Une IA a réussi à battre un retrogame

Une IA a réussi à battre un retrogame

Vous savez, les jeux vidéo du passé ne sont pas faciles du tout.
La difficulté des bornes de jeux vidéo des années XNUMX tenait tout entière au fait qu'il fallait collecter des pièces auprès de tous ceux qui passaient des après-midi entières dans les arcades. Inutile d'en faire le tour, malgré la qualité incontestable, les croiseurs à cabine étaient une vraie machine à sous.

L'IA a vaincu le piège d'Atari

Dans la décennie suivante, dans les années XNUMX, le concept de jeu vidéo a évolué, devenant de plus en plus plus simple, en baissant la difficulté afin d'être plus accessible à tous.



Au fil des ans, les retrogames ont été battus par divers passionnés de l'industrie: speedrunner, recordman et ainsi de suite. Cependant, grâce à la science, même l'intelligence artificielle peut désormais battre les vieux classiques.

Scientifiques deLaboratoires d'IA d'Uber ils ont utilisé l'IA pour compléter le jeu de plateforme emblématique d'Atari Piège.

La méthodologie derrière cela est assez intéressante : les chercheurs ont créé des algorithmes qui permettentAI se souvenir des zones précédemment essayées de la plate-forme, en utilisant ces informations pour la pousser vers de nouveaux endroits.

Les méthodes précédentes, en particulier celle appelée motivation intrinsèque, récompensaient l'IA pour trouver de nouveaux domaines, mais elle avait tendance à oublier les domaines découverts dans le passé. Ce problème est connu sous le nom de "détachement", mais grâce à de nouvelles recherches en intelligence artificielle, l'IA a non seulement pu résoudre Pitfall, mais aussi Voie rapide e La revanche de Montezuma.



Une IA qui bat les jeux d'arcade classiques peut sembler inutile, mais elle a diverses implications pratiques. Le but est de créer une intelligence articulaire qui sache mieux naviguer dans des environnements réels (comme, par exemple, l'utilisation de robots dans la recherche de survivants d'un tremblement de terre), et pour cela il faut la « former » au numérique. environnements.
Et les plateformes difficiles des années 80 sont le bon compromis.



Le cas susmentionné peut être un élan majeur pour les progrès de l'intelligence artificielle et est encore un autre cas en science contre le monde des jeux vidéo.
Un résultat très intéressant qui va dans la longue traîne de ce qui a été le cas avec Ouvrir AI où une intelligence artificielle suffisamment développée a pu affronter et vaincre des joueurs professionnels de Dota 2

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