Reseña | Sueños: Todo el mundo puede soñar con ser un diseñador de juegos.

Imagina tener la capacidad de crear literalmente todo lo que se te pasa por la cabeza. Para animar, interactuar y jugar con tu creación y luego compartirla con el resto de la comunidad. Se trata de Dreams para PlayStation 4, el último título de Media Molecule.

Pero, ¿puede un juego que crea juegos ser considerado un juego en sí mismo?

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Crearemos y viajaremos en sueños como este lindo duendecillo.

Los lectores más atentos y fieles recordarán que ya hablé de Dreams durante la prueba deacceso temprano comenzó el pasado mes de mayo en un artículo que también incluye una guía introductoria a la creación.



Por lo tanto, considero superfluo detenerme nuevamente en la descripción de los elementos de los Sueños. Prefiero resumir el producto y escribir una reflexión sobre su naturaleza.

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El hub de juegos desde el que podemos acceder a los sueños y a la creación de sueños

Viajando a través de los sueños (explorando las creaciones de los jugadores)

El protagonista indiscutible del juego es precisamente el "sueño", el elemento o conjunto de elementos que el jugador puede crear y compartir con el resto de la comunidad.

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Recrearon el videojuego de Sonic. ¡Lástima que también esté Amadeus!

La experiencia se divide en dos partes: el viaje entre los sueños y la creación de los sueños. En la piel de nuestro alter-ego, un simpático sprite, podemos visitar todas las obras creadas por la comunidad.


La cantidad de contenido disponible. ya era enorme hace un año, imagínate ahora. La calidad de muchas de estas obras, ya sean simples videos interactivos, música o juegos reales, es algo asombroso.


Sobre todo si tenemos en cuenta que se fabricaron con una herramienta vendida por poco menos de 40€.

Destaqué la barra de búsqueda para analizar la variedad de sueños. No ha habido una palabra clave que no me haya llevado a creaciones basadas en una obra en particular.. El sistema de etiquetado, así como la indexación, funcionan muy bien, se siente como hacer una búsqueda en Google.

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El primer gran Metal Gear Solid para la mítica PlayStation 1 recreado en Dreams

Encontré juegos o elementos de juegos reproducidos fielmente a sus contrapartes originales. Como la introducción del primer Metal Gear Solid o los niveles de Crash Bandicoot, Sonic e incluso el PT de Kojima. También se han recreado escenas enteras de películas, programas de televisión y anime, como Black Lodge de Twin Peaks o una pelea completa contra un ángel de Neon Genesis Evangelion.

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¡Él es un ángel!

Si sigo enumerando todo lo que se ha recreado, probablemente nunca termine. Sin embargo, Dreams también alberga nuevas creaciones, completamente desconectadas del contexto de la "cultura pop".


En resumen, el verdadero propósito del "título" de Media Molecule es materializar la imaginación del jugador y así es como debe usarse. No por otra cosa estas creaciones son las que más aprecio.

Tu experiencia en el Viaje Entre Sueños seguramente será así: primero buscarás cualquier juego y película de temática soñada y luego, saciado, te dejarás llevar entre creaciones más originales.


Después de viajar durante horas sentirás la necesidad de empezar a crear algo también, al menos así lo fue para mí.

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¡Recrearon todo! Incluso niveles inspirados en Death Stranding

Pequeña joya: toda la "historia principal", Il Sogno di Art fue creada con el mismo editor que Dreams pone en manos de los jugadores.

The Dream Creation (cómo el jugador se convirtió en programador)

El editor de Dreams es una herramienta extremadamente poderosa pero de fácil acceso. Como ya se ha especificado, es posible no solo crear cualquier cosa como en un programa de modelado 3D, sino también animarlo, controlarlo para crear sketches, experiencias interactivas o incluso juegos con mucha música, efectos de sonido y diálogos.

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Hay quienes incluso han logrado recrear juegos de rol

En el editor podemos crear contenido desde cero o remezclar creaciones de otros usuarios. También podemos elegir si crear sueños completos o simplemente construcciones de un solo juego. Un poco como ocurría en la querida y antigua Spore de Maxis, encontramos los editores de Game Scene, Story Scene, Exhibition Scene, Characters, Sculpture, Device, Music, Sound Effect, Instrument, of Vehicle, Effect Animation y Dreams.


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¡Comencemos a crear nuestro sueño!

Como usuario que conoce los conceptos básicos de diferentes motores como Unity o Unreal Engine, solo puedo ver varias similitudes en la mecánica de la gestión de eventos. En pocas palabras: programación.

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Podemos crear paisajes y ambientes con un nivel de detalle impresionante

Pues sí, Dreams es un juego en el que el jugador programa, aunque a través de herramientas extremadamente simplificadas (muy parecidas al plano de Unreal) cuyo uso se explica de forma verdaderamente exhaustiva. dar grandes tutoriales, dividido por temas.


En unas pocas horas, cualquiera podrá familiarizarse con esta poderosa herramienta.

El editor se ha optimizado para el Dualshock 4 y, aunque me parece un sistema de control bastante bueno, no puedo evitar recomendar la compra de dos PlayStation Moves.

Sobre todo si queremos especializarnos en la remodelación corporal.

La red social de los sueños

Terminado nuestro trabajo podemos compártelo en línea para hacerlo soñar para otros jugadores, también eligiendo si hacerlo disponible para futuras modificaciones. Podemos elegir un nombre acompañado de una etiqueta y palabras clave. Un sistema que, como ya os he explicado, funciona realmente bien.

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Podemos dejar que los sueños y los creadores como nosotros

Un poco como en cualquier red social, la calidad del trabajo es recompensada con dioses me gusta y seguidores. También jugando y creando sueños sube de nivel tu perfil de soñador con algunas estadísticas (juego, diseño, arte, animación, audio y gestión) destacando incluso si somos más creadores o soñadores.

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Studio Ghibli aterriza en Dreams. ¿También estará ubicado aquí por Cannarsi?

No termina aquí, sin embargo, la comunidad de Media Molecule tiene una buena y continua organización: periódicamente hay pequeños eventos temáticos con concursos para premiar a los creativos más decididos.

Dreams: una muestra de lo que significa ser un diseñador de juegos

Hay muchos ejemplos de títulos que pueden dar rienda suelta a nuestra imaginación: Little Big Planet y Mario Maker son solo algunos. Sin embargo, nadie puede hacernos realmente experimentar ser un diseñador de juegos como lo hace este producto.

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Un sueño que sin duda tardó mucho en hacerse realidad

¿Que quiero decir? Dreams es el claro ejemplo de cómo el resultado de una creación puede ser diferente en función del tiempo que se le dedique.

Algunos sueños se hacen realidad en una tarde, otros incluso en semanas o meses.

Algunos de estos sueños pueden muy bien ser juegos independientes por el empeño y empeño de su creador. Después de todo, no es tan diferente de hacer un juego (o una película animada).

Y quién sabe si en el futuro Media Molecule decide permitir a los usuarios hacer realidad estos sueños. De hecho, sabemos desde hace algunos meses que los planes de la casa de software están dispuestos a hacer migrar los sueños de los usuarios a otras plataformas.

Todavía no está claro cómo y cuándo sucederá todo esto.

Dreams es solo el comienzo de un largo viaje que podría conducir a un punto de inflexión en el medio: un punto de contacto entre creador y jugador, una nueva forma de concebir el medio. una apuesta cuyo resultado depende de la respuesta de los usuarios y de la gestión de la comunidad por parte de Media Molecule.

Mientras tanto, sigo creando y viajando de un sueño a otro, dejándome llevar por la corriente. Y el naufragio me es dulce en este mar.

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