ReseƱa | SueƱos: Todo el mundo puede soƱar con ser un diseƱador de juegos.

Imagina tener la capacidad de crear literalmente todo lo que se te pasa por la cabeza. Para animar, interactuar y jugar con tu creaciĆ³n y luego compartirla con el resto de la comunidad. Se trata de Dreams para PlayStation 4, el Ćŗltimo tĆ­tulo de Media Molecule.

Pero, Āæpuede un juego que crea juegos ser considerado un juego en sĆ­ mismo?

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Crearemos y viajaremos en sueƱos como este lindo duendecillo.

Los lectores mĆ”s atentos y fieles recordarĆ”n que ya hablĆ© de Dreams durante la prueba deacceso temprano comenzĆ³ el pasado mes de mayo en un artĆ­culo que tambiĆ©n incluye una guĆ­a introductoria a la creaciĆ³n.



Por lo tanto, considero superfluo detenerme nuevamente en la descripciĆ³n de los elementos de los SueƱos. Prefiero resumir el producto y escribir una reflexiĆ³n sobre su naturaleza.

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El hub de juegos desde el que podemos acceder a los sueƱos y a la creaciĆ³n de sueƱos

Viajando a travƩs de los sueƱos (explorando las creaciones de los jugadores)

El protagonista indiscutible del juego es precisamente el "sueƱo", el elemento o conjunto de elementos que el jugador puede crear y compartir con el resto de la comunidad.

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Recrearon el videojuego de Sonic. Ā”LĆ”stima que tambiĆ©n estĆ© Amadeus!

La experiencia se divide en dos partes: el viaje entre los sueƱos y la creaciĆ³n de los sueƱos. En la piel de nuestro alter-ego, un simpĆ”tico sprite, podemos visitar todas las obras creadas por la comunidad.


La cantidad de contenido disponible. ya era enorme hace un aƱo, imagĆ­nate ahora. La calidad de muchas de estas obras, ya sean simples videos interactivos, mĆŗsica o juegos reales, es algo asombroso.


Sobre todo si tenemos en cuenta que se fabricaron con una herramienta vendida por poco menos de 40ā‚¬.

DestaquĆ© la barra de bĆŗsqueda para analizar la variedad de sueƱos. No ha habido una palabra clave que no me haya llevado a creaciones basadas en una obra en particular.. El sistema de etiquetado, asĆ­ como la indexaciĆ³n, funcionan muy bien, se siente como hacer una bĆŗsqueda en Google.

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El primer gran Metal Gear Solid para la mĆ­tica PlayStation 1 recreado en Dreams

EncontrĆ© juegos o elementos de juegos reproducidos fielmente a sus contrapartes originales. Como la introducciĆ³n del primer Metal Gear Solid o los niveles de Crash Bandicoot, Sonic e incluso el PT de Kojima. TambiĆ©n se han recreado escenas enteras de pelĆ­culas, programas de televisiĆ³n y anime, como Black Lodge de Twin Peaks o una pelea completa contra un Ć”ngel de Neon Genesis Evangelion.

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Ā”Ɖl es un Ć”ngel!

Si sigo enumerando todo lo que se ha recreado, probablemente nunca termine. Sin embargo, Dreams tambiƩn alberga nuevas creaciones, completamente desconectadas del contexto de la "cultura pop".


En resumen, el verdadero propĆ³sito del "tĆ­tulo" de Media Molecule es materializar la imaginaciĆ³n del jugador y asĆ­ es como debe usarse. No por otra cosa estas creaciones son las que mĆ”s aprecio.

Tu experiencia en el Viaje Entre SueƱos seguramente serƔ asƭ: primero buscarƔs cualquier juego y pelƭcula de temƔtica soƱada y luego, saciado, te dejarƔs llevar entre creaciones mƔs originales.


DespuƩs de viajar durante horas sentirƔs la necesidad de empezar a crear algo tambiƩn, al menos asƭ lo fue para mƭ.

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Ā”Recrearon todo! Incluso niveles inspirados en Death Stranding

PequeƱa joya: toda la "historia principal", Il Sogno di Art fue creada con el mismo editor que Dreams pone en manos de los jugadores.

The Dream Creation (cĆ³mo el jugador se convirtiĆ³ en programador)

El editor de Dreams es una herramienta extremadamente poderosa pero de fĆ”cil acceso. Como ya se ha especificado, es posible no solo crear cualquier cosa como en un programa de modelado 3D, sino tambiĆ©n animarlo, controlarlo para crear sketches, experiencias interactivas o incluso juegos con mucha mĆŗsica, efectos de sonido y diĆ”logos.

