Revue | Rêves : Tout le monde peut rêver d'être game designer

Imaginez avoir la capacité de pouvoir créer littéralement tout ce qui vous passe par la tête. Pour animer, interagir et jouer avec votre création puis la partager avec le reste de la communauté. Voici Dreams pour PlayStation 4, le dernier titre de Media Molecule.

Mais un jeu qui crée des jeux peut-il être considéré comme un jeu lui-même ?

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Nous allons créer et voyager dans les rêves comme ce mignon petit lutin

Les lecteurs les plus attentifs et les plus fidèles se souviendront que j'ai déjà parlé de Dreams lors du test deaccès rapide commencé en mai dernier dans un article qui comprend également un guide d'introduction à la création.



J'estime donc superflu de m'attarder à nouveau sur la description des éléments des Rêves. J'aimerais plutôt résumer le produit et écrire une réflexion sur sa nature.

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Le hub de jeu à partir duquel nous pouvons accéder aux rêves et à la création de rêves

Voyager à travers les rêves (explorer les créations des joueurs)

La star incontestée du jeu est précisément le "rêve", l'élément ou l'ensemble d'éléments que le joueur peut créer et partager avec le reste de la communauté.

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Ils ont recréé le jeu vidéo Sonic. Dommage qu'il y ait aussi Amadeus !

L'expérience se divise en deux parties : le voyage entre les rêves et la création de rêves. Dans la peau de notre alter-ego, un gentil lutin, on peut visiter toutes les oeuvres créées par la communauté.


Le nombre de contenus disponibles c'était déjà énorme il y a un an, imaginez maintenant. La qualité de plusieurs de ces œuvres, qu'il s'agisse de simples vidéos interactives, de musique ou de vrais jeux, est quelque chose d'étonnant.


Surtout si l'on considère qu'elles ont été fabriquées avec un outil vendu un peu moins de 40 €.

J'ai insisté sur la barre de recherche pour analyser la variété des rêves. Il n'y a pas eu un mot-clé qui ne m'ait pas conduit à des créations basées sur une œuvre particulière. Le système de tagging, ainsi que l'indexation fonctionnent vraiment bien, on a l'impression de faire une recherche Google.

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Le premier grand Metal Gear Solid pour la légendaire PlayStation 1 recréé dans Dreams

J'ai trouvé des jeux ou des éléments de jeu reproduits fidèlement à leurs homologues originaux. Comme l'introduction du premier Metal Gear Solid ou les niveaux de Crash Bandicoot, Sonic ou encore le PT de Kojima. Des scènes entières de films, d'émissions de télévision et d'anime ont également été recréées, comme la Black Lodge de Twin Peaks ou un combat entier contre un ange de Neon Genesis Evangelion.

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C'est un ange !

Si je continue à énumérer tout ce qui a été recréé, je ne finirai probablement jamais. Mais Dreams abrite aussi de nouvelles créations, complètement déconnectées du contexte "pop culture".


Bref, le véritable but du "titre" de Media Molecule est de matérialiser l'imaginaire du joueur et c'est ainsi qu'il doit être utilisé. Pas pour rien d'autre ces créations sont celles que j'ai le plus appréciées.

Votre expérience dans Journey Between Dreams se déroulera sûrement comme suit : vous chercherez d'abord des jeux et des films sur le thème de vos rêves puis, rassasié, vous vous laisserez emporter parmi des créations plus originales.


Après avoir voyagé pendant des heures vous ressentirez le besoin de commencer à créer quelque chose aussi, du moins c'était pour moi.

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Ils ont tout recréé ! Même des niveaux inspirés de Death Stranding

Petit bijou : toute "l'histoire principale", Il Sogno di Art a été créée avec le même éditeur que Dreams met entre les mains des joueurs.

The Dream Creation (comment le joueur est devenu programmeur)

L'éditeur Dreams est un outil extrêmement puissant mais facilement accessible. Comme déjà précisé, il est possible non seulement de créer quelque chose comme dans un programme de modélisation 3D, mais aussi de l'animer, de le contrôler afin de créer des sketches, des expériences interactives ou même des jeux avec beaucoup de musique, de bruitages et de dialogues.


