Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1

La solution complète à Batman Arkham Asylum. Dans cette première partie nous allons vous montrer où trouver tous les collectibles de l'aventure, comment résoudre les énigmes et comment prendre les trophées de l'énigme, vaincre les boss, récupérer les rubans, détruire les dents du Joker et récupérer les Chroniques d'Arkham.

AUTRES GUIDES

  • Guide complet - Partie 2 (Dents, rubans, énigmes et plus)
  • Guide des trophées et réalisations

PRÉSENTATION ET CONSEILS

Bonjour les chasseurs de trésors et bienvenue sur meilleur guide de l'asile Batman Arkham que vous pouvez trouver sur le web>, écrit et photographié par WelcomeGaming après de nombreuses nuits blanches… mais arrêtons les bavardages et commençons par vous présenter notre guide utile et pratique du jeu.



Le guide que vous allez suivre est divisé selon les défis du Riddler, il vous suffit ensuite d'ouvrir le menu des défis dans une certaine zone pour obtenir tous les défis de cette zone, de la même manière il vous suffit de rechercher le nom de la zone souhaitée sur notre guide pour pouvoir découvrir tous les secrets de ce domaine particulier. Les noms pour décrire les différentes pièces dans lesquelles seront cachés les secrets sont les mêmes noms que le jeu leur donne en passant dessus avec le curseur dans la carte (SELECT).

Nous vous rappelons que vous pouvez vous occuper de résoudre les énigmes et les secrets même après avoir terminé l'aventure, alorsNotre conseil est de profiter pleinement de ce jeu puis de récolter tous les secrets, puisqu'en mettant fin à l'aventure et en continuant l'histoire vous recommencerez exactement avant le combat final. Un autre conseil que nous vous donnons est celui de ne récupérez les secrets qu'après avoir obtenu tous les gadgets et de toujours viser prendre la carte du Riddler (un pour chaque zone) avant de procéder à la recherche des autres objets cachés ou énigmes.



En effet, ces cartes spéciales, en plus d'être elles-mêmes un objet à trouver, indiqueront sur le carte principale (SELECT) avec des points d'interrogation verts, l'endroit exact où se trouve l'énigme ou le secret à trouver, vous aidant énormément dans votre recherche.

LÉGENDE COLLECTABLE

Venons-en maintenant à l'explication de ce que le Riddler, s'est échappé d'Arkham dans la confusion, nous a laissé trouver :

Trophées du Riddler : De petites figurines en forme de point d'interrogation qui sont dispersés sur toute la longueur et la largeur de l'asile.

Rubans: Du enregistrements d'interviews parmi les médecins et les patients d'Arkham. Il y a 5 inscriptions pour chaque patient et ne seront disponibles que pour Joker, Riddler, Scarecrow, Killer Croc, Poison Ivy, Victor Zsazs et Harley Quinn.

Dents du Joker: Du petits jouets dentiers des sauts qui apparaîtront dans les différentes zones au fur et à mesure de votre progression dans l'aventure. Ils doivent être détruits avec les Batarangs et en plus de servir pour les défis de l'énigme, ils seront aussi utiles pour gagner de l'expérience.

Chroniques d'Arkham :
Particuliers lapidi con a dessiné un cafard entouré d'un cercle qui racontera l'histoire d'Arkham Asylum et comment son fondateur, Amédée Arkham, est lentement devenu fou, se retrouvant enfermé dans son propre amnicomio. Ce genre de pierres tombales andrannou examiné avec l'analyse environnementale (maintenez le goût L2 ).


Énigmes : Les énigmes sont l'une des choses les plus cool du jeu, en particulier pour les fans inconditionnels (comme moi) du Dark Knight. Les énigmes rappelleront souvent l'un des ennemis (même en dehors de l'histoire du'L'asile d'Arkham ) de l'univers Batman constamment évoqué tout au long de l'aventure. Une fois que vous avez trouvé la solution à l'énigme, tout ce que vous avez à faire est de l'encadrer dans la vue et d'appuyer sur L2 pour l'examiner avec l'analyse environnementale.


Bonne chasse!

ARKHAM OEST

La carte de cet emplacement se trouve dans la cabane près des ambulances devant le centre médical, pour l'obtenir utilisez le décrypteur pour ouvrir la porte électrifiée.

