XIII Remake - Revisi贸n

Los jugadores veteranos seguramente recordar谩n XIII, un FPS inspirado en la novela gr谩fica franco-belga del mismo nombre. El t铆tulo de Ubisoft de 2003 lleg贸 al coraz贸n de muchos en su momento, gracias a una jugabilidad equilibrada entre acci贸n y sigilo y narraci贸n de alto nivel. Para enmarcar la electrizante banda sonora y los espl茅ndidos gr谩ficos cel-shaded acompa帽ados de globos, dibujos animados y otros trucos que hac铆an de la experiencia casi 鈥渃ross-media鈥.

Sin embargo, hoy no vengo a hablaros de este hito sino de su remake realizado por PlayMagic. Ahora est谩 de moda tomar juegos antiguos y "reconstruirlos desde cero", con un sector t茅cnico acorde con los tiempos y una jugabilidad ampliada. 驴Ser谩 tambi茅n el caso de XIII?



XIII Remake sali贸 demasiado pronto

A rega帽adientes, como profesor que ve fracasar a un estudiante prometedor, les digo que este remake adolece de demasiados problemas que hacen que el t铆tulo sea seriamente insuficiente, problemas probablemente relacionados con un lanzamiento prematuro.

El equipo de desarrollo nos ha advertido, a trav茅s de un comunicado de prensa, que est谩n al tanto de la situaci贸n del juego y abordar谩n estos problemas en futuras actualizaciones. Por esta raz贸n, esta revisi贸n est谩 destinada al estado actual del juego.

Tambi茅n especifico que prob茅 el c贸digo proporcionado en un sistema PlayStation 4 Pro que, en comparaci贸n con la versi贸n para PC, tiene una degradaci贸n de los gr谩ficos y la estabilidad.

Quien empieza mal...

Los acontecimientos de XIII comienzan con el asesinato del presidente estadounidense William Sheridan. Tal evento se muestra con la misma pel铆cula que el t铆tulo de 2003. No se ha vuelto a hacer desde cero, pero fue tomada y proyectada en una subespecie informativa en el que participa un solo guardia aleatorio. Hubiera sido interesante repasar las mismas escenas con el nuevo motor gr谩fico.



XIII Remake - Revisi贸n

El "briefing" del XIII Remake. Gracias guardia cuyo nombre no sabemos!

Posteriormente el protagonista, principal sospechoso del asesinato, se despierta en una playa acus谩ndolo de amnesia. La 煤nica pista que tiene sobre su identidad es un tatuaje con el n煤mero romano XIII. Este es solo el comienzo de esta atrevida aventura de ficci贸n pol铆tica.

Aqu铆, sin embargo, que tan pronto como tomamos el control del personaje notamos los primeros problemas de gr谩ficos y jugabilidad: una tasa de cuadros de baile, audio desfasado y un ligero retraso de entrada. 隆Tengo un mal presentimiento!

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Por favor... 隆No me dejes oscilar entre 7 y 25 fotogramas!

Una producci贸n fiel al original pero con un dise帽o "nuevo"

Come Crash N. Sane Trilogy y Spyro Reignited Trilogy, XIII Remake se plantea como un juego muy fiel al original (al menos sobre el papel). Los niveles son los mismos, vueltos a proponer uno por uno con algunas ligeras diferencias en el juego y el dise帽o de niveles (por ejemplo, la disposici贸n de algunos objetos y enemigos). Tambi茅n est谩n presentes todas las armas del t铆tulo de 2003., sin embargo, no sent铆 la misma sensaci贸n al usarlos. Incluso se han reutilizado las voces de todos los personajes (s铆, hasta en espa帽ol) y la banda sonora sobresaliente.

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Aunque la calidad de los modelos de armas es buena, no me gust贸 demasiado el juego de armas. 隆No es muy estimulante en comparaci贸n con el t铆tulo de 2003!

Una cosa que distingue a este remake es la opci贸n de "aligerar" el estilo cel-shaded para elegir uno un poco m谩s realista. Los personajes y entornos, m谩s que c贸micos, parecen "pl谩sticos", un poco a Fortnite. Por supuesto, los globos y las onomatopeyas para los efectos visuales permanecen, pero todo lo dem谩s, las transiciones y los videos tipo c贸mic, se cortaron y reemplazaron por escenas m谩s cinem谩ticas. En mi opini贸n, de esta manera el juego pierde un poco de profundidad.



Demasiados, demasiados problemas

Si por un lado hubiera un trabajo peculiar en la recreaci贸n del juego por otro lado, hay demasiados problemas que impiden disfrutar del t铆tulo. Esencialmente, destaco dos aspectos: l'ottimizzazione e la IA de los enemigos. Vamos a analizarlos individualmente.

AI (donde la "A" significa amnesia)

Aparentemente La amnesia tambi茅n ha afectado a los enemigos del juego.. 隆Ya no recuerdan c贸mo reaccionas ante el jugador! En primer lugar, ser谩 muy dif铆cil que te atrapen: incluso si est谩s en su campo de visi贸n, en la mayor铆a de los casos no te ver谩n. Adem谩s, lo 煤nico que hacen es toparse contigo y disparar o dar la alarma. En todo caso M谩talos o sup茅ralos sin que te noten. es muy simple. 隆Especialmente si tienes sillas disponibles!

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Lo 煤nico que podr谩n hacer los enemigos es correr hacia nosotros y disparar y luego caer al suelo, perecer y quiz谩s agruparse.

En el t铆tulo original, sin siquiera tener que decirlo, los oponentes fueron mucho m谩s reactivos. En primer lugar, pudieron identificar al jugador en un rango m谩s amplio, lo que dio sentido a un juego "sigilo", razonado y variado. Incluso en los tiroteos el jugador deb铆a ser m谩s h谩bil a la hora de golpear a los enemigos, que esquivaban las balas de forma excelente. En el t铆tulo de 2020 no pasa todo esto.


Lo que har谩s durante la mayor parte del juego

Un juego no optimizado en absoluto (todav铆a parece alfa)

Como se dijo al principio, en la actualidad XIII est谩 muy mal optimizado. En primer lugar, hay una velocidad de fotogramas inestable que, en las consolas, incluso cae por debajo de los 20 fotogramas, lo que hace que este t铆tulo sea tedioso de jugar. A esto se suman los errores: los enemigos, una vez asesinados, se amontonan, deforman o penetran objetos. A veces tambi茅n quedan suspendidas en el aire.


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驴Un poco de ayuda? Creo que me torc铆 algo...

Cuando recogemos a un enemigo noqueado, tenemos muchas posibilidades de que chille y se posicione mal en relaci贸n a la c谩mara. Podr铆a hacer tantos otros ejemplos sobre mala optimizaci贸n, que nunca terminar铆a. En definitiva, una calidad tan baja a la salida no es tolerable.

veredicto

En la actualidad, el XIII remake no solo es un t铆tulo sin novedades respecto al original sino tambi茅n peor. M谩s all谩 del nuevo sector t茅cnico, que te puede gustar o no, hay demasiados problemas que afectan la jugabilidad y la estabilidad general del juego. Parece jugar m谩s como una "rebaja" que como una "nueva versi贸n". Consciente de todos los problemas que han surgido en el desarrollo del juego como la pandemia y los consiguientes retrasos, he intentado ser lo m谩s comprensivo posible con este trabajo. Desafortunadamente, sin embargo, el resultado es el que es. XIII remake tendr谩 que hacer el verano (o en este caso invierno) ripassino. Esperamos que con los parches anunciados se convierta al menos en un juego suficiente.

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