XIII Remake - Critique

Les joueurs de longue date se souviendront sûrement de XIII, un FPS inspiré de la bande dessinée franco-belge du même nom. Le titre Ubisoft 2003 a touché le cœur de beaucoup à l'époque, merci à un gameplay équilibré entre action et furtivité et une narration de haut niveau. Pour encadrer la bande-son électrisante et les splendides graphismes en cel-shaded accompagnés de ballons, dessins animés et autres gimmicks qui ont rendu l'expérience presque « cross-média ».

Cependant, aujourd'hui je ne suis pas là pour vous parler de ce jalon mais de son remake réalisé par PlayMagic. Il est désormais à la mode de reprendre de vieux jeux et de les "reconstruire à partir de zéro", avec une filière technique en phase avec son temps et un gameplay élargi. Sera-ce aussi le cas avec XIII ?



XIII Remake est sorti trop tôt

À contrecœur, en tant que professeur qui voit échouer un élève prometteur, je vous dis que ce remake souffre de trop de problèmes qui rendent le titre sérieusement insuffisant, problèmes probablement liés à une sortie prématurée.

L'équipe de développement nous a prévenus, via un communiqué de presse, qu'ils sont au courant de la situation du jeu et qu'ils régleront ces problèmes dans les futures mises à jour. Pour cette raison, cette revue est destinée à l'état actuel du jeu.

Je précise également que j'ai essayé le code fourni sur un système PlayStation 4 Pro qui par rapport à la version PC présente une dégradation des graphismes et de la stabilité.

Qui commence mal...

Les événements de XIII commencent avec l'assassinat du président américain William Sheridan. Un tel événement est illustré avec le même film que le titre de 2003. Il n'a pas été refait à neuf mais a été prise et projetée dans une sous-espèce d'information auquel participe un seul garde aléatoire. Il aurait été intéressant de revoir les mêmes scènes avec le nouveau moteur graphique.



XIII Remake - Critique

Le "briefing" de XIII Remake. Merci gardien dont nous ne connaissons pas le nom !

Par la suite, le protagoniste, principal suspect du meurtre, se réveille sur une plage en l'accusant d'amnésie. Le seul indice dont il dispose sur son identité est un tatouage avec le chiffre romain XIII. Ce n'est que le début de cette audacieuse aventure politico-fictionnelle.

Voilà cependant que dès qu'on prend le contrôle du personnage on remarque les premiers problèmes de graphisme et de gameplay : un frame rate danseur, un son hors phase et un léger input-lag. J'ai un mauvais pressentiment!

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S'il vous plaît… Ne me laissez pas osciller entre 7 et 25 images !

Une production fidèle à l'original mais avec un "nouveau" design

Venez Crash N. Sane Trilogy et Spyro Reignited Trilogy, Remake XIII il est proposé comme un jeu très fidèle à l'original (du moins sur le papier). Les niveaux sont les mêmes, re-proposés un par un avec quelques légères différences de gameplay et de level design (par exemple la disposition de certains objets et ennemis). Sont également présentes toutes les armes du titre de 2003, cependant je n'ai pas ressenti la même sensation en les utilisant. Les voix de tous les personnages ont même été réutilisées (oui, même en español) et la bande-son exceptionnelle.

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Bien que la qualité des modèles d'armes soit bonne, je n'ai pas trop aimé le jeu de tir. Pas très stimulant par rapport au titre de 2003 !

Une chose qui distingue ce remake est le choix d'« alléger » le style cel-shaded pour en choisir un un peu plus réaliste. Les personnages et les environnements, plus que comiques, semblent "plastiques", un peu à la manière de Fortnite. Bien sûr, les ballons et les onomatopées pour les effets visuels restent mais tout le reste, les transitions et les vidéos de type bande dessinée ont été coupées et remplacées par des cinématiques plus cinématographiques. À mon avis, de cette façon, le jeu perd un peu de profondeur.


Trop, trop de problèmes

Si d'une part il y avait un travail particulier dans la recréation du jeu par contre il y a trop trop de problèmes qui empêchent le titre d'être agréable. Essentiellement, je souligne deux aspects : l'ottimizzazione e l'IA des ennemis. Analysons-les individuellement.

AI (où le "A" signifie amnésie)

Apparemment l'amnésie a également affecté les ennemis du jeu. Ils ne se souviennent plus de votre réaction face au joueur ! Tout d'abord, se faire prendre sera très difficile : même si vous êtes dans leur champ de vision dans la plupart des cas ils ne vous verront pas. De plus, la seule chose qu'ils font est de vous heurter et de tirer ou d'appeler l'alarme. Dans tous les cas tuez-les ou surmontez-les sans vous faire remarquer c'est très simple. Surtout si vous avez des chaises disponibles !


XIII Remake - Critique

La seule chose que les ennemis pourront faire est de courir vers nous et de tirer, puis de tomber au sol, de périr et peut-être de s'agglutiner.

Dans le titre original, sans même avoir à le dire, les adversaires ont été beaucoup plus réactifs. Tout d'abord, ils ont pu identifier le joueur à un éventail plus large, ce qui donnait tout son sens à un gameplay "furtif", raisonné et varié. Même dans les fusillades, le joueur devait être plus habile à frapper les ennemis, qui esquivaient les balles de manière excellente. Dans le titre 2020, tout cela ne se produit pas.

Ce que vous ferez pendant la majeure partie du jeu

Un jeu pas optimisé du tout (ressemble encore à l'alpha)

Comme indiqué au début, actuellement XIII est très mal optimisé. Il y a tout d'abord un framerate instable, qui, sur consoles, il descend même en dessous de 20 images, rendant ce titre fastidieux à jouer. A cela s'ajoutent des bugs : les ennemis, une fois tués, agglutinent, déforment ou pénètrent les objets. Parfois, ils restent également suspendus dans les airs.


XIII Remake - Critique

Un peu d'aide? Je pense que je me suis foulé quelque chose...

Quand on relève un ennemi assommé, on a de fortes chances qu'il couine et se positionne mal par rapport à la caméra. Je pourrais faire tant d'autres exemples concernant une mauvaise optimisation, je ne finirais jamais. Bref, une qualité aussi basse à la sortie n'est pas tolérable.

verdict

A l'heure actuelle, le remake de XIII n'est pas seulement un titre sans innovation par rapport à l'original mais aussi en pire. Au-delà du nouveau secteur technique, que vous aimerez ou non, il y a trop de problèmes affectant le gameplay et la stabilité générale du jeu. Il semble plus jouer un "downgrade" qu'un "remake". Conscient de tous les problèmes qui se sont posés dans le développement du jeu comme la pandémie et les retards qui en découlent, j'ai essayé d'être le plus compréhensif possible envers ce travail. Malheureusement, le résultat est ce qu'il est. XIII remake devra faire l'été (ou dans ce cas l'hiver) ripassino. Nous espérons qu'avec les correctifs annoncés, cela deviendra au moins un jeu suffisant.

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