Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1

La solução completa para Batman Arkham Asylum. Nesta primeira parte, mostraremos onde encontrar todos os colecionáveis ​​da aventura, como resolver os quebra-cabeças e como pegar os troféus do enigma, derrotar os chefes, coletar as fitas, destruir os dentes do Coringa e coletar os Crônicas de Arkham.

OUTROS GUIAS

  • Guia Completo - Parte 2 (Dentes, Fitas, Charadas e muito mais)
  • Guia de troféus e conquistas

INTRODUÇÃO E CONSELHOS

Olá caçadores de tesouros e bem-vindos melhor guia Batman Arkham Asylum que você pode encontrar na web>, escrito e fotografado por WelcomeGaming depois de muitas noites sem dormir...



O guia que você vai seguir é dividido de acordo com os Desafios do Charada, então você só precisa abrir o menu de desafios em uma determinada área para obter todos os desafios dessa área, da mesma forma você só precisa procurar o nome da área desejada em nosso guia para poder descobrir todos os segredos dessa área específica. Os nomes para descrever as várias salas em que os segredos serão escondidos são os mesmos nomes que o jogo lhes dá ao passar sobre eles com o cursor no mapa (SELECT).

Lembramos que você pode resolver os quebra-cabeças e segredos mesmo depois de completar a aventura, entãoNosso conselho é aproveitar este jogo ao máximo e depois coletar todos os segredos, pois ao terminar a aventura e continuar a história, você reiniciará exatamente antes da luta final. Outro conselho que lhe damos é o de colete os segredos somente depois de obter todos os gadgets e sempre apontar para pegue o Mapa do Charada (um para cada área) antes de prosseguir para procurar os outros objetos escondidos ou quebra-cabeças.



De fato, esses mapas especiais, além de serem um objeto a ser encontrado, indicarão no mapa principal (SELECT) com pontos de interrogação verdes, o ponto exato onde há o enigma ou segredo para encontrar, ajudando você enormemente em sua busca.

LEGENDA COLECIONÁVEL

Chegamos agora a uma explicação do que O enigmático, escapou de Arkham em confusão, nos deixou para encontrar:

Troféus do Charada: De pequenas figuras em forma de ponto de interrogação que estão espalhados por toda a extensão do asilo.

Fitas: De gravações de entrevistas entre os médicos e pacientes de Arkham. São 5 inscrições para cada paciente e só estarão disponíveis para Joker, Riddler, Scarecrow, Killer Croc, Poison Ivy, Victor Zsazs e Harley Quinn.

Dentes do Coringa: De dentaduras de brinquedo pequeno saltos que aparecerão nas diversas áreas à medida que você avança na aventura. Eles devem ser destruídos com os Batarangs e além de servirem para os desafios do enigma, também serão úteis para ganhar experiência.

Crônicas de Arkham:
Detalhes lápides cdesenhou uma barata cercada por um círculo que contará a história do Asilo Arkham e como seu fundador, Amadeus Arkham, enlouqueceu lentamente, acabando preso em sua própria anistia. Este tipo de lápides andrannou esamine com l'Analisi Ambientale (mantenha pressionado o gosto L2).


Enigmas: As charadas são uma das coisas mais legais do jogo, principalmente para os fãs hardcore (como eu) do Cavaleiro das Trevas. Os enigmas serão muitas vezes algo que lembra um dos inimigos (mesmo fora da história do'Asilo Arkham ) do universo Batman que é constantemente mencionado ao longo da aventura. Depois de encontrar a solução para o enigma, tudo o que você precisa fazer é enquadrá-lo na exibição e pressionar L2 para examiná-lo com a Análise Ambiental.


Boa caçada!

ARKHAM OVEST

O mapa deste local está na cabana perto das ambulâncias em frente ao centro médico, para obtê-lo use o Decryptor para abrir a porta eletrificada.