Trophées du Riddler

1-Montez sur le toit de la petite cabane en bois pour trouver le trophée.
2-Sous la tour métallique avec le garde, au milieu d'un buisson.
3-Juste avant d'entrer dans le pénitencier, retirez la grille du mur avec la griffe pour trouver le trophée.
4-Sur la route menant d'Arkham West à Arkham North, levez les yeux pour voir des poutres sur lesquelles grimper, regardez maintenant le mur de droite pour une grille qui peut être retirée avec la griffe griffe. Le trophée est à l'intérieur.
5-Utilisez le décrypteur sous le mot "MEDICAL" pour faire monter l'ascenseur, le trophée se trouve en dessous.
6-Montez sur le toit du centre médical et allez à Arkham East, regardez la crête de rocher devant vous pour voir un trophée à atteindre avec le lanceur de câble.
7-Montez sur le toit du centre médical et allez jusqu'au phare, le trophée est sur le rebord.
8-Montez au sommet du pénitencier et utilisez le décryptage pour ouvrir la porte, vous aurez besoin de la mise à niveau "amplificateur de champ cryptographique" qui vous permet de l'utiliser à de plus grandes distances sinon vous ne pourrez pas accéder à cette zone.
9-Juste au-dessus de l'entrée d'Arkham North, grimpez pour trouver le trophée.
Séries 10-À côté de l'entrée Arkham North, vous verrez une cascade jetée à sa base pour trouver le trophée.
Séries 11-Dans le passage menant d'Arkham West à Arkham North, montez les conduits et levez les yeux pour voir un mur à tirer déjà avec la griffe ultra-chauve-souris, derrière lequel vous trouverez le trophée.
Séries 12-Dans l'entrée d'Arkham East, juste en dessous du panneau, se trouve un mur au plafond que vous pouvez abattre avec la griffe ultrabat.
Séries 13-Dans le passage menant d'Arkham West à Arkham East, montez sur le mur de gauche avec le vampire, et utilisez la vue détective pour localiser le sol fragile.
Faites-le exploser pour tomber dans un petit autel contenant le trophée.



Rubans

Joker: Entrez dans la petite maison du port pour trouver le ruban sur la table.

Dents de joker

-Détruisez les 10 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.

Chroniques d'Arkham

- Cherchez l'ambulance détruite devant le centre médical et regardez, avec la vue détective, le bâtiment avec les échelles à gauche (qui serait la base du pénitencier) pour voir un mur exploser fragile derrière lequel vous trouverez le trophée.

Énigmes

"Voyez-vous ce que je vois? Non? Alors je suis dans une position plus forte "
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Montez sur le balcon au-dessus du panneau du pénitencier et regardez ci-dessous avec la vue détective pour voir le point d'interrogation.

"Zsasz compte sur vous pour trouver son travail"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Sur le même balcon de l'énigme précédente, il suffit de se retourner pour voir une porte à ouvrir avec le décrypteur. Entrez dans la salle et utilisez l'analyse environnementale sur la table avec les trois gardes où se trouvent les cartes cochées Zsasz.

"Le gaz épouvantail fait tomber les barrières tout en vous rendant fou ?"

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Devant l'entrée d'Arkham East, escaladez les chevrons avec le grappin et regardez vers le rocher un mur à abattre avec la griffe ultra griffe. Ensuite, utilisez l'analyse environnementale sur les bouteilles de gaz de peur à l'intérieur.

ARKHAM NORD

La carte de cet emplacement se trouve à l'intérieur du chalet à côté de la Batmobile. Montez sur le toit de la maison et utilisez la vue détective pour constater qu'il y a une partie fragile du plafond, faites-la exploser pour accéder à la maison et prenez possession de la carte.

