Una IA logró vencer a un juego retro

Una IA logró vencer a un juego retro

Ya sabes, los videojuegos del pasado no son nada fáciles.
La dificultad de los videojuegos de los gabinetes de los XNUMX se debía todo a que había que recolectar monedas de todos aquellos que pasaban tardes enteras en los salones recreativos. No hace falta darle la vuelta, a pesar de la calidad indudable, los cruceros de cabina eran una verdadera máquina de hacer dinero.

La IA venció la trampa de Atari

En la década siguiente, en los noventa, el concepto de videojuegos ha evolucionado, convirtiéndose cada vez más hogareño, bajando la dificultad para que sea más accesible para todos.



A lo largo de los años, los retrogames han sido superados por varios entusiastas de la industria: speedrunner, record breaker y así sucesivamente. Sin embargo, gracias a la ciencia, incluso la inteligencia artificial ahora puede vencer a los viejos clásicos.

Científicos deLaboratorios de IA de Uber usaron IA para completar el icónico juego de plataformas de Atari Trampa.

La metodología detrás de esto es bastante interesante: los investigadores han creado algoritmos que permiten laAI para recordar áreas previamente probadas de la plataforma, usando esa información para empujarla a nuevos lugares.

Los métodos anteriores, en particular uno llamado motivación intrínseca, recompensaban a la IA por encontrar nuevas áreas, pero tendía a olvidarse de las áreas descubiertas en el pasado. Este problema se conoce como "desprendimiento", pero gracias a nuevas investigaciones en inteligencia artificial, la IA no solo ha podido completar Pitfall, sino también Autopista e La venganza de Moctezuma.



Una IA que supera a los juegos de arcade clásicos puede parecer aparentemente inútil, pero tiene varias implicaciones prácticas. El objetivo es crear una inteligencia articular que sea mejor para navegar en entornos reales (como, por ejemplo, el uso de robots en la búsqueda de sobrevivientes de un terremoto), y para ello es necesario “entrenarla” en digital. entornos.
Y los juegos de plataformas difíciles de los 80 son el compromiso correcto.



El caso mencionado puede ser un gran impulso para los avances en inteligencia artificial y es un caso más en la ciencia. contra el mundo de los videojuegos.
Un resultado muy interesante que va en la larga cola de lo que ha sido el caso con AI abierto donde una inteligencia artificial suficientemente desarrollada fue capaz de enfrentarse y derrotar a jugadores profesionales de Dota 2

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