Troféus do Charada

1-Vá para o telhado da pequena cabana de madeira para encontrar o troféu.
2-Sob a torre de metal com o guarda, no meio de um arbusto.
3-Pouco antes de entrar na penitenciária, remova a grade da parede com a garra para encontrar o troféu.
4-Na estrada que leva de Arkham West a Arkham North olhe para cima para ver algumas vigas para subir, agora olhe para a parede direita para uma grade que pode ser removida com a garra de garra. O troféu está dentro.
5-Use o decodificador sob a palavra "MÉDICO" para subir o elevador, o troféu está embaixo dele.
6-Suba ao telhado do centro médico e vá para Arkham East, olhe para o cume de rocha à sua frente para ver um troféu para alcançar com o lançador de cabos.
7-Suba ao telhado do centro médico e vá até o farol, o troféu está na borda.
8-Suba até o topo da penitenciária e use a descriptografia para abrir a porta, você precisará da atualização "amplificador de campo criptográfico" que permite usá-lo em distâncias maiores, caso contrário você não poderá acessar esta área.
9-Logo acima da entrada de Arkham North, lute para encontrar o troféu.
10-Ao lado da entrada Arkham North você verá uma cachoeira lançada em sua base para encontrar o troféu.
11-Na passagem que leva de Arkham West a Arkham North, suba os conduítes e olhe para cima para ver uma parede a ser puxada já com a garra de ultra-morcego, atrás da qual você encontrará o troféu.
12-Na entrada Arkham East, logo abaixo da placa, há uma parede no teto que você pode derrubar com a garra de ultrabat.
13-Na passagem que leva de Arkham West a Arkham East, suba a parede esquerda com o vampiro e use a visão de detetive para localizar o piso frágil.
Exploda-o para cair em um pequeno altar contendo o troféu.



Fitas

Coringa: Entre na pequena casa do porto para encontrar a fita na mesa.

Dentes curinga

-Destrua os 10 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.

Crônicas de Arkham

- Procure a ambulância destruída em frente ao centro médico e olhe, com a visão do detetive, para o prédio com as escadas à esquerda (que seria a base da penitenciária) para ver uma frágil parede explodir atrás da qual você encontrará o troféu.

Enigmas

"Você vê o que eu vejo? Não? Então eu estou em uma posição mais forte "
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Suba até a sacada acima da placa da Penitenciária e olhe para baixo com a visão do detetive para ver o ponto de interrogação.

"Zsasz está contando com você para encontrar o emprego dele"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Na mesma sacada do enigma anterior, basta virar para ver uma porta a ser aberta com o decodificador. Entre na sala e use a análise ambiental na mesa com os três guardas onde estão as cartas entalhadas Zsasz.

"Gás Espantalho quebra as barreiras enquanto te deixa louco?"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Em frente à entrada de Arkham East, suba as vigas com o gancho e olhe para a rocha para ver uma parede a ser derrubada com a garra ultra-garra. Em seguida, use a análise ambiental nos cilindros de gás do medo dentro.

ARKHAM NORD

O mapa deste local está dentro da pequena casa ao lado do Batmóvel. Suba até o telhado da casa e use a visão de detetive para descobrir que haverá uma parte frágil do teto, exploda-a para acessar a casa e tomar posse do mapa.

Troféus do Charada

1-Suba ao telhado da torre de aço à direita do Batmóvel para encontrar o troféu.
2-Pegue o caminho atrás do Batmóvel até ver um portão. Vire à esquerda para ver um arco branco, passe por ele e vire à esquerda para encontrar o troféu no chão.
3-Suba ao topo da torre de metal à esquerda do Batmóvel (aquele com o refletor no telhado), coloque o mapa e olhe para o norte de Arkham. Agora remova o mapa e deslize sobre as rochas acima de você para encontrar o troféu.
4-Use a Câmera de Detetive nas proximidades do Batmóvel para ver um piso frágil para explodir e revelar o troféu.
5-A partir do segundo Arkham Chronicle of North Arkham, suba e abra uma porta e vá até o fundo. Use a visão de detetive para ver uma parede frágil para explodir para encontrar o troféu.
6-Suba a torre de metal sem refletor no topo. Use a mira de detetive para localizar (a oeste) o Troféu do Charada que deve ser alcançado com a lança oca.
7-Imediatamente abaixo do troféu anterior, use a visão de detetive para notar uma parede frágil para quebrar com a garra de Ultrabat, que revelará o troféu.
8-Suba até a borda do edifício de tratamento intensivo, continue ao longo da borda e pule para a caverna na parte inferior para encontrar o troféu.
9-Olhando para a UTI, suba pela fachada direita para encontrar o troféu.
10-Use o Decryptor na casa de metal ao lado do portão de entrada de Arkham para entrar e coletar o troféu.
11- Assim que você entrar em Arkham North, suba a parede à direita e continue no final para entrar em uma caverna. Quando você chegar na frente de uma porta de metal dentro da caverna, vire-se e ative a visão de detetive para ver uma parede frágil a ser derrubada com a Ultrabat-claw, que revelará uma sala contendo o troféu.