Trophées du Riddler

1-Montez sur le toit de la tour en acier à droite de la Batmobile pour trouver le trophée.
2-Prenez le chemin derrière la Batmobile jusqu'à ce que vous voyiez une porte. Tourner à gauche pour voir une arche blanche, la dépasser et tourner à gauche pour trouver le trophée au sol.
3-Montez en haut de la tour métallique à gauche de la Batmobile (celle avec le réflecteur sur le toit), placez la carte et regardez vers le nord d'Arkham. Retirez maintenant la carte et glissez sur les rochers au-dessus de vous pour trouver le trophée.
4-Utilisez la caméra détective à proximité de la Batmobile pour voir un sol fragile à exploser et révéler le trophée.
5-Depuis la deuxième Arkham Chronicle of North Arkham, montez et ouvrez une porte et allez tout en bas. Utilisez la vue détective pour voir un mur fragile à faire exploser pour trouver le trophée.
6-Montez la tour métallique sans réflecteur au sommet. Utilisez le viseur de détective pour repérer (à l'ouest) le Trophée du Riddler qu'il faut atteindre avec la lance creuse.
7-Immédiatement en dessous du trophée précédent, utilisez le viseur de détective pour remarquer un mur fragile à abattre avec la griffe Ultrabat, ce qui révélera le trophée.
8-Montez jusqu'au rebord du bâtiment de soins intensifs, continuez le long du rebord et sautez vers la grotte au fond pour trouver le trophée.
9-En regardant l'ICU, montez sur la façade de droite pour trouver le trophée.
Séries 10-Utilisez le décrypteur dans la maison métallique à côté de la porte d'entrée d'Arkham pour entrer et récupérer le trophée.
Séries 11- Dès que vous entrez dans Arkham North, grimpez sur le mur à droite et continuez au bout pour entrer dans une grotte. Lorsque vous arrivez devant une porte métallique à l'intérieur de la grotte, retournez-vous et activez la vue détective pour voir un mur fragile à effondrer avec la griffe Ultrabat, qui révélera une salle contenant le trophée.

Rubans

Joker: Sur la table de la tour métallique à droite de la Batmobile.
Joker: Utilisez le Décrypteur sur l'une des 2 maisons au centre de la zone pour désactiver le portail électrifié et accéder à la petite maison qui contiendra la bande

Dents de joker

-Détruisez les 10 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.

Chroniques d'Arkham

1-Dès que vous entrez dans Arkham Nord, tournez à gauche et passez devant le muret, puis continuez tout droit jusqu'à entrer dans une grotte, utilisez le Batrampino pour monter jusqu'à la corniche en face de vous et apercevez la Chronique d'Arkham sur votre gauche.
2-Depuis le trophée Arkham North Riddler 2, faites demi-tour et levez les yeux. Montez la mezzanine avec le Batrampino pour trouver la chronique sur votre gauche.

Énigmes

"Tweedle-Dum et Tweedle-Dee l'ont vu, le voyez-vous?"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Près de la grande porte d'entrée de l'asile d'Arkham, regardez à droite un jouet pour enfants avec des chapeaux épinglés aux deux extrémités comme ceux de Tweedle-Dum et
Tweedle-Dee, personnages inspirés de Pinco-Panco et Panco-Pinco d'Alice au pays des merveilles.

"Maintenant je le vois... et pas toi !"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Depuis la grande porte d'entrée d'Arkham Asylum, tournez à gauche et arrêtez-vous sous l'arche blanche menant au bâtiment délabré. Utilisez la caméra détective pour voir le point d'interrogation sous l'arche et le point dans le mur en arrière-plan.

"Avouons-le, il y a deux" Dents "sur le mur"

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans la petite maison à la porte électrifiée au centre de la zone. Utilisez le décrypteur pour y accéder ainsi que l'analyse environnementale sur les autocollants Harvey Dent collés au mur.

ARKHAM EST

La carte de cet endroit se trouve dans la petite maison à côté de la grande statue de Sharp (le directeur de l'asile. Utilisez le décrypteur pour dégager la barrière électrifiée de la petite maison à côté de la statue. Vous trouverez la carte à l'intérieur de la petite maison .

