[Spécial Halloween] 5 jeux vidéo d'horreur inspirés de faits réels

Pourquoi diable devrions-nous avoir peur d'un film d'horreur? Tout est faux, ce que l'on voit représenté à l'écran ne peut pas vraiment arriver, entre effets d'éclaboussures et incarnations du mal. Tout change cependant lorsque les mots "inspiré de faits réels" apparaissent au début du film. Si c'est vraiment arrivé, ça peut arriver à nouveau ! La même réflexion peut être adressée à jeux vidéo d'horreur qui nous confrontent généralement à des situations difficilement vérifiables dans la réalité.


Pourtant, même les jeux vidéo d'horreur cherchent maintenant de nouvelles façons d'impressionner le joueur et l'une des méthodes les plus efficaces est lancez-le dans des situations réelles. Il existe donc des cas de jeux vidéo d'horreur basés entièrement sur des histoires vraies ou uniquement inspirés par celles-ci, avec l'ajout de quelques broderies par les développeurs.


Dans ce spécial Halloween, nous avons compilé une liste de cinq jeux vidéo d'horreur inspirés de faits réels.

Des jeux vidéo inspirés d'histoires vraies

Kholat

[Spécial Halloween] 5 jeux vidéo d'horreur inspirés de faits réels

Kholat s'inspire de l'incident du col de Dyatlov, où neuf randonneurs sont morts.

Jeu vidéo d'horreur 2015 développé par le studio indépendant polonais IMGN PRO. L'histoire est inspirée de l'incident du col de Dyatlov, qui a eu lieu en 1959 dans les montagnes de l'Oural. Plus précisément, l'événement a eu lieu sur Cholatcachl, une montagne située dans une région au nord de l'Oural, et a vu neuf malheureux protagonistes de l'histoire, dirigés par Igor Alekseevič Djatlov, âgé de seulement 23 ans. Les neuf garçons ne sont jamais revenus, ils ont tous été retrouvés morts dans des conditions inimaginables : certains avaient des marques de brûlures, d'autres des organes internes détruits et un crâne fracturé, mais aucune trace d'échauffourée ou de signe extérieur n'a été retrouvée qui puisse nous faire comprendre la dynamique de l'accident. . Diverses conjectures ont été faites, y compris les ovnis, les expériences du gouvernement soviétique et même le yéti. Les enquêteurs en vinrent à conclure que la faute était d'une « force inconnue de la nature ». Kholat ne reprend pas les événements des neuf randonneurs, mais ceux d'un seul personnage solitaire qui se rend sur les lieux de l'accident, déjà survenu, pour découvrir des vérités cachées au fil des années.



Pour approfondir le sujet -> L'accident de pas de Dyatlov.

Homme de Medan

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Ourang Medan, le vaisseau hanté dans lequel se déroule le jeu, a vraiment existé.

Titre très récent, développé par Supermassive Games, le studio de développement d'Until Dawn, Man of Medan est le premier épisode d'une série d'anthologie intitulée The Dark Pictures. Un groupe d'adolescents pratiquant la plongée sous-marine se retrouve impliqué dans un détournement de leur bateau avant d'être secoué par une tempête sur un navire hanté. Tout le monde ne le sait pas, mais Man of Medan n'est pas seulement le fruit de l'imagination des développeurs, car le navire hanté est l'Ourang Medan, un bateau qui a réellement traversé les océans et connu ensuite une fin tragique et mystérieuse. Le navire était un navire marchand néerlandais qui a coulé dans les eaux indonésiennes, entraînant la mort de tout l'équipage. Lorsque le navire a été retrouvé, le spectacle qui s'est présenté aux sauveteurs était terrifiant : des cadavres aux visages apeurés et déformés par la terreur, les bras levés en signe d'aide et aucune sorte de marque sur leur corps. Les théories les plus accréditées excluent l'intervention d'extraterrestres ou de forces inconnues et se tiennent sur des positions plus rationnelles.