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Hay quienes incluso han logrado recrear juegos de rol

En el editor podemos crear contenido desde cero o remezclar creaciones de otros usuarios. TambiƩn podemos elegir si crear sueƱos completos o simplemente construcciones de un solo juego. Un poco como ocurrƭa en la querida y antigua Spore de Maxis, encontramos los editores de Game Scene, Story Scene, Exhibition Scene, Characters, Sculpture, Device, Music, Sound Effect, Instrument, of Vehicle, Effect Animation y Dreams.


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Ā”Comencemos a crear nuestro sueƱo!

Como usuario que conoce los conceptos bĆ”sicos de diferentes motores como Unity o Unreal Engine, solo puedo ver varias similitudes en la mecĆ”nica de la gestiĆ³n de eventos. En pocas palabras: programaciĆ³n.

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Podemos crear paisajes y ambientes con un nivel de detalle impresionante

Pues sƭ, Dreams es un juego en el que el jugador programa, aunque a travƩs de herramientas extremadamente simplificadas (muy parecidas al plano de Unreal) cuyo uso se explica de forma verdaderamente exhaustiva. dar grandes tutoriales, dividido por temas.


En unas pocas horas, cualquiera podrĆ” familiarizarse con esta poderosa herramienta.

El editor se ha optimizado para el Dualshock 4 y, aunque me parece un sistema de control bastante bueno, no puedo evitar recomendar la compra de dos PlayStation Moves.

Sobre todo si queremos especializarnos en la remodelaciĆ³n corporal.

La red social de los sueƱos

Terminado nuestro trabajo podemos compƔrtelo en lƭnea para hacerlo soƱar para otros jugadores, tambiƩn eligiendo si hacerlo disponible para futuras modificaciones. Podemos elegir un nombre acompaƱado de una etiqueta y palabras clave. Un sistema que, como ya os he explicado, funciona realmente bien.

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Podemos dejar que los sueƱos y los creadores como nosotros

Un poco como en cualquier red social, la calidad del trabajo es recompensada con dioses me gusta y seguidores. TambiĆ©n jugando y creando sueƱos sube de nivel tu perfil de soƱador con algunas estadĆ­sticas (juego, diseƱo, arte, animaciĆ³n, audio y gestiĆ³n) destacando incluso si somos mĆ”s creadores o soƱadores.

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Studio Ghibli aterriza en Dreams. ĀæTambiĆ©n estarĆ” ubicado aquĆ­ por Cannarsi?

No termina aquĆ­, sin embargo, la comunidad de Media Molecule tiene una buena y continua organizaciĆ³n: periĆ³dicamente hay pequeƱos eventos temĆ”ticos con concursos para premiar a los creativos mĆ”s decididos.

Dreams: una muestra de lo que significa ser un diseƱador de juegos

Hay muchos ejemplos de tĆ­tulos que pueden dar rienda suelta a nuestra imaginaciĆ³n: Little Big Planet y Mario Maker son solo algunos. Sin embargo, nadie puede hacernos realmente experimentar ser un diseƱador de juegos como lo hace este producto.

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Un sueƱo que sin duda tardĆ³ mucho en hacerse realidad

ĀæQue quiero decir? Dreams es el claro ejemplo de cĆ³mo el resultado de una creaciĆ³n puede ser diferente en funciĆ³n del tiempo que se le dedique.

Algunos sueƱos se hacen realidad en una tarde, otros incluso en semanas o meses.

Algunos de estos sueƱos pueden muy bien ser juegos independientes por el empeƱo y empeƱo de su creador. DespuƩs de todo, no es tan diferente de hacer un juego (o una pelƭcula animada).

Y quiƩn sabe si en el futuro Media Molecule decide permitir a los usuarios hacer realidad estos sueƱos. De hecho, sabemos desde hace algunos meses que los planes de la casa de software estƔn dispuestos a hacer migrar los sueƱos de los usuarios a otras plataformas.

TodavĆ­a no estĆ” claro cĆ³mo y cuĆ”ndo sucederĆ” todo esto.

Dreams es solo el comienzo de un largo viaje que podrĆ­a conducir a un punto de inflexiĆ³n en el medio: un punto de contacto entre creador y jugador, una nueva forma de concebir el medio. una apuesta cuyo resultado depende de la respuesta de los usuarios y de la gestiĆ³n de la comunidad por parte de Media Molecule.

Mientras tanto, sigo creando y viajando de un sueƱo a otro, dejƔndome llevar por la corriente. Y el naufragio me es dulce en este mar.

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