Trophées du Riddler

1-Une fois dans le grand jardin avec la statue au centre, partez vers la droite pour voir le trophée sur une passerelle métallique surplombant la mer.
2-Fouillez le cimetière pour trouver le trophée au fond dans l'herbe.
3-Dans une petite cabane en bois toujours au cimetière.
4-Allez au bâtiment avec la plus haute tour
(celui avec le manoir d'Arkham écrit sur l'entrée). Grimpez dessus et lorsque vous arrivez juste en dessous de la tour, partez à gauche pour trouver le trophée sur une grande terrasse.
5-Allez au bâtiment avec la plus haute tour
(celui avec le manoir d'Arkham écrit sur l'entrée). Ne l'escaladez pas mais partez vers la gauche, grimpez par-dessus le portail et avec le grappin montez sur le balcon dans la zone suivante pour trouver le trophée derrière une colonne en briques.
6-Au-dessus du toit d'une des 2 tours avec les gardes, évolutive avec le grappin.
7-Allez au bâtiment avec la plus haute tour
(celui avec le manoir d'Arkham écrit sur l'entrée). Montez dessus et arrivé juste en dessous de la tour allez à gauche pour arriver sur une grande terrasse, depuis cette terrasse montez la tour de l'horloge à côté de vous avec le grappin pour trouver le trophée devant une des horloges en haut.
8-Allez au bâtiment avec la plus haute tour
(celui avec le manoir d'Arkham écrit sur l'entrée). Montez dessus et arrivé juste en dessous de la tour allez à gauche pour arriver sur une grande terrasse, depuis cette terrasse montez la tour de l'horloge à côté de vous avec le grappin, positionnez vous devant l'horloge sur laquelle vous avez pris le trophée précédent et regardez en dessous. Glissez maintenant vers la gauche sur le cottage où vous vous trouvez à l'endroit où vous remarquerez la grille et le renfoncement où vous trouverez le trophée.
9-Après avoir récupéré le gel explosif, retournez au jardin botanique et dirigez-vous vers le bâtiment avec la plus haute tour (celle avec le manoir d'Arkham à l'entrée). Ne l'escaladez pas mais partez vers la gauche, avant d'arriver au portail utilisez la vue détective pour découvrir un sol fragile devant le grand terrain au centre de la zone. Utilisez l'explosif pour atteindre le trophée.
Séries 10-Utilisez le Decryptor sur le dispositif de sécurité au-dessus du passage menant à Arkham North pour accéder à une salle contenant le trophée.
Séries 11-Utilisez le Décrypteur sur la petite maison à côté de la statue pour trouver le trophée.

Rubans

Joker: Dans le jardin (le grand espace vert avec une statue au centre) vous remarquerez une sorte de tour métallique avec un garde dessus, utilisez le grappin pour l'atteindre et prenez le ruban sur la table.
Joker: Utilisez le Decryptor sur le dispositif de sécurité au-dessus du passage North Arkham pour accéder à une pièce contenant la bande.

Dents de joker

-Détruisez les 10 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.

Chroniques d'Arkham

1-Utilisez le gel explosif dans le cimetière sous les marches menant au jardin botanique. Utilisez la vue détective pour localiser le mur fragile. Faites exploser le mur et utilisez l'analyse environnementale pour obtenir le rapport.
2- Face au manoir d'Arkham, escaladez le mur à gauche. En regardant l'arbre au fond, fouillez le mur à droite de l'entrée pour trouver la chronique.

Énigmes


"La famille la plus importante de Gotham domine la ville"

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Allez au cimetière et regardez vers la ville entre les jardins botaniques et le manoir d'Arkham. Vous remarquerez un bâtiment avec un grand W dessus (symbole des industries Wayne s'élevant au-dessus de la ville), utilisez le zoom (R3) et utilisez l'analyse environnementale pour résoudre l'énigme.

"Mes secrets n'apparaîtront qu'à ceux qui prennent la bonne position dans la vie"

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Montez sur le côté gauche d'Arkham Mansion et, lorsque vous arrivez à une balustrade surplombant la mer, montez la tour sur votre droite jusqu'au sol avec les horloges. Tenez-vous sur le côté sans horloge et regardez vers le bas pour activer le mode détective pour voir le point d'interrogation entre les 2 maisons ci-dessous et le point sur le rebord à vos pieds.

"L'héritage de cette île a été bien enterré"

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Allez au cimetière pour trouver un cercueil à moitié déterré. Utilisez l'analyse environnementale sur la pierre tombale pour découvrir qu'elle appartient à Amadeus Arkham, le fondateur de l'asile.

RÉSIDENCE ARKHAM

Le plan de ce lieu se trouve dans le bureau du directeur, sur une table, à droite de la salle avec le chemin.