Fitas

Coringa: Na mesa da torre de metal à direita do Batmóvel.
Coringa: Use o Decryptor em uma das 2 casas no centro da área para desativar o portão eletrificado e ter acesso à pequena casa que conterá a fita

Dentes curinga

-Destrua os 10 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.

Crônicas de Arkham

1-Assim que você entrar em Arkham North, vire à esquerda e passe pelo muro baixo, depois continue em frente até entrar em uma caverna, use o Batrampino para subir até a borda à sua frente e veja o Arkham Chronicle à sua esquerda.
2-Do Troféu Arkham North Riddler 2, vire-se e olhe para cima. Suba o mezanino com o Batrampino para encontrar a crônica à sua esquerda.

Enigmas

"Tweedle-Dum e Tweedle-Dee viram, você vê?"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Perto do grande portão de entrada do Arkham Asylum, olhe para a direita para um brinquedo infantil com chapéus presos em ambas as extremidades, como os de Tweedle-Dum e
Tweedle-Dee, personagens inspirados em Pinco-Panco e Panco-Pinco de Alice no País das Maravilhas.

"Agora eu vejo... e você não!"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Do grande portão de entrada do Arkham Asylum, vire à esquerda e pare sob o arco branco que leva ao prédio em ruínas. Use a visão de detetive para observar o ponto de interrogação sob o arco e o ponto na parede ao fundo.

"Vamos enfrentá-lo, há dois" Dents "na parede"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Na casinha com a porta eletrificada no centro da área. Use o Decryptor para acessá-lo e a análise ambiental nos adesivos Harvey Dent colados na parede.

LESTE ARKHAM

O mapa deste local está na pequena casa ao lado da grande estátua de Sharp (o diretor do asilo. Use o Decryptor para limpar a barreira eletrificada da pequena casa ao lado da estátua. Você encontrará o mapa dentro da pequena casa .

Troféus do Charada

1-Uma vez no grande jardim com a estátua no centro, vá para a direita para ver o troféu em uma passarela de metal com vista para o mar.
2-Procure no cemitério para encontrar o troféu na parte inferior na grama.
3-Em uma pequena cabana de madeira sempre no cemitério.
4-Vá para o prédio com a torre mais alta
(aquele com a mansão Arkham escrito na entrada). Suba e quando chegar logo abaixo da torre, vá para a esquerda para encontrar o troféu em um grande terraço.
5-Vá para o prédio com a torre mais alta
(aquele com a mansão Arkham escrito na entrada). Não suba, mas vá para a esquerda, suba pelo portão e com o gancho suba a varanda na próxima área para encontrar o troféu atrás de uma coluna de tijolos.
6-Acima do telhado de uma das 2 torres com os guardas, escalável com o gancho.
7-Vá para o prédio com a torre mais alta
(aquele com a mansão Arkham escrito na entrada). Suba-o e chegue logo abaixo da torre vá para a esquerda para chegar a um grande terraço, deste terraço suba a torre do relógio ao seu lado com o gancho para encontrar o troféu em frente a um dos relógios no topo.
8-Vá para o prédio com a torre mais alta
(aquele com a mansão Arkham escrito na entrada). Suba-o e chegue logo abaixo da torre vá para a esquerda para chegar a um grande terraço, deste terraço suba a torre do relógio ao seu lado com o gancho, posicione-se em frente ao relógio em que você pegou o troféu anterior e olhe para baixo. Agora deslize para a esquerda na casa onde você está no ponto onde você notará a grade e o recesso onde você encontrará o troféu.
9-Depois de pegar o gel explosivo, volte ao jardim botânico e vá até o prédio com a torre mais alta (aquele com a mansão Arkham na entrada). Não suba, mas vá para a esquerda, antes de chegar ao portão, use a visão do detetive para descobrir um piso frágil em frente ao grande terreno no centro da área. Use o explosivo para alcançar o troféu.
10-Use o Decryptor no dispositivo de segurança acima da passagem que leva ao Arkham North para obter acesso a uma sala que contém o troféu.
11-Use o Decryptor na pequena casa ao lado da estátua para encontrar o troféu.

Fitas

Coringa: No jardim (a grande área verde com uma estátua no centro) você notará uma espécie de torre de metal com um guarda nela, use o gancho para alcançá-la e pegue a fita da mesa.
Coringa: Use o Decryptor no dispositivo de segurança acima da passagem de North Arkham para obter acesso a uma sala que contém a fita.

Dentes curinga

-Destrua os 10 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.