Pour approfondir le sujet -> Le naufrage de l'Ourang Medan.

Lisez aussi le notre examen.

Cauchemars sans fin

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Neverending Nightmares est un jeu autobiographique, en effet, il s'inspire de la lutte contre la dépression du développeur du titre.

Neverending Nightmares est un jeu vidéo de 2014 avec des mécanismes simples et intuitifs, mais avec une histoire pénible et claustrophobe. Le protagoniste Thomas explore ce qui est vraisemblablement sa maison, mais l'atmosphère de cet endroit est étouffante ; du sang, des figures inquiétantes et des bruits glaçants lui causent, ainsi qu'au joueur, un fort malaise. Son errance dans les pièces de la maison semble presque une malédiction, un cauchemar sans fin dont il se réveille puis replonge sans aucun moment de soulagement et de souffle. Le cauchemar se perpétue et en allant de plus en plus loin, Thomas risque de perdre la raison pour toujours. Neverending Nigtmares est un titre en deux dimensions qui montre les horreurs de la dépression, une histoire qui peut être réelle pour quiconque en souffre, mais qui est en fait liée à une personne en particulier : Matt Gilgenbach. Qui est-il? C'est justement le développeur du jeu qui, déçu et aigri par l'échec de son premier jeu vidéo, Retrograde, est tombé en dépression. Avec Neverending Nightmares, il met en scène ses cauchemars et ses peurs face à un avenir toujours incertain. On peut donc le définir comme un jeu vidéo d'horreur autobiographique.



Pour approfondir le sujet -> Chaîne officielle de Matt Gilgenbach.

La ville lumière

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Jeu vidéo Espanol se déroulant dans l'ancien hôpital psychiatrique de Volterra, en Toscane.

La ville lumière a peut-être été et est toujours définie à tort comme une horreur de survie à la première personne. La définition la plus appropriée serait celle de drame interactif car, malgré le décor palpitant et une ambiance générale écrasante, l'histoire qu'il raconte est parmi les plus réalistes jamais racontées dans un jeu vidéo. The Town of Light, un titre en espagnol développé par LKA, nous met dans la peau d'une femme qui visite l'asile désormais abandonné de Volterra, en Toscane. L'ancien hôpital psychiatrique de Volterra a été créé en 1887, tandis que sa fermeture, qui a ensuite conduit à son état actuel d'abandon, a eu lieu en 1978 suite à la loi n. 180, également connue sous le nom de loi Basaglia. Beaucoup d'histoires de fantômes liées à ce lieu, La Ville Lumière, cependant, ne se concentre pas sur ces légendes, mais sur des événements qui se sont réellement produits lorsque l'asile battait son plein. A travers la découverte de documents et d'agendas, le joueur prend conscience des pratiques médicales et des traitements inhumains auxquels sont soumis les patients.

Pour approfondir le sujet -> Asile de Volterra.


Masochisie

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Jeu vidéo inspiré de la vie réelle d'Albert Fish, tueur américain brutal et sérieux.

Un jeu pas particulièrement connu disponible sur Steam qui a Albert Fish comme personnage central. Masochisia est un jeu vidéo d'horreur psychologique avec une forte composante narrative. Les problèmes abordés sont la dépression, la maltraitance et la maladie mentale. L'expérience est quelque peu troublante et raconte l'histoire d'un jeune garçon qui souffre d'hallucinations violentes, qui au fil des années le conduiront à devenir psychopathe. Comme nous l'avons mentionné, le jeu est inspiré de la vie d'Albert Fish, également connu sous le nom de Brooklyn Vampire et de Wysteria Werewolf. Considéré comme l'un des tueurs en série les plus prolifiques et odieux de l'histoire, il a reconnu avoir tué plus d'une centaine d'enfants. En plus d'être un tueur en série, il était aussi un tortionnaire et un cannibale.

Pour approfondir le sujet -> Albert poisson.

Lire aussi -> Jeux vidéo et maladies mentales.

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