Trophées du Riddler

1-Dans le hall d'entrée de la résidence, à droite à côté du premier escalier, retirez la grille pour accéder à un conduit qui vous mènera au trophée.
2-Dans le couloir du secteur ouest, regardez toujours à gauche avec la vue détective, pour remarquer un mur au-dessus que vous pouvez abattre avec la griffe Ultrabat qui révélera le trophée.
3-Dans le hall principal sous la grande statue, tirez la grille avec la griffe pour trouver le trophée.
4-Dans les archives d'Arkham, remontez les allées du premier étage et fouillez-les pour trouver la grille à retirer avec la griffe qui vous mènera dans une pièce avec le trophée.
5-Dans le couloir nord, lorsque vous vous retrouvez dans une sorte de grenier avec un sol plein de caillebotis, n'entrez pas dans la trappe de gauche pour continuer mais partez tout au fond à droite pour trouver le trophée.
6-Immédiatement après la XNUMXe Arkham Chronicle, regardez en haut à droite pour une grille qui peut être retirée avec la griffe.
7-Dès que vous entrez dans la bibliothèque et que vous avez vaincu le premier groupe d'ennemis, cherchez une grille sur le mur à retirer avec la griffe qui révélera un passage contenant le trophée.
8-Dans la bibliothèque, une fois arrivé en haut pour faire tomber le lustre et sauver les otages, retirez la grille du mur pour révéler un passage avec le trophée.
9-Dans le bureau du directeur, après avoir sauvé le médecin de Zsasz, sortez de la pièce où vous vous retrouverez après avoir éliminé les ennemis et entrez dans celle de droite pour trouver le trophée sur un bureau.

Rubans

Épouvantail: Au bout du hall principal, après la grande statue, tournez à droite pour voir une grille à enlever qui vous donnera accès à une petite pièce avec le ruban.
Épouvantail: Arkham Archive, depuis la chaise à laquelle Cash était attaché, allez à gauche pour voir une porte électrifiée. Regardez sur le mur à votre gauche et vous remarquerez une grille à déchirer avec la griffe qui vous donnera accès à une grande pièce avec le ruban.
Épouvantail: Dans l'étude du Dr Young, regardez sur son bureau pour trouver la cassette.
Épouvantail: Dans le corridor du secteur ouest. Montez sur le rebord au centre de la pièce et regardez à gauche dans la vue détective pour voir un mur à abattre avec la griffe Ultrabat, qui révélera une pièce contenant la bande.
Épouvantail: Dans la bibliothèque de la résidence Arkham, dans la salle à ouvrir avec le décrypteur. Vous trouverez le ruban sur une table près de l'escalier menant à l'étage.

Dents de joker

(Si vous ne trouvez pas toutes les dents dans Arkham Manor, rappelez-vous que certaines sont cachées dans le bureau du directeur dans une pièce qui peut être escaladée à l'étage avec le grappin.)
-Détruisez les 5 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.
-Détruisez les 10 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.
-Détruisez les 20 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.

Chroniques d'Arkham

1-Vous le trouverez à l'intérieur d'une grille au plafond du hall d'entrée, soyez assuré que vous le verrez sûrement au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
2-Dans le hall principal, passez devant la grande statue et levez les yeux pour remarquer un grand pendule.
Utilisez le Batrampino pour escalader le rebord devant le pendule et trouver la chronique.
3-Dans le couloir sud, remontez le puits au-dessus et faites exploser le mur pour trouver la chronique.

Énigmes

« Amadeus a-t-il perdu la tête ou était-il juste confus ?
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans le couloir nord, vous remarquerez une cellule avec des symboles étranges, similaires à ceux des Chroniques d'Arkham. C'est en fait la cellule où Amadeus Arkham a été emprisonné après être devenu fou.
Entrez dans la cellule et utilisez l'analyse environnementale pour résoudre l'énigme.

"D'après les documents, il ressort que de cette pièce une étrange demande de transfert est née"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans les archives d'Arkham, utilisez le Decryptor pour éliminer la barrière électrifiée à gauche de la pièce principale. Utilisez maintenant le lanceur de câble pour traverser le couloir électrifié afin d'utiliser l'analyse environnementale sur les Fichiers Étranges. Hugo Strange, un psychologue ennemi bien connu de Batman, a utilisé ces fichiers pour déplacer les différents détenus présents à Arkham.

« Comment masquez-vous vos émotions sans perdre le contrôle ? »
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Sur un mur du bureau du Dr Young. Utilisez l'analyse environnementale sur le Black Mask Mask, le méchant notoire de Batman.

"Il fera froid en enfer quand ce Ghul sera ressuscité"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans le bureau du Dr Young, dans la partie morgue, il y aura une seule chambre froide ouverte dans laquelle sortiront les pieds du cadavre. Sur la pointe, vous pouvez voir l'étiquette d'identification avec les mots Ras'al Ghul, maître et ennemi de Batman célèbre pour être souvent ressuscité. En fait je reviens dans cette zone après avoir résolu cette énigme, le cadavre aura disparu ainsi que la plaque d'identification au sol, (comme le montre la photo).

