'y aura pas d'interface utilisateur. Commence alors notre recherche dans le dédale d'arbres et de ronces qui caractérise la forêt de Blair, conscient du fait que ce n'est pas la première fois que la police s'occupe d'un cas similaire et que les rumeurs sur la sorcière qui y vit se multiplient de plus en plus fréquentes.

Une petite promenade tranquille dans les bois

Blair Witch Aux allures de survival-horror aux fortes tendances simulateur de marche, le scénario proposé est époustouflant : des hectares de forêt qui se détachent à perte de vue pour être observés et explorés rigoureusement à la première personne. En entrant dans la forêt, nous serons immédiatement entraînés par un sentiment d'égarement qui nous amènera à tourner plusieurs fois en rond avant de terminer les différentes énigmes que nous rencontrerons : plus nous collecterons de pièces pour notre enquête, plus nous devrons nous démêler dans l'intrigue dense de la sorcière qui commencera à jouer avec notre psyché, changeant l'environnement environnant et nous en apprenant plus sur notre audacieux protagoniste de la pire des manières possibles.



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Mieux vaut y retourner.

Inévitable dans ce titre est le cam pratique qui jouera un rôle clé dans la résolution de nombreuses situations. L'élément paranormal se manifeste à travers les vidéos trouvées autour: en envoyant la bande dans les deux sens au bon endroit, il sera possible de changer la réalité ouvrant ainsi de nouvelles pistes d'exploration, de plus, il peut être utilisé comme un véritable filtre à travers lequel regarder autour pour trouver des traces cachées ou des dangers. Bien sûr, quelle forêt hantée serait-ce s'il n'y avait pas des monstres cachés ici et là prêts à nous faire tomber de nos chaises ? Étonnamment, cependant, nous ne nous retrouverons pas à tirer ou à nous engager dans des combats très paysans, mais nous devrons nous coordonner avec notre chien pour voir où pointer le flambeau pour chasser les êtres maléfiques.

Le jeu propose un système appelé comportement suivi, un système qui contrairement à d'autres jeux (comme les titres Quantic Dream) il ne nous offre pas une série de choix moraux bien définis mais garde plutôt une trace de nos actions en tant qu'observateur silencieux, laissant le joueur libre d'agir, par exemple, si on nous dit de nous arrêter, nous pourrons continuer à marcher sans que le jeu ne laisse entendre que vous en avez la possibilité. Dans la théorie est un concept étonnant mais en pratique, au moins pour l'instant, cela ne s'applique pas beaucoup puisque la plupart des scénarios sont à sens unique et entre souvent en collision avec le script de dialogue si certaines actions ne sont pas effectuées dans le bon ordre.


Une mention spéciale va certainement à Canon qui, mis à part les moments sporadiques où il se plante au sol ou pénètre ses pattes, est certainement un protagoniste comme Ellis plus qu'une simple épaule : Les animations et l'IA de Bullet sont impeccables atteindre des niveaux de réalisme qui non seulement vous font aimer mais font même réagir mon chien pendant certaines sections du jeu.



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C'est toujours l'heure d'un petit jeu Snake !

En conclusion:

Blair Witch reste très fidèle au matériel source en transmettant pleinement les sentiments d'anxiété typiques de la franchise, sans tomber dans l'évident jumpscare, qui nous amène à descendre de plus en plus dans une spirale de folie au fur et à mesure que nous poursuivons nos investigations. D'un point de vue artistique, le titre ne déçoit absolument pas l'œil du spectateur en proposant des scénarios aussi beaux que sombres et un secteur audio à la hauteur d'un film. En profitant de la technologie binaurale, vous pouvez écouter ASMR tranquillement en le portant. Le secteur technique, en revanche, manque de bavures avec des animations de chiens qui se heurtent et des gels sporadiques mais rien qui gâche l'expérience de jeu. Malgré le soin maniaque de certains détails (comme la possibilité de jouer à Snake sur téléphone portable) et un sous-texte vraiment éprouvant, le jeu ne bénéficie pas d'une grande longévité mais se termine heureusement avant d'être ennuyeux, la présence de multiples fins se ressemblant les unes aux autres et les choix pour la plupart forcés ne vous pousseront pas à démarrer une nouvelle partie. En définitive Blair Witch est parfaitement placé au milieu entre le bon et le mauvais, il montre vraiment un potentiel énorme mais par certains côtés il ne semble pas exploité au maximum mais pour le prix proposé (26,99€) ça peut être un achat ciblé pour ceux à la recherche d'un frisson de la nuit. Personnellement, je le verrais aussi parfait qu'une expérience VR.


 

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