asesino a sueldo 3 | Revisión por un no profesional (PS4)

Siempre me han gustado los videojuegos de sigilo, es más, siempre me han fascinado, al igual que siempre me han fascinado aquellas personas que logran terminar un juego. sin activar nunca una alarma, en speedrun por cierto.

Por otro lado, siempre he tenido un poco de miedo a acercarme al puro sigilo, como Hitman, una serie que creo la esencia del sigilo porque el Agente 47 puede acabar con su objetivo a la luz del día frente a 400 posibles testigos. Miedo a causar una mala impresión, incluso conmigo mismo, al darme cuenta de que soy incapaz.



Y de hecho, la reseña de Hitman 2 la titulé 'revisión de un incapaz', porque la redacción me la asignó (¡tontos!), como me la asignó Hitman 3 (por una cuestión de continuidad). Acepté el reto nuevamente, así que a ver qué les parece el último capítulo de la trilogía a no profesional así.

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Hitman 3: Listo para catapultarnos

La historia de Hitman 3 continúa donde la dejamos (y seguro), es decir, con 47 y Diana Burnwood que quieren destruir de una vez por todas. Providencia, la sociedad secreta que quería hacer zapatos para Shadow Customer, quien, sin embargo, descubrimos que era un amigo de la infancia de solo 47 años, lucas gris.

La única manera de poner el punto es eliminar el Constante, el líder absoluto de la organización, pero primero hay que matar a algunos de sus compinches, gente poderosa, de la clase media alta. A partir de aquí, la trama se desarrolla entre agentes que quieren matar a otros agentes, traiciones, traiciones, traiciones y ases… no.



Seamos realistas, la historia de Hitman 3 no es la de Death Stranding, que necesita un intérprete que lo guíe, de lo contrario, solo pretendería entenderlo, es esencial, es adecuado para un título de ese tipo. La estructura narrativa que usó IO Interactive es casi mecánica: excelente informe previo a la misión, misión, escena que impulsa la historia. Estos últimos fueron rodados como un thriller, casi noir en algunos aspectos, y funcionan. Nunca alcanzas picos inexplorados, pero está bien porque Hitman 3 es jugabilidad, e che jugabilidad!

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Así que aquí estoy catapultado a Dubai para la primera misión. Para entrar necesito una baratija nueva, ahí cámara, que le permite a Lucas, de forma remota, abrir algunas cerraduras electrónicas y darme las combinaciones. Estoy dentro, el palacio del jeque * nonremordoilnome * es precioso, de hecho, es toda una ciudad que mira con desdén a la gente pobre que no puede permitirse este lujo.

Sí, porque al igual que en Hitman 2, el la configuración es enorme, necesitan un repaso del mapa cada dos por tres para entenderse por completo, te dejan la curiosidad del explorador. Hitman 3 no es una aventura, pero al ver lugares así, tan bien hechos, a menudo tenía ganas de entrar en cada habitación, caminar por cada pasillo, sal a las zonas exteriores y piérdete. Entonces recuerdas que no es Uncharted y que tienes objetivos a los que apuñalar, envenenar, aceptar, en todos los sentidos, en fin, eliminar de la faz de la tierra, y sobre todo recuerdas que si entras a la sala de servidores disfrazado de Asesino profesional en el que te patean. Instantáneo.



Absolutamente debo tener el vestido de los guardias de élite del jeque por dos razones: 1 me muevo más libremente, 2 son simplemente hermosos. Logro aislar a uno, aturdirlo, disfrazarlo y Escondo el cuerpo en un casillero. Han pasado unos veinte minutos, todavía no he disparado ninguna alarma, me siento invencible, hasta que un guardia que tiene un punto blanco en la cabeza (estos son los personajes que pueden reconocerte aunque estés vestido correctamente para la zona y la situación ) está a punto de volverse sospechoso . Sangre fría, me escondo de su vista, tomo una moneda, la tiro, él va a comprobar, paso detrás de él. Sí, soy invencible.

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Tomo un objeto contundente de una mesa, me acribillan a golpes, no, no soy invencible, soy un idiota. yo estaba en una habitación privada, No se me permite tomar lo que quiero.. Recargo el guardado más reciente, trato de hacer una mente local, leo que hay una historia de la misión cercana, ah cierto, puedo usarlos para tener una vida más simple. Una vez activados, estos mini logros permiten al jugador crear una oportunidad para el asesinato, ¿entonces por qué no? ¿Por qué no aprovecharlo? Lo activo y descubro que hay una manera de reunir a los dos objetivos en la misma habitación y encerrarlos herméticamente. Cojo la pelota, hago todo lo que me pide el juego y en el momento clave activo el sistema de seguridad que los atrapa. A uno lo mato tirándole un cuchillo, al otro le rompo el cuello. Por todas partes, salgo en paracaídas (un poco como un espectáculo teatral circular).