"Le jeu du chat et de la souris peut être dangereux"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans le couloir du secteur est, vous trouverez une vitrine contenant les gadgets de Catwoman.

« Le chef d'orchestre n'est-il pas trop vieux pour un spectacle de marionnettes ?

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
A droite dans la salle avec l'allée du bureau du directeur. Vous y trouverez une vitrine contenant Scarface la marionnette d'Arnold Wesker, le ventriloque.

« Qui est l'homme important dans le hall principal ?
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
De l'atrium principal, dans la zone menant au couloir sud, regardez sur le mur pour voir une photo du commissaire James Gordon qui a reçu un honneur.

"De quoi un oiseau a-t-il besoin sous la pluie?"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans le couloir sud, regardez sur le mur de gauche pour voir une vitrine avec les parapluies du Pingouin.

"Cette énigme diabolique sort de nulle part"

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans le couloir sud, utilisez le mode détective pour remarquer le point d'interrogation sur un mur à droite, pour le compléter avec son point grimpez les conduits sur le mur opposé.

JARDINS BOTANIQUES

La carte de cet emplacement se trouve dans la salle des générateurs de la serre. Montez et faites exploser la barrière électrique avec le Decryptor, entrez maintenant dans la pièce déverrouillée et regardez à droite pour trouver la carte.

Trophées du Riddler

1-Dans la serre botanique, passez devant la grande statue en montant les escaliers et en arrivant juste derrière elle. Ouvrez la trappe dans le sol pour obtenir le trophée.
2-Montez en haut de la salle du générateur de serre, utilisez le décrypteur pour faire sauter la barrière électrique et entrez dans la salle pour trouver le trophée à gauche.
3-Après avoir débranché le courant vous pourrez traverser le bassin d'eau qui ne sera plus électrifié. De l'autre côté, entrez dans la grille pour vous retrouver dans le système de ventilation. Fouillez bien le puits pour trouver le trophée.
4-Dans le couloir inondé, utilisez la rampe de lancement pour atteindre l'autre côté de la pièce.
Vous trouverez le trophée à vos pieds.
5-Après avoir parlé à Poison Ivy, vous devrez repartir. Une fois que vous entrez dans la pièce abandonnée, descendez dans le ruisseau en contrebas, suivez maintenant l'eau pour trouver le trophée.
6-Après avoir parlé à Poison Ivy, vous devrez repartir. Une fois entré dans la pièce abandonnée, laissez-vous tomber dans le ruisseau et montez immédiatement sur votre droite. Un détenu sortira d'une trappe pour vous sauter dessus. Une fois qu'il est éliminé, entrez par la trappe d'où il est sorti et suivez le conduit d'aération pour vous rendre dans une petite pièce avec le trophée.
7-Dans la serre botanique, utilisez la vue détective pour repérer, derrière la grande statue au milieu de l'eau, un mur qui explose qui fera apparaître une salle avec un conduit menant à un trophée.
8-Entrez dans la pièce abandonnée, descendez et montez le premier escalier métallique. Prenez ensuite la rampe à droite, sautez jusqu'à la porte métallique mais n'entrez pas. Tourne à gauche et saute sur la plate-forme, va jusqu'au bout et attrape le mur jusqu'à ce que tu arrives au ruisseau. Sautez devant vous et continuez jusqu'au bas du rebord pour voir une passerelle métallique soutenue par une corde au-dessus de vous. Utilisez le Batarang pour couper la corde et faire descendre la passerelle. Traversez-le et allez à gauche en sautant sur la plate-forme pour obtenir le trophée.
9-Depuis le milieu de la passerelle mentionnée dans le trophée précédent, montez le mur à votre gauche et avant de descendre pour passer au-delà, regardez autour de vous avec la vue détective pour repérer un trophée énigme à travers la pièce. Utilisez le câble de lancement pour l'atteindre.
Séries 10-Dans l'usine de production de Titan, entrez dans la salle où vous avez combattu les 2 sbires mutés et regardez à droite de la sortie pour voir une niche, accessible avec la lance creuse, contenant le trophée.

