Tueur à gages 3 | Examen par un non-professionnel (PS4)

J'ai toujours aimé les jeux vidéo furtifs, en effet, ils m'ont toujours fasciné, tout comme ces gens qui arrivent à finir un jeu m'ont toujours fasciné. sans jamais déclencher d'alarme, en speedrun d'ailleurs.

Par contre, j'ai toujours eu un peu peur d'aborder la furtivité pure, comme le Hitman, une série que je crois l'essence de la furtivité car l'agent 47 peut éliminer sa cible en plein jour devant 400 témoins possibles. Peur de faire mauvaise impression, même envers moi-même, en me rendant compte que j'en suis incapable.



Et en fait, la critique de Hitman 2 je l'ai intitulée 'revue d'un incapable', parce que la rédaction me l'a confiée (des imbéciles !), comme ils me l'ont confiée Hitman 3 (par souci de continuité). J'ai à nouveau accepté le défi, alors voyons ce que vous pensez du dernier chapitre de la trilogie a non professionnel comme ça.

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Hitman 3 : Prêt à nous catapulter

L'histoire de Hitman 3 reprend là où nous nous étions arrêtés (et bien sûr), à savoir avec 47 et Diana Burnwood qui veulent détruire une fois pour toutes Providence, la société secrète qui voulait fabriquer des chaussures pour le Shadow Customer, dont nous avons cependant découvert qu'il était un ami d'enfance de 47 ans seulement, Lucas Gris.

La seule façon de mettre le point est d'éliminer le Costant, le leader absolu de l'organisation, mais d'abord quelques-uns de ses copains, des gens puissants, de la haute bourgeoisie, doivent être tués. À partir de là, l'intrigue se déroule entre des agents qui veulent tuer d'autres agents, des trahisons, des doubles croix, des triples croix et des prises d'as… ​​non.



Avouons-le, l'histoire de Hitman 3 n'est pas celle de Death Stranding qui a besoin d'un interprète pour vous encadrer sinon vous feriez juste semblant de la comprendre, c'est essentiel, convient à un titre de ce type. La structure narrative utilisée par IO Interactive est presque mécanique : excellent briefing avant la mission, mission, cinématique qui fait avancer l'histoire. Ces derniers ont été tournés comme un thriller, presque noir par certains aspects, et ils fonctionnent. Vous n'atteignez jamais de sommets inexplorés, mais ce n'est pas grave car Hitman 3 est un gameplay, e che gameplay!

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Alors me voilà catapulté Dubai pour la première mission. Pour entrer j'ai besoin d'un nouveau bibelot, là appareil photo, ce qui permet à Lucas, à distance, d'ouvrir certaines serrures électroniques et de me donner les combinaisons. Je suis à l'intérieur, le palais du cheikh *nonremordoilnome* est magnifique, en effet, c'est toute une ville qui méprise les pauvres qui ne peuvent pas s'offrir ce luxe.

Oui, car tout comme dans Hitman 2, le les paramètres sont énormes, ils ont besoin d'un examen de la carte tous les deux par trois pour être bien compris, ils vous laissent la curiosité de l'explorateur. Hitman 3 n'est pas une aventure, pourtant en voyant des lieux comme ça, si bien faits, j'ai souvent eu envie entrez dans chaque pièce, traversez chaque couloir, sortez à l'extérieur et perdez-vous. Ensuite, vous vous souvenez que ce n'est pas Uncharted et que vous avez des cibles à poignarder, empoisonner, accepter, dans tous les sens, bref, éliminer de la face de la terre, et surtout vous vous souvenez que si vous entrez dans la salle des serveurs habillé en assassin professionnel ils vous donnent un coup de pied. instantané.



Je dois absolument avoir la tenue des gardes d'élite du Cheikh pour deux raisons : 1 je me déplace plus librement, 2 elles sont juste magnifiques. J'arrive à en isoler un, à l'étourdir, à m'habiller et Je cache le corps dans un casier. Une vingtaine de minutes se sont écoulées, je n'ai encore déclenché aucune alarme, je me sens invincible, jusqu'à ce qu'un garde qui a un point blanc sur la tête (ce sont les personnages qui peuvent vous reconnaître même si vous êtes habillé correctement pour la zone et la situation ) est sur le point de devenir suspect. Sang froid, je me cache de sa vue, je prends une pièce, je la lance, il va vérifier, je passe derrière lui. Oui, je suis invincible.

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Je prends un objet contondant sur une table, ils me criblent de coups, non, je ne suis pas invincible, je suis un idiot. J'étais dans une chambre privée, Je n'ai pas le droit de prendre ce que je veux. Je recharge la sauvegarde la plus récente, j'essaie de me faire une idée locale, j'ai lu qu'il y a une histoire de la mission à proximité, ah d'accord, je peux les utiliser pour avoir une vie plus simple. Une fois activés, ces mini succès permettent au joueur de créer une occasion d'assassinat, alors pourquoi pas? Pourquoi ne pas en profiter ? Je l'active et découvre qu'il existe un moyen de réunir les deux cibles dans la même pièce et de les enfermer hermétiquement. J'attrape la balle, je fais tout ce que le jeu me demande de faire et au moment clé, j'active le système de sécurité qui les piège. L'un je le tue en lui lançant un couteau, l'autre je lui brise le cou. Partout, je pars en parachute (un peu comme un spectacle théâtral circulaire).