Crônicas de Arkham

1-Use o gel explosivo no cemitério sob os degraus que levam ao jardim botânico. Use a visão de detetive para localizar a parede frágil. Exploda a parede e use a análise ambiental para obter o relatório.
2- De frente para Arkham Manor, suba o muro à esquerda. Olhando para a árvore na parte de trás, procure na parede à direita da entrada para encontrar a crônica.

Enigmas


"A família mais importante de Gotham se ergue sobre a cidade"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Vá ao cemitério e olhe para a cidade entre os jardins botânicos e a mansão Arkham. Você notará um prédio com um grande W nele (símbolo das indústrias Wayne subindo acima da cidade), use o zoom (R3) e use a análise ambiental para resolver o enigma.

"Meus segredos aparecerão apenas para aqueles que tomarem a posição correta na vida"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Suba pelo lado esquerdo da Mansão Arkham e, quando chegar a uma grade com vista para o mar, suba a torre à sua direita até o chão com os relógios. Fique do lado sem relógio e olhe para baixo para ativar o modo detetive para ver o ponto de interrogação entre as 2 casas abaixo e o ponto na borda aos seus pés.

"O legado desta ilha foi bem enterrado"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Vá para o cemitério para encontrar um caixão meio desenterrado. Use a análise ambiental na lápide para descobrir que ela pertence a Amadeus Arkham, o fundador do asilo.

RESIDÊNCIA ARKHAM

O mapa deste local está localizado na sala do diretor, sobre uma mesa, do lado direito da sala com o caminho.

Troféus do Charada

1-No hall de entrada da residência, à direita junto à primeira escada, retire a grelha para aceder a uma conduta que o conduzirá ao troféu.
2-No corredor do setor oeste, sempre olhe para a esquerda com a visão do detetive, para notar uma parede acima da qual você pode derrubar com a Ultrabat-claw que revelará o troféu.
3-No salão principal abaixo da grande estátua, puxe a grade com a garra para encontrar o troféu.
4-Nos Arkham Archives, suba as passarelas no primeiro andar e procure-as para encontrar a grade para remover com a garra que o levará a uma sala com o troféu.
5-No Corredor Norte, quando você se encontrar em uma espécie de sótão com um piso cheio de grades, não entre na escotilha à esquerda para continuar, mas vá para a extrema direita para encontrar o troféu.
6-Imediatamente após o XNUMXº Arkham Chronicle, olhe para o canto superior direito para uma grade que pode ser removida com a garra.
7-Assim que você entrar na biblioteca e derrotar o primeiro grupo de inimigos, procure uma grade na parede para remover com a garra que revelará uma passagem contendo o troféu.
8-Na biblioteca, quando chegar ao topo para soltar o lustre e salvar os reféns, remova a grade da parede para revelar uma passagem com o troféu.
9-No escritório do diretor, depois de salvar o médico de Zsasz, saia da sala onde você se encontrará depois de eliminar os inimigos e entre na da direita para encontrar o troféu em uma mesa.

Fitas

Espantalho: No final do salão principal, depois da grande estátua, vire à direita para ver uma grade que precisa ser removida que lhe dará acesso a uma pequena sala com a fita.
Espantalho: Arkham Archive, da cadeira em que Cash estava amarrado, vá para a esquerda para ver uma porta eletrificada. Olhe na parede à sua esquerda e você notará uma grade para rasgar com a garra que lhe dará acesso a uma grande sala com a fita.
Espantalho: No Dr. Young's Study, olhe na mesa dela para encontrar a fita.
Espantalho: No corredor do setor oeste. Suba até a borda no centro da sala e olhe para a esquerda na visão do detetive para ver uma parede a ser derrubada com a garra Ultrabat, que revelará uma sala contendo a fita.
Espantalho: Na Biblioteca da Residência Arkham, na sala para abrir com o Decryptor. Você encontrará a fita em uma mesa perto da escada que leva ao andar de cima.

Dentes curinga

(Se você não encontrar todos os dentes em Arkham Manor, lembre-se de que alguns estão escondidos no escritório do diretor em uma sala que pode ser escalada com o gancho.)
-Destrua os 5 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.
-Destrua os 10 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.
-Destrua os 20 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.

Crônicas de Arkham

1-Você o encontrará dentro de uma grade no teto do hall de entrada, tenha certeza de que certamente o verá à medida que avança no jogo.
2-No salão principal, passe pela grande estátua e olhe para cima para notar um grande pêndulo.
Use o Batrampino para subir a borda na frente do pêndulo e encontrar a crônica.
3-No corredor sul, suba o poço acima e exploda a parede para encontrar a crônica.