Rubans

Sumac vénéneux: A l'entrée de la serre, partez à droite après être entré pour trouver la bande sur un banc.
Sumac vénéneux: Dans le couloir de la statue, regardez sur un banc pour trouver le ruban.
Sumac vénéneux: Dans la salle du générateur de serre, regardez sur l'ordinateur pour trouver la bande, après avoir sauvé Todd Carl (le mainteneur).
Sumac vénéneux: Dans le couloir inondé, vous trouverez la bande sur un banc à droite de la pièce juste avant la zone suivante.
Sumac vénéneux: Dans la volière, une fois que vous avez libéré les hommes de maintenance, regardez près des cages dans lesquelles ils étaient emprisonnés pour trouver la bande sur un banc.

Dents de joker

-Détruisez les 5 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.
-Détruisez les 10 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.
-Détruisez les 20 dents du Joker qui apparaîtront pendant le jeu dans cette zone.

Chroniques d'Arkham

1- Après avoir parlé à Poison Ivy, vous devrez sortir du jardin botanique, mais une fois arrivé à la sortie une grosse plante gênera votre promenade en faisant exploser les grilles au sol. Entrez par la trappe et tournez-vous immédiatement pour trouver la chronique.
2-Dans la salle abandonnée, à partir de l'énigme "Ce défi ne peut être compris que par ceux qui ont une autre vision de la vie", sautez devant vous et montez à gauche pour trouver la chronique.
3- Dans l'installation de production de Titan, depuis la salle où vous avez combattu les 2 sbires mutés, regardez à gauche de l'entrée, avec une vue détective, pour voir un mur à abattre avec la Griffe-Ultrabat, qui révélera la chronique.

Énigmes

« L'heure du châtiment est-elle venue pour ces gardes ?
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dès que vous entrez dans le jardin botanique (l'entrée de la serre), tournez à gauche pour remarquer 2 gardes qui ont été punis de mort après avoir lu les livres empoisonnés.

"À quelle heure est servi le thé au pays des merveilles ?"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans la serre botanique, montez l'escalier à gauche et cherchez entre les 2 branches à votre droite pour trouver un petit coin pique-nique servant à l'heure du thé comme dans Alice au pays des merveilles.

« Vous vous souvenez des Wayne ? Comment les oublier"

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans le couloir des statues, utilisez l'analyse environnementale sur la plaque signalétique du premier banc en bois que vous rencontrerez. La pancarte indique une sorte de mémorial aux Waynes.

"Le Rat Catcher avait besoin de plus que du charme pour diriger son armée"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Du couloir inondé au système de ventilation, vous devrez passer par un conduit. Regardez toujours au sol pour trouver une grille contenant l'équipement du Rat Catcher, un ennemi mineur de Batman.

"Ce défi ne peut être compris que par ceux qui ont une autre vision de la vie"
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Depuis le trophée numéro 9 dans les jardins botaniques, accroupissez-vous et passez devant, activez la vue détective et regardez vos pieds pour voir la moitié du point d'interrogation au bout de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez et l'autre moitié sur la plateforme en dessous. Alignez les 2 parties et utilisez l'analyse environnementale pour résoudre l'énigme.

"Il semble que les chevaux du roi aient submergé les hommes du roi"

Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans le couloir inondé, empruntez le chemin pour vous rendre à la serre botanique et au premier carrefour vous trouverez un banc avec des jouets mal assemblés ayant appartenu à Humpty Dumpty, l'étrange ennemi de Batman qui tente d'arranger les choses en les cassant. Utilisez l'analyse environnementale pour résoudre cette énigme.

« Est-ce un hommage à ce qu'un fou a laissé derrière lui ?
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans le couloir inondé, dans la pièce juste avant la volière, zoomez sur la plaque signalétique du banc pour trouver la signature de Mad Dog, le maniaque homicide qui a tué la femme d'Amadeus Arkham.

« Il n'y a pas de débarras dans les jardins. Quelqu'un utilise le toit pour certaines choses "
Batman Arkham Asile | Guide complet - Partie 1
Dans la volière, passer les 2 pots immédiatement après l'entrée et s'arrêter au centre de la rambarde. Regardez en haut à gauche pour voir un squelette émergeant d'un cocon de papillon, certainement l'une des victimes de l'ennemi mineur de Batman, Killer Moth. Effectuez un zoom avant pour utiliser l'analyse environnementale.

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