Sera-ce toujours aussi simple ? Oh non, c'était la mission de la démo, plus ou moins quelque chose dont je me souvenais. POUR Dartmoor, Angleterre, l'emplacement est encore plus splendide, mais je ne sais rien de ce manoir gigantesque, encore moins du jardin labyrinthe typique de cette région. j'ai presque presque je m'habille en jardinier, donc, au hasard, puis quelque chose se passe. J'entre dans la maison, mais il vaut mieux être serveur dans cette situation, donc le jardinier devient inexorable et devient un serviteur fidèle. Mmh… mais… marchant le long de l'aile est (je ne sais pas si c'était vraiment l'aile est, à vrai dire, j'étais perdu) j'aperçois le majordome. Eh bien, je mets à jour, du simple serveur au majordome personnel de mon objectif. Ah, il a un jeton dans sa poche. Je le prends, j'en aurai besoin pour remplir l'objectif "secondaire". Pour tuer l'objectif principal, par contre, je suis un récit de la mission : un fossoyeur doit rencontrer la personne, je prends sa place car de majordome à fossoyeur c'est un moment. Cela fait sortir la cible de la villa, je me cache dans les branches du jardin, lui lance un coutelas trouvé un peu partout dans la tête. Panique, il y a un mort, mais pas le coupable qui, entre-temps, il s'en va en sifflant.


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Oui, il faut l'avouer, parfois l'IA ennemie a quelques évanouissements, mais dans un jeu aussi tentaculaire, ça vous pousse à déchaîner tous vos créativité dans le meurtre, qui compte tant différentes approches d'une même situation, il se peut que parfois l'IA ait des lacunes. Je peux vous assurer que, grâce aussi à un level design fou, ces lacunes sont très peu perceptibles, de plus l'IA montre des signes d'échec surtout lorsque le joueur essaie de forcer, de se dépêcher. Hitman 3 ne devrait pas être joué comme ça, tu n'as pas à te dépêcher, il faut découvrir de nouveaux domaines, presque comme dans un RPG, attendre patiemment le bon moment pour agir.

Par contre, Hitman 3 a aussi des phases de tir si ça va mal, mais même dans ce cas tout doit être contextualisé : le tournage du titre IO Interactive n'est pas parfait, Agent 47 semble pas très à l'aise arme à la main, presque tenu par quelque chose. Il y a. Hitman 3 n'est pas fait pour le carnage au goût de plomb, les clashs doivent être évités et quand cela arrive mieux vaut préférer le chargement d'une sauvegarde voire le redémarrage de toute la mission.

Il existe également quelques variations sur le thème, par exemple, un Berlin Je me suis retrouvé à une rave party, mais sans cibles à éliminer, la mission était de reconnaître des agents infiltrés et d'en tuer un certain nombre.

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La mission, cependant, qui m'a fait tomber amoureux de Hitman 3 est celle qui se déroule dans Chongqing, Chine, car là-bas on a vu l'énorme travail de l'équipe de développement tant au niveau du gameplay, des choix, que du souci du détail. Dans cette mission spécifique, j'ai perdu beaucoup de temps, je n'étais plus un tueur professionnel, j'étais un touriste, j'ai regardé avec étonnement les enseignes au néon, les restaurants caractéristiques de la région, j'ai pensé que j'étais le protagoniste d'un Version asiatique de Blade Runner.

Et combien de fois suis-je mort, même d'un rechercher parce que, oui, je n'y connais rien, je ne me souvenais pas d'avoir un pistolet et un tournevis sur moi, mais je ne me suis pas fâché, je me suis amélioré de temps en temps et j'ai également terminé ce niveau, pas avec un score final très élevé, mais la satisfaction de terminer un contrat sur Hitman 3 est inexplicable pour ceux qui ne l'ont pas essayé de première main.

Peut-être vouliez-vous une critique classique, mais je n'ai tout simplement pas réussi à en écrire une dans laquelle je dis que techniquement nous sommes un cran au-dessus de nombreuses productions de cette génération, que le gameplay est satisfaisant, plein de nuances qui ne peuvent pas être énumérées, doit être expérimenté dans le rôle de l'agent 47, la longévité est peut-être un peu courte avec six missions principales (6/8 heures), mais cela aussi doit être contextualisé : Hitman 3 a de nombreux chemins, une infinité d'opportunités, terminer une mission ne veut pas dire l'avoir vraiment finie, ce n'est que la première étape, car plus nous serons bons, plus nous débloquerons de niveaux professionnels. Ceux-ci nous permettent de redémarrer la mission en entrant depuis de nouvelles zones, avec de nouvelles armes et de nouveaux outils ; alors il y a missions secondaires, il y a défis à relever, et il y en a des dizaines et des dizaines pour chaque mission. La longévité n'est pas du tout un problème, croyez-moi.

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Commentaire final

Hitman 3 c'est le Stealth avec un S majuscule, chaque mission est un petit monde à explorer tant pour le plaisir de la découverte que pour les opportunités d'assassinats qu'elle peut offrir, tellement, tellement nombreuses que toutes les trouver est un véritable exploit. Hitman 2 était un grand jeu, mais le troisième opus le surpasse sans l'ombre d'un doute, avec une variété d'approches et une beauté scénique et esthétique hors échelle pour des titres de ce genre. Une intrigue peu compliquée et quelques bavures dans l'IA ennemie peuvent faire contrepoids, mais ce sont des lacunes peu visibles et qu'il faut contextualiser pour comprendre le moindre impact sur la qualité finale du produit.

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