Enigmas

"O Amadeus perdeu a cabeça ou estava apenas confuso?"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No corredor norte, você notará uma cela com símbolos estranhos, semelhantes aos das Crônicas de Arkham. Na verdade, é a cela onde Amadeus Arkham foi preso depois de enlouquecer.
Entre na célula e use a análise ambiental para resolver o enigma.

"Pelos documentos, parece que desta sala originou-se um estranho pedido de transferência"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No arquivo Arkham, use o Decryptor para eliminar a barreira eletrificada à esquerda da sala principal. Agora use o lançador de cabos para atravessar o corredor eletrificado para usar a análise ambiental dos Arquivos Estranhos. Hugo Strange, um conhecido psicólogo inimigo do Batman, usou esses arquivos para mover os vários presos presentes em Arkham.

"Como você mascara suas emoções sem perder o controle?"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Em uma parede no escritório do Dr. Young. Use a análise ambiental no Black Mask Mask, o notório vilão do Batman.

"Fará frio no inferno quando este Ghul ressuscitar"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No consultório do Dr. Young, na parte do necrotério, haverá uma única câmara fria aberta por onde sairão os pés do cadáver. No dedo do pé você pode ver a etiqueta de identificação com as palavras Ras'al Ghul, mestre e inimigo do Batman famoso por ser ressuscitado com frequência. Na verdade eu volto a esta área depois de resolver este enigma, o cadáver terá desaparecido e a placa de identificação no chão, (como mostrado na foto).

"O jogo de gato e rato pode ser perigoso"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No East Sector Corridor, você encontrará uma caixa de vidro contendo os gadgets da Catwoman.

"O maestro não é velho demais para um show de marionetes?"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
À direita na sala com o caminho do escritório do diretor. Você encontrará uma caixa de vidro contendo Scarface, o fantoche de Arnold Wesker, o Ventríloquo.

"Quem é o homem importante no salão principal?"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Do átrio principal, na área que conduz ao corredor sul, olhe na parede para ver uma foto do Comissário James Gordon que recebeu uma homenagem.

"O que um pássaro precisa na chuva?"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No corredor sul, olhe na parede esquerda para ver uma vitrine com os guarda-chuvas do pinguim.

"Este enigma diabólico surge do nada"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No corredor sul, use o modo detetive para notar o ponto de interrogação em uma parede à direita, para completá-lo com seu ponto, suba os conduítes na parede oposta.

JARDINS BOTÂNICOS

O mapa deste local pode ser encontrado na sala do gerador da estufa. Suba e exploda a barreira elétrica com o Decryptor, agora entre na sala desbloqueada e olhe para a direita para encontrar o mapa.

Troféus do Charada

1-Na estufa botânica, passe pela grande estátua subindo as escadas e chegando exatamente atrás dela. Abra a escotilha no chão para pegar o troféu.
2-Suba até o topo da sala do gerador da estufa, use o Decryptor para explodir a barreira elétrica e entre na sala para encontrar o troféu à esquerda.
3-Depois de desligar a energia, você poderá atravessar a piscina de água que não será mais eletrificada. Do outro lado, entre na grade para se encontrar no sistema de ventilação. Procure bem no poço para encontrar o troféu.
4-No corredor inundado, use o lançamento do cabo para chegar ao outro lado da sala.
Você encontrará o troféu aos seus pés.
5-Depois de falar com Poison Ivy, você terá que voltar. Depois de entrar na sala abandonada, desça no riacho abaixo, agora é só seguir a água para encontrar o troféu.
6-Depois de falar com Poison Ivy, você terá que voltar. Depois de entrar na sala abandonada, caia no córrego e suba imediatamente à sua direita. Um preso sairá de um alçapão para pular em você. Uma vez que ele é eliminado, entre na escotilha de onde ele saiu e siga a abertura para chegar a uma pequena sala com o troféu.
7-Na estufa botânica, use a visão de detetive para localizar, atrás da grande estátua no meio da água, uma parede explosiva que revelará uma sala com um conduíte que leva a um troféu.
8-Entre na sala abandonada, desça as escadas e suba o primeiro lance de escadas de metal. Então pegue a rampa à direita, pule para a porta de metal, mas não entre. Vire à esquerda e salte para a plataforma, percorra todo o caminho e agarre a parede até chegar ao riacho. Pule na sua frente e continue até a parte inferior da borda para ver uma passarela de metal apoiada por uma corda acima de você. Use o Batarang para cortar a corda e derrubar a passarela. Atravesse-a e vá para a esquerda pulando na plataforma para pegar o troféu.
9-Do meio da passarela mencionada no troféu anterior, suba a parede à sua esquerda e antes de descer para passar além, olhe ao redor com a visão do detetive para encontrar um troféu de enigma do outro lado da sala. Use o lançador de cabos para alcançá-lo.
10-Na instalação de produção de Titan, entre na sala onde você lutou contra os 2 capangas mutantes e olhe para a direita da saída para ver um nicho, acessível com a lança oca, contendo o troféu.