¿Será siempre así de simple? Oh no, esa era la misión de la demostración, más o menos algo que recordaba. PARA Dartmoor, Inglaterra, la locación es aún más espléndida, pero no sé nada de esa gigantesca mansión, y mucho menos del jardín laberíntico típico de esa zona. yo casi casi me disfrazo de jardinero, entonces, al azar, algo sucede. Entro en la casa, pero es mejor ser camarero en esta situación, por lo que el jardinero se vuelve inexorable y se convierte en un fiel servidor. Mmh… pero… caminando por el ala este (no sé si realmente era el ala este, la verdad es que estaba perdido) noto al mayordomo. Bueno, actualizo, de simple camarero a mayordomo personal de mi objetivo. Ah, tiene una ficha en el bolsillo. Lo tomo, lo necesitaré para completar el objetivo "secundario". Para matar al objetivo principal, en cambio, sigo una historia de la misión: un enterrador tiene que encontrarse con la persona, yo tomo su lugar porque de mayordomo a enterrador es un momento. Este saca al objetivo de la villa, lo escondo en las ramas del jardín, le tiro un alfanje que se encuentra por ahí en la cabeza. Pánico, hay un muerto, pero no el culpable que, mientras tanto, se va silbando.


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Sí, hay que admitirlo, a veces la IA enemiga tiene algunos desmayos, pero en un juego tan extenso, te empuja a dar rienda suelta a todos tus creatividad en matar, que tiene tantas diferentes enfoques para la misma situación, puede ser que en ocasiones la IA tenga lagunas. Puedo asegurarles que, gracias también a un diseño de niveles loco, estas brechas son muy poco perceptibles, además, la IA muestra signos de falla, especialmente cuando el jugador intenta forzar, apresurarse. Hitman 3 no debería jugarse así, no tienes que apresurarte, es necesario descubrir nuevas áreas, casi como en un juego de rol, esperar pacientemente el momento adecuado para actuar.

Por otro lado, Hitman 3 también tiene fases de tiro por si las cosas se ponen feas, pero incluso en este caso hay que contextualizar todo: el tiro del título de IO Interactive no es perfecto, el Agente 47 parece poco cómodo arma en mano, casi sostenido por algo. Hay. Hitman 3 no está destinado a la carnicería a gusto de plomo hay que evitar los enfrentamientos y cuando sucede es mejor preferir la carga de un save o incluso el reinicio de toda la misión.

También hay algunas variaciones sobre el tema, por ejemplo, un Berlín Me encontré en una fiesta rave, pero sin objetivos que eliminar, la misión era reconocer a algunos agentes encubiertos y matar a un número determinado de ellos.

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Sin embargo, la misión que me enamoró de Hitman 3 es la que se desarrolla en Chongqing, China, porque allí vimos el enorme trabajo del equipo de desarrollo tanto en términos de jugabilidad, opciones y atención al detalle. En esa misión específica, perdí mucho tiempo, ya no era un asesino profesional, era un turista, miré con asombro los letreros de neón, los restaurantes característicos de la zona, pensé que era el protagonista de un Versión asiática de Blade Runner.

¿Y cuántas veces he muerto, incluso de una búsqueda porque si, solo que no tengo ni idea, no recordaba haber tenido una pistola y un destornillador encima, pero no me enojé, He mejorado de vez en cuando y también completé ese nivel, no con una puntuación final muy alta, pero la satisfacción de completar un contrato en Hitman 3 es inexplicable para quien no lo prueba de primera mano.

Tal vez querías una reseña clásica, pero no logré escribir una en la que diga que técnicamente estamos por encima de muchas producciones de esta generación, que la jugabilidad es satisfactoria, llena de matices que no se pueden enumerar, debe ser experimentado en el papel del Agente 47, la longevidad quizás se queda un poco corta con seis misiones principales (6/8 horas), sin embargo esto también hay que contextualizarlo: Hitman 3 tiene muchos caminos, un número infinito de oportunidades, completar una misión no significa haberla terminado realmente, es solo el primer paso, porque cuanto mejores seamos, más niveles profesionales desbloquearemos. Estos nos permiten reiniciar la misión ingresando desde nuevas áreas, con nuevas armas y nuevas herramientas; entonces hay misiones secundarias, existen desafíos para completar, y hay docenas y docenas para cada misión. La longevidad no es un problema en absoluto, confía en mí.

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Comentario final

Hitman 3 es el Sigilo con S mayúscula, cada misión es un pequeño mundo a explorar tanto por el placer de descubrir como por las oportunidades de asesinato que puede ofrecer, tantas, tantas que encontrarlas todas es una auténtica proeza. Hitman 2 fue un gran juego, pero la tercera entrega lo supera sin lugar a dudas, con una variedad de planteamientos y una belleza escénica y estética fuera de escala para títulos de este género. Una trama sin complicaciones y algunas manchas en la IA enemiga pueden actuar como contrapeso, pero se trata de lagunas poco visibles y que hay que contextualizar para entender el menor impacto en la calidad final del producto.

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