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Il y a ceux qui ont même réussi à recréer des RPG

Dans l'éditeur, nous pouvons créer du contenu à partir de zéro ou remixer les créations d'autres utilisateurs. Nous pouvons également choisir de créer des rêves entiers ou simplement des constructions de jeu uniques. Un peu comme dans le cher et ancien Spore de Maxis, on retrouve les éditeurs de Game Scene, Story Scene, Exhibition Scene, Characters, Sculpture, Device, Music, Sound Effect, Instrument, of Vehicle, Effect Animation et Dreams.

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Commençons à créer notre rêve !

En tant qu'utilisateur connaissant les bases de différents moteurs tels que Unity ou Unreal Engine, je ne vois que plusieurs similitudes dans les mécanismes de gestion des événements. En un mot : la programmation.

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Nous pouvons créer des paysages et des environnements avec un niveau de détail impressionnant

Pourquoi oui, Dreams est un jeu dans lequel le joueur programme, bien qu'à travers des outils extrêmement simplifiés (très similaires au plan Unreal) dont l'utilisation est expliquée de manière vraiment exhaustive. donner de super tutos, divisé par thèmes.


En quelques heures, n'importe qui pourra se familiariser avec cet outil puissant.

L'éditeur a été optimisé pour le Dualshock 4 et bien que je trouve que c'est un assez bon système de contrôle, je ne peux pas m'empêcher de recommander l'achat de deux PlayStation Moves.

Surtout si on veut se spécialiser dans le body sculpting.

Le réseau social des rêves

Terminé notre travail, nous pouvons partagez-le en ligne pour le faire rêver aux autres joueurs, en choisissant également de le rendre disponible pour d'autres modifications. On peut choisir un nom accompagné d'un tag et de mots clés. Un système qui, comme je vous l'ai déjà expliqué, fonctionne vraiment bien.

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Nous pouvons laisser les rêves et les créateurs comme nous

Un peu comme dans tout réseau social, la qualité du travail est récompensée par des dieux aime et suiveurs. Jouer et créer des rêves améliore également votre profil de rêveur avec quelques statistiques (jeu, conception, art, animation, audio et gestion) décrivant même si nous sommes plus des créateurs ou des rêveurs.

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Studio Ghibli débarque sur Dreams. Sera-t-il également situé ici par Cannarsi ?

Cela ne s'arrête pas là, cependant, la communauté Media Molecule a une bonne et continue organisation : périodiquement, il y a de petits événements thématiques complétés par des concours pour récompenser les créatifs les plus déterminés.

Rêves : un avant-goût de ce que signifie être concepteur de jeux

Il existe de nombreux exemples de titres qui peuvent donner libre cours à notre imagination : Little Big Planet et Mario Maker ne sont que quelques-uns. Cependant, personne ne peut nous faire vraiment vivre l'expérience d'un concepteur de jeux comme ce produit.

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Un rêve qui a certainement mis longtemps à se réaliser

Qu'est ce que je veux dire? Dreams est l'exemple clair de la façon dont le résultat d'une création peut être différent en fonction du temps qui y est consacré.

Certains rêves se réalisent en un après-midi, d'autres même en semaines ou mois.

Certains de ces rêves peuvent très bien être jeux autonomes pour l'engagement et la détermination de son créateur. Après tout, ce n'est pas si différent de faire un jeu (ou un film d'animation).

Et qui sait si à l'avenir Media Molecule décide de permettre aux utilisateurs de réaliser ces rêves. En fait, nous savons depuis quelques mois que les plans de la maison de logiciels sont prêts à faire migrer les rêves des utilisateurs vers d'autres plateformes.

Comment et quand tout cela se produira n'est pas encore clair.

Dreams n'est que le début d'un long voyage qui pourrait mener à un tournant dans le médium : un point de contact entre créateur et joueur, une nouvelle façon de concevoir le médium. Une mise dont le résultat dépend de la réponse des utilisateurs et de la gestion de la communauté par Media Molecule.

En attendant, je continue à créer et à voyager d'un rêve à l'autre, me laissant porter par le courant. Et le naufrage m'est doux dans cette mer.

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