Fitas

Hera Venenosa: Na entrada da estufa, vá logo após entrar para encontrar a fita em um banco.
Hera Venenosa: No corredor da estátua, olhe em um banco para encontrar a fita.
Hera Venenosa: Na sala do gerador da estufa, procure no computador para encontrar a fita, depois de salvar Todd Carl (o mantenedor).
Hera Venenosa: No corredor inundado, você encontrará a fita em um banco à direita da sala, pouco antes da próxima área.
Hera Venenosa: No aviário, uma vez que você libertou os homens de manutenção, olhe perto das gaiolas em que eles estavam presos para encontrar a fita em um banco.

Dentes curinga

-Destrua os 5 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.
-Destrua os 10 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.
-Destrua os 20 dentes do Joker que aparecerão durante o jogo nesta área.

Crônicas de Arkham

1- Depois de falar com Poison Ivy, você terá que sair do jardim botânico, mas quando chegar à saída, uma grande planta obstruirá sua caminhada explodindo as grades no chão. Entre na escotilha e vire imediatamente para encontrar a crônica.
2-Na sala abandonada, do enigma "Esse desafio só pode ser entendido por quem tem uma visão diferente da vida", pule na sua frente e suba para a esquerda para encontrar a crônica.
3- Na Titan Production Facility, da sala onde você lutou contra os 2 capangas mutantes, olhe para a esquerda da entrada, com visão de detetive, para ver uma parede a ser derrubada com o Claw-Ultrabat, que revelará a crônica.

Enigmas

"Chegou a hora da punição para esses guardas?"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Assim que você entrar no Jardim Botânico (a entrada da estufa) vire à esquerda para notar 2 guardas que foram punidos com a morte depois de ler os livros envenenados.

"A que horas é servido o chá no País das Maravilhas?"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Na estufa botânica, suba a escada à esquerda e procure entre os 2 ramos à sua direita para encontrar um pequeno canto de piquenique usado para a hora do chá como em Alice no País das Maravilhas.

“Lembra-se dos Waynes? Como esquecê-los"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No corredor das estátuas, use a análise ambiental na placa de identificação do primeiro banco de madeira que você encontrará. O cartaz diz uma espécie de memorial aos Waynes.

"O Caçador de Ratos precisava de mais do que charme para liderar seu exército"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Do corredor inundado ao sistema de ventilação, você precisará passar por um duto. Sempre olhe para o chão para encontrar uma grade contendo o equipamento do Rat Catcher, um inimigo menor do Batman.

"Este desafio só pode ser compreendido por quem tem uma visão diferente da vida"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
Do troféu número 9 no jardim botânico, agache-se e passe, ative a visão de detetive e olhe para seus pés para ver metade do ponto de interrogação na ponta da plataforma em que você está e a outra metade na plataforma abaixo. Alinhe as 2 partes e use a análise ambiental para resolver o enigma.

"Parece que os cavalos do rei dominaram os homens do rei"

Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No corredor alagado, pegue o caminho para chegar à estufa botânica e no primeiro entroncamento você encontrará um banco com brinquedos mal montados que pertenciam a Humpty Dumpty, o estranho inimigo do Batman que tenta consertar as coisas quebrando-as. Use a análise ambiental para resolver este enigma.

"É um tributo ao que um louco deixou para trás?"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No corredor inundado, na sala pouco antes do aviário, dê um zoom na placa de identificação do banco para encontrar a assinatura de Mad Dog, o maníaco homicida que matou a esposa de Amadeus Arkham.

“Não há depósito nos jardins. Alguém usa o telhado para certas coisas"
Batman Arkham Asylum | Guida Completa – Parte 1
No aviário, passe os 2 potes logo após a entrada e pare no centro da grade. Olhe para o canto superior esquerdo para ver um esqueleto emergindo de um casulo de borboleta, provavelmente uma das vítimas do inimigo menor de Batman, Killer Moth. Aumente o zoom para usar a análise ambiental.

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